라이브 카지노 게임 규칙

게임 규칙

본 규칙의 적용성

본 규칙(“ 게이밍 규칙 ”)은 www.sbotop.com (“ 웹사이트 ”)에서 제공되는 운영자의 (또는 SBOTOP 카지노의) 모든 인터액티브 카지노 상품과 서비스(“ 라이브 카지노 게임 ”)에 관한 최종 유저의 (“ 플레이어 ”, “ 귀하 ” 또는 “ 귀하의 ”) 사용을 규제합니다. 운영자가 계정을 등록하거나 소지하고 있는 개개인에게 제공하는 모든 인터액티브 및 내기 상품과 서비스에 운영자의 일반적인 이용 약관이 적용되며 본 규칙은 이러한 이용 약관의 일부를 구성합니다. 이용 약관과 본 게임 규칙 간 불일치하는 내용이 있을 때 이용약관이 우선합니다.

일반적 게임 규칙

1.  의무

플레이어는 플레이어의 카지노 게임의 참여 또는 그 외와 관련한 일체의 사항, 사유 또는 사물에 대해 소송의 원인을 제공해서는 안 되며 카지노 게임의 소프트웨어 개발자에 대항한 권리나 청구를 포기합니다.

2.  재미를 위한 플레이

플레이어는 라이브  카지노 게임은 재미의 가치만을 위한 것이라는 점에 동의합니다. 플레이어는 라이브 카지노 게임을 하는 데 있어 금전적 베팅이 꼭 필요한 것은 아니라는 점을 이해하고 이를 인정합니다. 플레이어가 돈을 걸지 않고 플레이하고자 하는 경우, “데모 플레이” 구역에서만 그렇게 할 수 있습니다.

3.  개인용 용도 전용

라이브 카지노 게임 및 웹사이트에 대한 플레이어의 관심은 개인적인 것이며 전문적인 것이 아닙니다. 웹사이트에 입장하는 플레이어는 본인의 개인적 재미만을 위한 것이며 그 외의 라이브 카지노 게임에 대한 입장, 접근 또는 재사용은 엄격히 금지되어 있습니다.

4.  오작동

달리 명시되지 않는 한, 여하한 종류 (소프트웨어 또는 하드웨어) 의 아래의 (예: 특정 라이브 게임에서) 오작동은 플레이를 무효화시킵니다. 이는 걸어진 모든 판돈은 예비적 결과에 관계 없이 되돌려준다는 것을 의미합니다.

5. 부정선수및인공지능플러그

SBOTOP 카지노는플레이어의베팅을속임수또는부정플레이어와테이블게임을모니터링을거부할권리를보유합니다. SBOTOP 카지노는부정선수및인공지능플러그행위의사용은위반및선수들의규정위반시도, 계정이비활성화되고삭제됩니다허용하지않습니다. 자신의위닝은잃게될것이다.

6.  라이브 게임에 대한 불만

플레이어가 라이브 카지노 게임 결과에 대해 불만 또는 분쟁을 제기하고자 하는 경우, 플레이어는 운영자에게 본인의 ID, 플레이 시간, 딜러의 성명, 테이블 ID 및 라운드 ID를 운영자에게 연락을 취할 때 같이 제공해야 합니다. 그렇지 못할 경우 해당 불만은 운영자가 해결을 못하는 결과로 이어질 수 있습니다. 라이브 카지노 게임의 동영상 이미지는 24시간 동안 보관되므로 플레이어는 본인의 불만을 해당 분쟁이 발생한 시점부터 24시간 내에 해결해야 합니다. 24시간 이후에 제출되는 불만은 동영상 증거의 부재로 인해 운영자가 받아들이지 않게 됩니다.

분쟁의 경우, 플레이어는 운영자의 결정이 최종적이며 공식적인 것을 인정하고 그에 동의합니다.

7.  최대 상금

하루에 딸 수 있는 총 상금에 대한 최대 한도는 없습니다.

8.  라이브 카지노 게임

라이브 카지노 게임에서 라이브 카지노 게임의 유효한 결과는 해당 용도로 설치된 전자 감지 장치에 의해 감지되는 결과입니다. 어떠한 사유에서 전자 감지기에 의해 결과가 감지되고 등록되지 못한 경우 해당 결과는 발생하지 않은 것으로 간주되고 이미 걸어져서 묶인 베팅은 유효한 결과가 결정날 때까지 묶여 있게 됩니다.

라이브 카지노 게임의 오작동에 대한 구체적 규칙은 아래의 라이브 카지노 게임 규칙에 포함되어 있습니다. 원하는 라이브 카지노 게임의 명칭에 대고 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 해당 라이브 카지노 게임의 구체적 규칙을 볼 수 있습니다.

1.  라이브 딜러 바카라 / 넌 커미션 바카라

SBOTOP 라이브 카지노 - 라이브 딜러 바카라

1.1  라이브 딜러 바카라 소개

바카라는 카드 게임 바카라 (일부 지역에서는 푼토 방코라고도 불림) 의 좀더 빠른 버전입니다. 게임의 목표는 플레이어의 패나 뱅커의 패 중 플레이어가 생각하기에 9 에 가까운 점수를 가진 패에 베팅을 하는 것입니다. 플레이어는 동점에 베팅을 할 수도 있습니다.

이 게임은 화면에서 실제 딜러가 딜링을 하거 플레이어에게 실시간으로 실제 게임 환경을 제공하고 있습니다.

본 게임의 이론적인 환수율(return to player)은 98.41%입니다.
오랜 기간 동안의 통계로 볼 때 이 게임은 플레이어에게 베팅금의 98.48% 를 평균적으로 돌려드릴 확률을 가지고 있습니다.

1.2  참여 안내 및 베팅 옵션

베팅을 하려면 플레이어는 커서를 게임 화면의  우측 하단 코너 에 있는 칩 그림으로 옮기고 사용하고자 하는 칩 값을 마우스 왼쪽 버튼을 이용하여 클릭합니다. 그리고 나서 플레이어는 플레이어, 뱅커 및 타이  또는 페어 라고 표시된 테이블의 베팅 구역으로 커서를 옮긴 후 마우스 왼쪽 버튼을 눌러 베팅을 하게 됩니다. 칩은 자동으로 베팅 상자에 표시되며 베팅금의 합계가 그 옆에 씌여집니다. 베팅 금액은 창의  하단에 도 표시됩니다.

마우스 왼쪽 버튼 클릭을 한 번 할 때마다 동일한 가치의 칩 하나씩만큼 베팅을 올리게 되며 테이블 별 베팅 최대 한도까지 올릴 수 있습니다. 플레이어가 해당 베팅에 다른 칩을 사용하고자 한다면 커서를 화면의 게임 창  우측 하단 코너 에 있는 칩 그림으로 다시 가지고 가 사용하고자 하는 새로운 값의 칩에 대고 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 됩니다. 플레이어는 커서를 다시 테이블의 베팅 구역으로 다시 가지고 가서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 베팅 금액이 해당 칩 금액만큼 올라가게 됩니다.

플레이어는 게임 창의  중앙 에 있는 30 초짜리 베팅 타이머가 끝나기 전에 베팅을 해야 합니다. 베팅 타이머가 종료되면 베팅을 할 수 없습니다.

더블 배팅 버튼을 클릭하면 테이블에 있는 확인되지 않은 모든 배팅을 두 배로 늘릴 수 있습니다. 확인이 완료된 베팅은 두 배가 되지 않습니다.

베팅 확인  버튼에 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하고 나면 모든 베팅은 확정되고 플레이어의 계정으로 정해집니다.  베팅 확인  버튼을 클릭한 후 베팅 타이머가 종료되기 전에 거는 베팅은 반드시  베팅 확인  버튼을 클릭해야 합니다. 그렇지 않을 경우 추가의 베팅은 확정되지 않고 플레이어의 베팅으로 간주되지 않게 됩니다.

테이블 레이아웃에서 모든 베팅을 제거하려면  베팅 취소  버튼을 클릭합니다. 마지막으로 건 베팅을 테이블 레이아웃에서 제거하려면  실행 취소  버튼을 클릭합니다.  베팅 취소 와  실행 취소 는 베팅 확정 버튼을 클릭하기 전 수행해야 합니다.  베팅 취소 를 클릭하면 해당 베팅은 확정되지 않고 플레이어의 계정과 관계가 없게 됩니다.

베팅 타이머가 종료된 직후 딜러는 카드를 플레이어 패와 뱅커 패 등 두 패로 딜링을 하게 됩니다. 모든 카드는 앞면이 위로 오게 됩니다. 카드는 다음의 순서로 뽑게 됩니다.

  1. 첫번째 플레이어 패 카드.
  2. 첫번째 뱅커 패 카드.
  3. 두번째 플레이어 패 카드.
  4. 두번째 뱅커 패 카드.
  5. 뽑기 규칙에서 정해진 경우, 세번째 플레이어 패 카드.
  6. 뽑기 규칙에서 정해진 경우, 세번째 뱅커 패 카드.

각 패 별로 카드는 3 장 이상 뽑을 수 없습니다.

바카라에서는 9 이상 나오지 않습니다. 모든 카드 값은 2 장이나 그 이상의 카드의 값이 9 보다 크면 다시 계산합니다. 카드 숫자의 합이 9 이상 나올 때마다 합에서 10 을 빼서 새로운 카드 값을 계산하게 됩니다. 아래는 그에 대한 몇 가지 예시입니다.

4 2 6 = 2
5 6 8 = 9
7 3 = 0
10 10 10 = 0

가장 높은 점수를 가진 패가 이기게 됩니다. 잃은 베팅금은 잃게 되고 이긴 베팅금에 대해서는 돈이 지급 됩니다. 베팅에서 이긴 경우, 해당 우승은 다음 게임을 선택하거나 로비로 돌아갈 때 크레딧 잔액에 더해지고 크레딧 표시에 업데이트 됩니다.

두 패의 값이 똑같을 경우, 해당 게임은 타이이며 어느 편도 이기거나 지지 않습니다. 이러한 경우, 타이에 베팅한 사람이 이기지만 플레이어와 뱅커의 베팅은 이기거나 진 것이 아니므로 해당 베팅은 플레이어에게 되돌려주게 됩니다.

아래는 자주 쓰이는 바카라 용어 및 그에 관한 설명입니다.

드래곤 보너스

드래곤 보너스는 라이브 바카라 게임에서 선택한 핸드가 내츄럴 승리이거나 선택한 핸드가 최소 4점 차이(논-내츄럴)로 승리할 때 이기는 사이드 베팅 중 하나입니다.

가장 높은 배당금은 30대 1이며 9점 차이로 승리한 논-내츄럴의 경우입니다.

SBOTOP 라이브 카지노 - Dragon Bonus

SBOTOP 라이브 카지노 - Dragon Bonus Winning Screen

플레이어 또는 뱅커 드래곤 보너스에 대한 모든 베팅은 배당 테이블에 따라 다르게 지급됩니다.

내츄럴 승리
내츄럴 승리 1:1
내츄럴 타이 Push
논-내츄럴 승리
9 점 차이 30:1
8 점 차이 10:1
7 점 차이 6:1
6 점 차이 4:1
5 점 차이 2:1
4 점 차이 1:1
다른 모든 결과 잃음

포춘 식스

포춘 식스는 라이브 바카라의 사이드 베팅 중 하나입니다. 뱅커의 핸드 합이 6으로 승리하면 배당금이 지급됩니다. 뱅커가 3장의 카드로 6을 만들어서 승리하면 20대 1, 2장의 카드로 6을 만들었다면 12대 1의 배당금을 지급합니다.

결과 배당금
뱅커가 3장의 카드로 6을 만들어승리 20:1
뱅커가 2장의 카드로 6을 만들어승리 12:1
다른 모든 결과 잃음

SBOTOP 라이브 카지노 - Fortune Fix Game Table

SBOTOP 라이브 카지노 - Fortune Six Winning Screen

배당 확률

배당금은 아메리카, 유럽 및 아시아 등 주요 카지노에서 사용되는 것과 동일한 표준 확률로 결정됩니다.

바카라

이긴 플레이어의 베팅은 1:1 의 배당 확률로 배당을 받게 됩니다 (이븐 머니).

이긴 뱅커의 베팅은 1:1 의 배당 확률로 배당을 받게 됩니다. (이븐 머니). 그러나 승리금의 5% 에 해당하는 수수료가 자동으로 차감됩니다.

이긴 타이 베팅은 8:1 의 배당 확률로 배당을 받게 됩니다. 타이가 발생한 경우, 뱅커나 플레이어에게 건 베팅은 플레이어에게 되돌려 줍니다.

이긴 플레이어 페어 / 뱅커 플레이어 페어는 11:1 의 배당 확률로 배당을 받게 됩니다. 플레이어 /뱅커의 첫번째와 두 번째의 패가 페어를 이루어야 이기는 것이 됩니다.

넌 커미션 바카라

이긴 플레이어의 베팅은 1:1의 배당확률로 배당을 받게 됩니다(이븐머니).

이긴 뱅커의 베팅은 뱅커가 식스 포인트에서 이긴 경우를 제외하고 1:1의 배당확률로 배당을 받게 됩니다(이븐머니).

식스 포인트에서 이긴 뱅커는 1:2의 배당확률로 배당을 받게 됩니다(그러한 경우 뱅커에게 건 금액 중 50%만이 지급됩니다).

이긴 타이 베팅은 8:1의 배당확률로 배당을 받게 됩니다. 타이가 발생한 경우 뱅커나 플레이어에게 건 베팅은 플레이어에게 되돌려줍니다.

이긴 플레이어 페어 / 뱅커 페어는 11:1의 배당확률로 배당을 받게 됩니다. 플레이어/뱅커의 첫 번째와 두 번째의 패가 페어를 이루어야 이기는 것이 됩니다.

이긴 슈퍼 식스 베팅은 12:1의 배당확률로 배당을 받게 됩니다. 뱅커는 6의 포인트 카운트를 만들어야 이기는 것이 됩니다.

최대 및 최소 베팅금

최대 및 최소 베팅 한도는 플레이어가 테이블에 앉은 후 게임 테이블의 베팅 한도 메뉴에서만 표시됩니다.

1.3  라이브 바카라 용어

  • 플레이어/뱅커: 플레이어와 뱅커라는 용어는 매번 플레이 시 슈에서 딜링되는 두 패의 카드에게 주어지는 이름입니다. 플레이어는 플레이어 패 또는 뱅커 패에 돈을 걸 수 있습니다. 플레이어는 타이에도 베팅을 할 수 있습니다.

  • 내츄럴: 내츄럴 패는 합이 8 이나 9 가 되는 2 장의 카드 패입니다. 가능한 가장 높은 점수는 뱅커 패나 플레이어 패에 주어진 처음 두 장의 카드의 숫자의 합이 9 가 되는 내츄럴 9 입니다. 두 번째로 높은 점수는 내츄럴 8 입니다. 내츄럴이 뽑힌 경우, 이는 자동으로 이기는 패가 되며 내츄럴 우승자라고 불립니다. 내츄럴이 뽑히게 되면 플레이어나 뱅커 아무도 세번째 카드를 받지 못합니다.

  • 타이: 두 패의 값이 같은 값이면, 그 결과는 타이 패입니다.

  • 플레이어 페어 또는 뱅커 페어: 플레이어나 뱅커 패의 처음 두 장의 카드가 페어를 구성합니다(예: 8,8 또는 K,K).

  • 넌 커미션 바카라: 뱅커가 6 포인트에서 이기는 경우를 제외하고(이 경우에는 뱅커 베팅의 50%만이 지급됩니다) 뱅커 베팅이 1:1의 배당확률로 배당을 받는 바카라입니다.

1.4  카드 점수

10, 그림 카드 (잭, 퀸, 킹) 및 에이스를 제외한 모든 카드는 액면가가 점수가 됩니다.

모든 10 과 “그림 카드”는 0 으로 계산됩니다.

에이스는 1 로 계산됩니다.

1.5  뽑기 규칙

이 게임에서 카드를 뽑는 선택적 규칙은 없습니다. 카드를 뽑게 되는지의 여부는 아래의 규칙에 따르게 됩니다. 이 규칙은 “뽑기 규칙” 또는 “타블로”라고 하며 아메리카, 유럽, 아시아 등 주요 카지노에서 사용되는 규칙과 동일합니다.

플레이어 패의 세 번째 카드를 뽑는 결정은 다음과 같은 표준 카지로 규칙을 따릅니다.

뽑기 규칙

처음 두 장의 카드 점수의 합 뽑기 또는 중지
0, 1, 2, 3, 4, 5 뱅커가 내츄럴 패를 가지고 있지 않는 한 세 번째 카드를 뽑습니다
6, 7 중지
8, 9 중지 (내츄럴)

플레이어 패의 합이 0, 1, 2, 3, 4, 5 중 하나이면 뱅커 패가 내츄럴 8 이나 내츄럴 9 가 아닌 한 플레이어 패에 한 장을 자동으로 더 뽑아 줍니다.

플레이어 패의 합이 6 이나 7 인 경우에는 더 이상 카드를 받지 않습니다. 이런 경우 합이 0, 1, 2, 3, 4, 5 중 하나인 뱅커 패에 카드를 한 장 더 자동으로 뽑아 주게 됩니다.

만약 플레이어 패에 세번째 카드를 뽑아 주는 경우, 뱅커 패에 세번째 카드를 뽑아 줄 지의 여부의 결정은 다음의 표준 카지노 규직을 자동으로 따르게 됩니다.

처음 두 장의 카드 점수의 합 플레이어의 세번째 카드가 다음인 경우 뽑기 플레이어의 세번째 카드가 다음인 경우 중지
0, 1, 2 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  
3 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9 8
4 2, 3, 4, 5, 6, 7 0, 1, 8, 9
5 4, 5, 6, 7 0, 1, 2, 3, 8, 9
6 6, 7 0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9
7 중지  
8, 9 중지 (내츄럴)  

1.6  번 카드 금지

딜러는 게임 사이에 번 카드를 이행하지 않습니다.

1.7  다시 섞기

운영자는 카드를 섞는 도중 인적 또는 비인적 오류가 발생하는 경우 해당 카드 벌을 다시 섞을 권리를 갖습니다.

1.8  페어 베팅

확인 버튼을 클릭하고 나면 모든 베팅은 확정되고 플레이어의 계정에 반영됩니다.

라이브 바카라 페어 베팅 게임 규칙은 전통적 바카라 게임과 거의 동일하며 차이는 사용자는 플레이어 / 뱅커 우승처럼 플레이어 페어 / 뱅커 페어에 베팅을 할 수 있다는 점입니다. 플레이어 / 뱅커의 첫번째와 두번째 패가 페어를 이루면 이기게 됩니다.

배당률은 11:1 입니다.

1.9   전자적 오작동

카드는 딜러가 스캔을 하게 되며 그 결과는 플레이어의 컴퓨터 화면에 표시됩니다. 스캔을 하지 못하는 카드가 있으면 딜러는 해당 카드를 다시 스캔하여 그 결과를 플레이어에게 표시해 줍니다.

네트워크 연결 또는 컴퓨터 문제 등 플레이어 장비의 오작동은 게임 결과를 무효로 하지 못합니다. 플레이어는 보고 섹션에서 자신의 베팅 이력을 확인할 수 있습니다.

라이브 바카라 중 운영자 시스템 오작동 그리고 / 또는 하드웨어 고장은 해당 플레이를 무효화하며 해당 테이블은 닫히게 됩니다.

1.10   물리적 오작동

우연히 두 장 이상의 카드가 뽑히게 되는 경우, 해당 판은 무효화되고 모든 베팅은 되돌려 주게 되며 그 슈는 다른 새로운 슈로 교체됩니다.

섞는 과정에서 카드가 보이게 되는 경우, 딜러는 슈 박스 안에 카드를 넣기 전 카드를 다시 섞습니다.

카드가 테이블에서 떨어지는 일이 발생하는 경우, 해당 판은 중단되고 그 슈는 다른 새로운 슈로 교체됩니다.

현재 게임이 종료된 후 딜러가 추가의 카드를 딜링하는 경우, 해당 게임 결과는 유효한 것으로 간주되고 해당 슈는 새로운 슈로 교체됩니다.

카드가 잘못된 위치에 놓이게 되는 경우, 감독관이 컴퓨터 화면에 따라 카드 위치를 수정합니다 (수정 위치).

딜러가 현재 게임 중에 카드를 공개한 경우 게임은 계속되고 게임 결과는 유효한 것으로 간주됩니다.

게임 라운드 중 딜러가 카드 공개를 잊어버린 경우 딜러는 감독관의 감독하에 카드를 공개합니다.

현재 게임이 아직 진행 중이거나 종료되고 카드가 아직 공개되지 않은 동안 딜러가 카드를 수집하는 경우 게임은 중단 및 취소되며 모든 베팅은 환불처리되고 해당 슈는 다른 새로운 슈로 교체됩니다.

게임 중 딜러가 카드를 수집하는 과정에서 카드가 공개된 경우 감독관이 카드 위치를 수정하고 카드를 공개합니다. 게임 결과는 유효한 것으로 간주되어 게임이 계속됩니다.

1.11 불만

플레이어가 게임 결과에 대해 불만 또는 분쟁을 제기하고자 하는 경우, 플레이어는 운영자에게 플레이 일자와 시간, 테이블 ID, 딜러의 성명, 라운드 번호를 운영자에게 연락을 취할 때 같이 제공해야 합니다. 그렇지 못할 경우 해당 불만은 SBOTOP 카지노가 접수하지 않게 됩니다. 카드 딜링의 동영상 이미지는 24 시간 동안 보관되므로 플레이어는 본인의 불만을 해당 분쟁이 발생한 시점부터 24 시간 내에 해결해야 합니다. 24 시간 이후에 제출되는 불만은 추가의 설명 없이 SBOTOP 카지노에서 접수하지 않습니다.

 

2.  라이브 딜러 룰렛

SBOTOP 라이브 카지노 - 라이브 딜러 룰렛

2.1  이 하나인 룰렛 소개

0 이 하나인 룰렛은 37 개으 숫자가 있는 슬롯을 가진 둥그런 원반 가운데에 공을 하나 넣고 돌려서 플레이됩니다. 이 게임의 목표는 회전하는 원반에서 공이 어디에 멈추게 될 지를 예측하는 것입니다. 원반에는 0 에서 36 까지 37 개의 번호가 쓰여진 칸들이 있습니다. 이 숫자 중 어떤 숫자에 베팅을 하거나 테이블에 보이는 다양한 숫자의 그룹에 베팅을 할 수 있습니다. 정확히 예측하면 해당 베팅에 대해 돈을 따게 됩니다. 배당금의 규모는 베팅을 어떻게 걸었느냐에 따라 달라집니다.

본 게임의 이론적인 환수율(return to player)은 97.38%입니다.
오랜 기간 동안의 통계로 볼 때 이 게임은 플레이어에게 베팅금의 97.34% 를 평균적으로 돌려드릴 확률을 가지고 있습니다.

2.2  참여 안내

플레이어의 칩은 게임 창의 우측 하단에 액수 별로 쌓여 있습니다. 베팅을 하려면 플레이어는 칩 그림 위로 커서를 이동한 후 사용하고자 하는 칩 값을 클릭합니다. 그리고 나서 커서를 베팅을 하고자 하는 테이블 레이아웃으로 옮긴 후 해당 위치를 각각 클릭합니다. 유효한 베팅 포지션이 아니면 시스템은 플레이어가 칩을 놓지 못하도록 합니다. 칩은 커서 아래에 자동으로 표시됩니다. 베팅 금액도 창의 좌측 하단에 표시됩니다. 동일한 위치에서 커서를 클릭 할 때마다 해당 위치의 최대 베팅 금액까지 동일한 값의 칩 하나씩을 베팅하는 것만큼 올라갑니다.

더블 배팅 버튼을 클릭하면 테이블에 있는 확인되지 않은 모든 배팅을 두 배로 늘릴 수 있습니다. 확인이 완료된 베팅은 두 배가 되지 않습니다.

플레이어가 다른 가격의 칩으로 바꾸려면, 커서를 화면 게임 창의 우측 하단의 칩 그림으로 다시 가지고 가 사용하고자 하는 새로운 가격의 칩을 클릭한 후 커서를 다시 테이블 레이아웃으로 가지고 와서 클릭을 한 번 한 후 베팅을 시작합니다.

테이블 레이아웃에서 모든 베팅을 제거하려면 베팅 취소 버튼을 클릭합니다. 마지막으로 건 베팅을 테이블 레이아웃에서 제거하려면 실행 취소 버튼을 클릭합니다. 베팅 취소와 실행 취소는 베팅 확정 버튼을 클릭하기 전 수행해야 합니다. 베팅 취소를 클릭하면 해당 베팅은 확정되지 않고 플레이어의 계정과 관계가 없게 됩니다.

이전 스핀에서 했던 베팅을 그대로 다시 걸려면 재베팅 버튼을 클릭합니다 .

플레이어는 화면의 오른쪽에 있는 60 초짜리 베팅 타이머가 종료되기 전 베팅을 해야 합니다. 베팅 타이머가 종료된 후에는 베팅을 할 수 없습니다.

베팅 확인 버튼에 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하고 나면 모든 베팅은 확정되고 플레이어의 계정으로 정해집니다. 베팅 확인 버튼을 클릭한 후 베팅 타이머가 종료되기 전에 거는 베팅은 반드시 베팅 확인 버튼을 클릭해야 합니다. 그렇지 않을 경우 추가의 베팅은 확정되지 않고 플레이어의 베팅으로 간주되지 않게 됩니다.

플레이어가 최소 베팅 한도보다 낮은 금액을 베팅하고 베팅 확인 버튼을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 플레이어에게 다음 두 가지 옵션을 제안하는 경고 창이 나타납니다: 충전하고 확인하기 또는 게임으로 돌아가기. 충전하고 확인하기 버튼을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 플레이어는 모든 유효하지 않은 베팅을 해당 최소 한도까지 충전할 수 있으며 그 이후에 모든 베팅은 확인되고 적용됩니다. 게임으로 돌아가기 버튼을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 베팅이 확인되지 않은채 현재 베팅 옵션으로 돌아가게 됩니다.

2.3  베팅 옵션

플레이어가 자신의 칩을 어디에 두는지에 따라 한 번 베팅 시 1 에서 18 개의 숫자까지 베팅할 수 있습니다.

플레이어는 싱글 플레이어 유럽식 룰렛 테이블에서 8 종류의 베팅을 할 수 있습니다. 각각의 베팅 유형은 특정 범위의 숫자를 포함하고 있으며 자체 배당률을 가지고 있습니다. 3 개의 숫자로 이루어진 짧은 쪽의 줄은 보드의 행이라고 부르며 더 긴 쪽은 열이라고 부릅니다. 베팅에서 먼저 5 개의 유형은 숫자가 쓰여진 공간이나 그 사이의 선에 베팅을 하는 것이며 이를 인사이드 베팅이라고 부르며, 마지막 3 개의 유형은 보드를 둘러싼 특별 상자에 베팅을 하고 이는 아웃사이드 베팅이라고 부릅니다. 이러한 베팅은 아래의 표와 같습니다.

SBOTOP 라이브 카지노 - 룰렛 베팅 옵션

테이블은 회전판에 나타나는 36 개의 검은색 및 붉은색 숫자를 모두 포함하는 12 x 3 틀에 배열되어 있으며 이 때 0 은 위에 놓이게 됩니다. 플레이어는 아래와 같은 베팅 위치 중 어느 곳에나 칩을 놓을 수 있습니다.

SBOTOP 라이브 카지노 - 룰렛 스트레이트업

스트레이트업 베팅은 선택한 하나의 숫자에 베팅을 하는 것입니다. 스트레이트업 베팅에는 37 가지 선택이 가능합니다. 베팅은 한 숫자의 칸 안에 놓게 됩니다. 공이 회전판에서 해당 숫자에 멈추게 되면 그 숫자에 건 베팅은 따게 되며 다른 숫자에 가 멈추게 되면 그 베팅은 잃게 됩니다.

SBOTOP 라이브 카지노 - 룰렛 스플릿

스플릿 베팅은 선택한 2개의 숫자에 베팅을 하는 것을 말합니다. 스플릿 베팅에는 60 가지 선택이 가능합니다. 2 개의 숫자는 테이블 배열에서 서로 이웃한 숫자여야 하며 대각선은 안 됩니다. 베팅은 2 개의 이웃한 숫자 사이의 경계선에 놓게 됩니다. 베팅을 한 숫자 두 개 중 하나에 공이 멈추게 되면 그 베팅은 따게 되고 공이 그 외의 숫자에 멈추게 되면 잃게 됩니다.

SBOTOP 라이브 카지노 - 룰렛 스트리트

스트리트 베팅은 선택한 3 개의 숫자 중 하나에 거는 베팅입니다. 스트리트 베팅에는 12 가지 선택이 가능합니다. 숫자들은 테이블 배열에서 한 행에 위치해 있어야 합니다. 베팅은 해당 숫자들이 있는 행의 왼쪽 선에 놓습니다. 공이 베팅한 3개의 숫자 중 하나에 멈추게 되면 그 베팅은 따게 되고 공이 그 외의 숫자에 멈추게 되면 잃게 됩니다.

SBOTOP 라이브 카지노 - 룰렛 코너

코너 베팅은 선택한 4 개의 숫자 중 하나에 거는 베팅입니다. 코너 베팅에는 22 가지 선택이 가능합니다. 숫자들은 테이블 배열에서 모서리 하나씩을 공유해야 합니다. 베팅은 4 개의 숫자의 교차지점에 놓게 됩니다. 공이 베팅한 4 개의 숫자 중 하나에 멈추게 되면 그 베팅은 따게 되고 공이 그 외의 숫자에 멈추게 되면 잃게 됩니다.

SBOTOP 라이브 카지노 - 룰렛 제로 섹션

제로 섹션 베팅은 4 개의 숫자 중 하나에 베팅을 하는 것입니다. 제로 섹션 베팅은 한 가지 밖에 없습니다. 이 숫자들은 0, 1, 2, 3 입니다. 4 개의 숫자의 왼쪽 교차점에 베팅을 놓습니다. 공이 선택한 4 개의 숫자 중 하나에 멈추게 되면 그 베팅은 따게 되고 공이 그 외의 숫자에 멈추면 잃게 됩니다.

SBOTOP 라이브 카지노 - 룰렛 제로 코너

제로 코너 베팅은 3 개의 숫자 중 하나에 베팅을 하는 것입니다. 제로 코너 베팅에는 2 가지 선택이 있습니다. 0, 1, 2 또는 0, 2, 3 에 거는 것입니다. 베팅은 3 개의 숫자가 만나는 교차점에 놓습니다. 공이 선택한 3 개의 숫자 중 하나에 멈추면 그 베팅은 따게 되고 그 외의 숫자에 멈추면 잃게 됩니다.

SBOTOP 라이브 카지노 - 룰렛 식스 라인

식스 라인 베팅은 6 개의 선택한 숫자 중 하나에 거는 베팅입니다. 식스 라인 베팅에는 11 가지 선택이 가능합니다. 숫자들은 테이블 레이아웃에서 2 개의 이웃한 행에 놓여 있는 숫자들이어야 합니다. 베팅은 해당하는 두 행의 왼쪽 가운데 지점에 놓습니다. 공이 이 6 개의 숫자 중 하나에 멈추면 그 베팅은 따게 되고 그 외의 숫자에 가 멈추면 잃게 됩니다.

SBOTOP 라이브 카지노 - 룰렛 컬럼

컬럼 베팅은 12 개의 선택한 숫자 중 하나에 거는 베팅입니다. 컬럼 베팅에는 3 가지 선택이 가능합니다. 숫자들은 테이블 배열에서 3 개의 열 중 하나에 모두 배치되어 있어야 합니다. 베팅은 레이아웃의 하단에 위치한 상자 안에 놓습니다. 공이 이 12 개의 숫자 중 하나에 가 멈추면 그 베팅은 따게 되고 그 외의 숫자에 멈추면 잃게 됩니다.

SBOTOP 라이브 카지노 - 룰렛  다즌

다즌 베팅은 12 개의 선택한 숫자 중 하나에 거는 베팅입니다. 다즌 베팅에는 3 가지 선택이 가능합니다. 숫자들은 테이블 배열에서 3 개의 다즌 구역 중 하나에 모두 있어야 합니다. 베팅은 레이아웃의 왼쪽에 있는 상자에 놓습니다. 공이 이 12 개의 숫자 중 하나에 가 멈추면 그 베팅은 따게 되고 그 외의 숫자에 멈추면 잃게 됩니다.

SBOTOP 라이브 카지노 - 룰렛  이븐 챈스

이븐 챈스 베팅은 18 개의 선택한 숫자 중 하나에 거는 베팅입니다. 이븐 챈스 베팅에는 6 가지 선택이 가능합니다. 베팅은 레이아웃의 왼쪽에 있는 상자에 놓습니다. 공이 멈추는 지점이:

  • 1과 18 사이의 숫자 중 하나이면 1-18 베팅이 따게 됩니다.
  • 짝수 중 하나이면 짝수 (Even) 베팅이 따게 됩니다.
  • 빨간색 숫자 중 하나이면 빨간색 (Red) 베팅이 따게 됩니다.
  • 검은색 숫자 중 하나이면 검은색 (Black) 베팅이 따게 됩니다.
  • 홀수 중 하나이면 홀수 (Odd) 베팅이 따게 됩니다.
  • 19 와 36 사이의 숫자 중 하나이면 19-36 베팅이 따게 됩니다.
  • 그 외의 숫자는 잃게 됩니다.

2.4   배당 확률

베팅 유형 설명 배당 확률
레드 빨간색 숫자 중 아무 거나 1 to 1
블랙 검은색 숫자 중 아무거나 1 to 1
짝수 (Even) 짝수 중 아무거나 1 to 1
홀수 (Odd) 홀수 중 아무거나 1 to 1
1-18 사이의 숫자 1 to 1
하이 19-36 사이의 숫자 1 to 1
첫번째 더즌 1-12 사이의 숫자 2 to 1
두번째 더즌 13-24 사이의 숫자 2 to 1
세번째 더즌 25-36 사이의 숫자 2 to 1
컬럼 인사이드 베팅 3 개의 열 중 12 개 숫자 중 아무거나 2 to 1
스트레이트업 0 을 포함하는 하나의 숫자 35 to 1
스플릿 테이블의 이웃한 2 개의 숫자 아무거나 17 to 1
스트리트 테이블에서 한 행에 위치한 3 개의 숫자 아무거나 11 to 1
코너 테이블에서 이웃한 4 개의 숫자 아무거나 8 to 1
식스 라인 테이블에서 6 개의 이웃한 숫자 블록 아무거나 5 to 1
제로 섹션 4 개의 숫자 중 하나에 베팅을 하는 것. 제로 섹션 베팅에는 0, 1, 2, 3 한가지 조합밖에 없음 8 to 1
제로 코너 3 개의 숫자 중 하나에 베팅을 하는 것. 제로 코너 베팅에는 0, 1,2와 0, 2, 3 등 2 가지 조합 밖에 없음 11 to 1

2.5   최대 및 최소 베팅

최대 및 최소 베팅 한도는 플레이어가 테이블에 앉은 후 게임 테이블의 베팅 한도 메뉴에서만 표시됩니다.

2.6 회전판 회전 시작 및 결과 표시

베팅 타이머가 종료되면 딜러는 회전판의 공을 돌려 플레이를 시작합니다. 공은 최소한 10 바퀴 이상 돈 후 회전판의 포켓에 가 멈춰야 합니다. 공이 회전판의 포켓 중 하나에 가 멈추면 컴퓨터가 이를 스캔한 후 결과가 플레이어의 화면에 표시됩니다.

시스템은 이긴 숫자를 보여주고 이긴 베팅은 테이블 레이아웃에서 표시자와 함께 하이라이트됩니다. 이긴 베팅은 마커 칩이 그 위에 놓여지게 됩니다. 모든 잃은 베팅은 회수되고 이긴 베팅 배당이 지급됩니다. 딴 베팅인 경우, 플레이어가 딴 내용은 다음 게임을 선택하거나 로비로 돌아갈 때 플레이어의 크레딧 잔액에 더해지고 크레딧 디스플레이에 업데이트 됩니다.

이전에 이긴 숫자의 이력이 플레이의 화면의 좌측 상단 창에 표시됩니다. 이력 표에는 3 가지 색의 숫자가 있습니다. 검은색 숫자는 검은색 숫자 중 하나라는 뜻이며 빨간색 숫자는 빨간색 숫자 중 하나라는 뜻이고 초록색 숫자는 ’0’ 입니다.

2.7   전자적 오작동

라이브 룰렛에서 전자적 디스플레이의 오작동이 발생하는 경우, 결과는 룰렛 회전판에서 결정된 실제의 결과에 따라 정산됩니다.

네트워크 연결이나 컴퓨터 문제 등과 같은 플레이어 장비의 고장은 게임 결과를 무효화하지 못합니다. 플레이어는 자신의 베팅 이력을 보고 섹션에서 확인할 수 있습니다.

라이브 룰렛 도중 발생하는 SBOTOP 카지노 시스템의 오작동 그리고/또는 하드웨어 고장은 플레이를 무효화하고 해당 테이블은 폐쇄됩니다.

2.8 물리적 오작동

SBOTOP 카지노는 딜러 스핀의 오류나 룰렛 회전판의 오작동이 있을 때 해당 스핀을 무효로 선언할 권리를 가집니다. 실제 게임 환경에서 미스 스핀 (예: 공이 회전판에 떨어지지 않는 경우) 등은 불가피하며 미스 스핀이 발생하면 해당 공은 다시 놓은 후 스핀을 하여 해당 판이 재개된다는 점을 주지하여 주시기 바랍니다.

공은 최소 10 바퀴를 돈 후 회전판의 포켓에 가 멈춰야 합니다. 공이 10 바퀴를 돌기 전 포켓에 가 멈추는 경우, 해당 판은 무효로 됩니다.

공이 회전판 밖으로 튕겨 나가는 경우, 딜러는 공을 다시 돌리고 해당 판은 재개됩니다.

딜러가 공을 휠 회전 방향과 같은 방향으로 회전시키는 경우 해당 판은 재개됩니다.

공이 회전판에서 포켓 밖에 멈추는 경우, 딜러는 공을 다시 돌리고 해당 판은 재개됩니다.

2.9   불만

플레이어가 게임 결과에 대해 불만 또는 분쟁을 제기하고자 하는 경우, 플레이어는 운영자에게 플레이 일자와 시간, 테이블 ID, 딜러의 성명, 라운드 번호를 운영자에게 연락을 취할 때 같이 제공해야 합니다. 그렇지 못할 경우 해당 불만은 SBOTOP 카지노가 접수하지 않게 됩니다. 공과 회전판 회전 동영상 이미지는 24 시간 동안 보관되므로 플레이어는 본인의 불만을 해당 분쟁이 발생한 시점부터 24 시간 내에 해결해야 합니다. 24 시간 이후에 제출되는 불만은 추가의 설명 없이 SBOTOP 카지노에서 접수하지 않습니다.

 

3.  라이브 식보

3.1  소개

이 게임의 목표는 주사위 3개를 던진 결과에 베팅을 하여 성공하는 것입니다. 테이블에서 복수의 베팅을 걸 수 있습니다. 플레이어는 다양한 확률의 1 에서 52 개 까지의 베팅을 할 수 있습니다.

라이브 딜러 식보에서는 실제 딜러가 주사위를 던집니다. 던지기와 결과는 실시간으로 컴퓨터 그래픽으로 표시되어 믿을 수 있고 이해하기도 쉽습니다.

본 게임의 이론적인 환수율(return to player)은 96.21%입니다.
오랜 기간 동안의 통계로 볼 때 이 게임은 플레이어에게 베팅금의 96.06% 를 평균적으로 돌려드릴 확률을 가지고 있습니다.

3.2  참여 안내

플레이어는 3 개의 주사위를 던진 결과에 대해 52 개까지 베팅을 할 수 있습니다. 결과는 3 개의 주사위를 던진 결과와 아래의 표 1 에 표시된 베팅 구역 및 표 2 의 플레이어가 걸 수 있는 베팅의 조합을 기반으로 결정됩니다.

플레이어의 칩은 게임 창의 우측 하단에 액수 별로 쌓여 있습니다. 베팅을 하려면 플레이어는 칩 그림 위로 커서를 이동한 후 사용하고자 하는 칩 값을 클릭합니다. 그리고 나서 커서를 베팅을 하고자 하는 테이블 레이아웃으로 옮긴 후 해당 위치를 각각 클릭합니다. 유효한 베팅 포지션이 아니면 시스템은 플레이어가 칩을 놓지 못하도록 합니다. 칩은 커서 아래에 자동으로 표시됩니다. 베팅 금액도 창의 좌측 하단에 표시됩니다. 동일한 위치에서 커서를 클릭 할 때마다 해당 위치의 최대 베팅 금액까지 동일한 값의 칩 하나씩을 베팅하는 것만큼 올라갑니다.

더블 배팅 버튼을 클릭하면 테이블에 있는 확인되지 않은 모든 배팅을 두 배로 늘릴 수 있습니다. 확인이 완료된 베팅은 두 배가 되지 않습니다.

플레이어가 다른 가격의 칩으로 바꾸려면, 커서를 화면 게임 창의 우측 하단의 칩 그림으로 다시 가지고 가 사용하고자 하는 새로운 가격의 칩을 클릭한 후 커서를 다시 테이블 레이아웃으로 가지고 와서 클릭을 한 번 한 후 베팅을 시작합니다.

이전 스핀에서 한 것과 동일한 베팅을 하려면 재베팅 버튼을 클릭합니다.

테이블 레이아웃에서 모든 베팅을 제거하려면 베팅 취소 버튼을 클릭합니다. 마지막으로 건 베팅을 테이블 레이아웃에서 제거하려면 실행 취소 버튼을 클릭합니다. 베팅 취소와 실행 취소는 베팅 확정 버튼을 클릭하기 전 수행해야 합니다. 베팅 취소를 클릭하면 해당 베팅은 확정되지 않고 플레이어의 계정과 관계가 없게 됩니다.

플레이어는 화면의 오른쪽에 있는 60 초짜리 베팅 타이머가 종료되기 전 베팅을 해야 합니다. 베팅 타이머가 종료된 후에는 베팅을 할 수 없습니다.

베팅 확인 버튼에 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하고 나면 모든 베팅은 확정되고 플레이어의 계정으로 정해집니다. 베팅 확인 버튼을 클릭한 후 베팅 타이머가 종료되기 전에 거는 베팅은 반드시 베팅 확인 버튼을 클릭해야 합니다. 그렇지 않을 경우 추가의 베팅은 확정되지 않고 플레이어의 베팅으로 간주되지 않게 됩니다 .

플레이어가 최소 베팅 한도보다 낮은 금액을 베팅하고 베팅 확인 버튼을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 플레이어에게 다음 두 가지 옵션을 제안하는 경고 창이 나타납니다: 충전하고 확인하기 또는 게임으로 돌아가기. 충전하고 확인하기 버튼을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 플레이어는 모든 유효하지 않은 베팅을 해당 최소 한도까지 충전할 수 있으며 그 이후에 모든 베팅은 확인되고 적용됩니다. 게임으로 돌아가기 버튼을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 베팅이 확인되지 않은채 현재 베팅 옵션으로 돌아가게 됩니다.

3.3  베팅 구역

아래의 표 1 은 표2 에서 언급되는 베팅 구역을 보여주고 있습니다. 글자들은 다양한 베팅 구역을 표시하고 있습니다. 다. 이 베팅 구역에서 이용가능한 다양한 베팅은 베팅 설명에서 설명하고 있습니다.

표 1 – 베팅 구역

SBOTOP 라이브 카지노 - 라이브 식보

3.4  베팅 설명

상기 표 1 의 그래픽의 베팅 구역에서 이용가능한 다양한 베팅은 다음과 같습니다.

표 2 – 베팅

베팅 유형 설명 배당 확률
구역 A
싱글 넘버 주사위 1 개의 숫자가 베팅한 숫자와 같음.

1:1

주사위 2 개의 숫자가 베팅한 숫자와 같음.

2:1

주사위 3 개의 숫자 모두가 베팅한 숫자와 같음.

3:1

구역 B
투 다이스 콤보 3 개의 주사위 중 2 개의 주사위 수가 베팅한 숫자와 같음.

5:1

구역 C
3 다이스 토털링 4 또는17 3 개의 주사위 숫자의 합이 4 또는 17.

50:1

3 다이스 토털링 5 또는 16 3 다이스 토털링 5 또는 16.

30:1

3 다이스 토털링 6 또는 15 3 개의 주사위 숫자의 합이 6 또는 15.

18:1

3 다이스 토털링 7 또는14 3 개의 주사위 숫자의 합이 7 또는 14.

12:1

3 다이스 토털링 8 또는13 3 개의 주사위 숫자의 합이 8 또는 13.

8:1

3 다이스 토털링 9 또는12 3 개의 주사위 숫자의 합이 9 또는 12.

6:1

3 다이스 토털링 10 또는11 3 개의 주사위 숫자의 합이 10 또는 11.

6:1

구역 D
애니 더블 3 개 중 2개의 주사위 숫자가 같음.

8:1

구역 E
애니 트리플 3 개의 주사위 모두의 숫자가 같음.

24:1

구역 F
특정 트리플 3 개의 주사위 모두의 수가 베팅한 숫자와 같음.

150:1

구역 G
스몰 3 개의 주사위 숫자의 합이 4 에서 10 (트리플은 잃음).

1:1

짝수 3 개의 주사위 모두의 숫자의 합이 트리플을 제외한 짝수 (트리플은 잃음).

1:1

구역 H
3 개의 주사위 숫자의 합이 11 에서 17 (트리플은 잃음).

1:1

홀수 3 개의 주사위 모두의 숫자의 합이 트리플을 제외한 홀수 (트리플은 잃음).

1:1

3.5  최소 및 최대 베팅

최대 및 최소 베팅 한도는 플레이어가 테이블에 앉은 후 게임 테이블의 베팅 한도 메뉴에서만 표시됩니다.

3.6 전자적 오작동

라이브 딜러 식보에서 전자적 디스플레이의 오작동이 발생하는 경우, 결과는 주사위에 의해 실제 결정되는 결과에 따라 정산됩니다.

네트워크 연결 또는 컴퓨터 문제 등 플레이어 장비의 고장은 게임 결과를 무효로 하지 못합니다. 플레이어는 자신의 베팅 이력을 보고 섹션에서 확인할 수 있습니다.

라이브 딜러 식보 도중 발생하는 운영자의 시스템 오작동 그리고/또는 하드웨어 고장은 플레이를 무효로 하며 해당 테이블은 폐쇄됩니다.

3.7 물리적 오작동

운영자는 굴리거나 흔드는 과정에서 발생하는 인적 또는 그 외의 에러가 발생할 경우 주사위를 다시 굴리거나 흔들거나 또는 해당 굴림 또는 흔듬을 무효로 선언할 수 있는 권리를 갖습니다.

3.8  불만

플레이어가 게임 결과에 대해 불만 또는 분쟁을 제기하고자 하는 경우, 플레이어는 운영자에게 플레이 일자와 시간, 테이블 ID, 딜러의 성명, 라운드 번호를 운영자에게 연락을 취할 때 같이 제공해야 합니다.그렇지 못할 경우 해당 불만은 SBOTOP 카지노가 접수하지 않게 됩니다. 공과 회전판이 돌아가는 동영상 이미지는 24 시간 동안 보관되므로 플레이어는 본인의 불만을 해당 분쟁이 발생한 시점부터 24 시간 내에 해결해야 합니다. 24 시간 이후에 제출되는 불만은 추가의 설명 없이 SBOTOP 카지노에서 접수하지 않습니다.

 

4. 라이브 딜러 블랙잭

4.1 라이브 딜러 블랙잭 소개

이 게임의 목표는 플레이어 패의 카드 총 점수를 하우스 패의 카드 총 점수보다 크게 만드는 것입니다. 단, 21점을 초과하지 않아야 합니다. 누구든지 가장 좋은 패를 가진 사람이 이기는 게임입니다.

여러 명의 플레이어가 같은 자리에 베팅할 수 있습니다. 같은 자리에 있는 각 플레이어는 다른 행동을 선택할 수 있으며, 해당 사용자 인터페이스 테이블에 카드를 표시하는 방식으로 나타냅니다. 실제 테이블에서는 같은 자리에 다른 입장을 취하는 여러 명의 플레이어가 게임을 하기 때문에 특정한 자리에 더 많은 카드가 보일 수 있습니다.

플레이어는 항상 자신의 사용자 인터페이스 테이블에서 자신의 카드에 주목해야 합니다.

본 게임의 이론적인 환수율(return to player)은 96.57%입니다.
오랜 기간 동안의 통계로 볼 때 이 게임은 플레이어에게 베팅금의 96.11% 를 평균적으로 돌려드릴 확률을 가지고 있습니다.

4.2 게임 참가 지침

베팅하려면 플레이어는 게임 창의 왼쪽 아래 모서리에 있는 칩 그림으로 커서를 이동하고 사용할 칩 금액을 왼쪽 단추로 클릭합니다. 베팅 원 안에 칩이 자동으로 표시되며 옆에는 베팅 총 금액이 표시됩니다. 베팅 금액이 창 맨 위에 표시됩니다.

플레이어는 칩을 클릭하여 인슈어런스(INSURANCE) 를 이용 할 수 있을 때 인슈어런스에 베팅할 수도 있습니다. 칩을 왼쪽 단추로 클릭하면 "인슈어런스 페이 2 - 1"(INSURANCE PAYS - 2 TO 1) 이라고 표시된 영역에 칩이 자동으로 나타납니다.

왼쪽 단추를 클릭할 때마다 베팅 금액을 동일 가격을 가진 하나의 칩씩 올리며 해당 테이블의 최대 금액만큼 베팅할 수 있습니다. 플레이어가 이 베팅에 다른 칩 금액을 사용하려는 경우, 화면에서 게임 창의 왼쪽 아래 모서리에 있는 칩 금액으로 커서를 다시 이동하고 사용할 새 칩 금액을 왼쪽 단추로 클릭하여 베팅 원 안에 칩을 자동으로 배치합니다.

플레이어는 게임 창의 왼쪽 맨 아래 모서리에 있는 30초 베팅 타이머가 만료되기 전에 베팅해야 합니다. 베팅 타이머가 만료되면 베팅이 허용되지 않습니다.

왼쪽 단추로 확인(CONFIRM) 단추를 클릭하고 ’베팅이 확인되었습니다’라는 메시지를 표시하여 시스템이 수락하면 모든 베팅이 확인되고 플레이어의 계정에 적용됩니다. 확인 단추를 왼쪽 클릭하고 베팅 타이머가 만료되기 전에 베팅하고 나면 "추가 확인"(CONFIRM ADD) 단추를 왼쪽 클릭해야 합니다. 이 작업을 완료하지 않으면 추가 베팅이 확인되지 않으며 플레이어의 계정에 반영되지 않습니다.

이전 반올림과 동일한 금액을 베팅하고자 하는 경우 "반복"(REPEAT) 버튼을 클릭합니다.

모든 베팅을 테이블 레이아웃에서 제거하려면 취소(CANCEL) 단추를 왼쪽 클릭합니다. 확인이나 추가 확인 단추를 왼쪽 클릭하기 전에만 취소할 수 있다는 점을 유의하십시오. 취소를 왼쪽 클릭하면 이 베팅은 확인되지 않으며 플레이어의 계정에 반영되지 않습니다.

베팅 타이머가 만료되면 바로 딜러는 베팅이 있는 각 참가 상자에 두 장의 카드를 나눠 주고 딜러에게는 한 장의 카드를 나눠 줍니다. 이를 각각 플레이어 패와 딜러 패라고 합니다. 모든 카드는 패가 위로 오게 해서 나눠줍니다. 카드는 다음 순서로 드로잉합니다. 

  1. 모든 플레이어 패의 첫 번째 카드.
  2. 딜러 패의 첫 번째 카드.
  3. 모든 플레이어 패의 두 번째 카드.

딜러의 첫 번째 카드가 에이스 패일 경우, 플레이어에게 인슈어런스 베팅에 참여할 것인지 제안합니다. 플레이어는 게임 창의 왼쪽 맨 아래 모서리에 있는 10초 베팅 타이머가 만료되기 전에 인슈어런스 베팅을 해야 합니다. 베팅 타이머가 만료되면 베팅이 허용되지 않습니다.

플레이어의 선택에 따라 딜러가 세 번째 및 기타 추가 카드를 플레이어에게 드로잉할 수 있습니다. 자신들의 패를 결정할 때 플레이어는 마우스를 사용하여 추가 카드를 요청하거나 포기할 수 있습니다. 플레이어는 "히트"(HIT) 단추를 왼쪽 클릭하여 다른 카드를 드로잉하거나 "스탠드"(STAND) 단추를 클릭하여 현재 패를 유지할 수 있습니다.

플레이어는 게임 창 왼쪽 맨 아래 모서리의 8초 결정 타이머가 만료되기 전에 결정을 내려야 하며, 그렇지 않으면 타이머가 만료될 때 자동으로 "스탠드"(STAND) 합니다.

모든 플레이어의 패가 버스트되거나 포기되면 딜러는 딜러의 패에 추가 카드를 나눠주지 않습니다.

플레이어의 패는 한 번만 "스플릿"(SPLIT) 할 수 있습니다.

4.3 지불 승산

지불은 미국, 유럽 및 아시아의 모든 주요 카지노에서 사용되는 것과 동일한 표준 승산에 따라 결정됩니다.

승리 블랙잭 은 3 대 2(1.5 대 1)의 지불 승산을 받습니다.

승리 인슈어런스 베팅은 2 대 1의 지불 승산을 받습니다.

기타 모든 승리 패는 1 대 1의 지불 승산을 받습니다(이븐 머니).

4.4 최대 및 최소 베팅

최대 및 최소 베팅 한계는 플레이어가 로그인한 후에 게임 규칙 메뉴 안에만 표시됩니다.

4.5 드로잉 규칙

블랙잭 게임에는 표 1에 제시된 바와 같이 딜러의 패에 적용되는 드로잉 규칙이 있습니다. 딜러는 총합이 16 이하인 패는 드로잉해야 하며 17(소프트 17 포함) 이상일 경우 스탠드해야 합니다.

플레이어의 패에는 드로잉 규칙이 없습니다. 플레이어는 원하는 만큼 적게 또는 많이 카드를 가질 수 있습니다(딜러가 블랙잭을 가지거나 플레이어가 버스트(BUST) 되지 않을 경우).

표 I – 딜러의 패

SBOTOP 라이브 카지노 - 라이브 딜러 블랙잭

첫 두 장 카드의 총합 히트 또는 스탠드
2 - 16 히트
17 및 그 이상 스탠드

4.6 카드 액면

2부터 10까지의 모든 카드는 액면 값을 가집니다.

모든 “그림 카드”(잭, 퀸 및 킹)은 10점에 해당합니다.

모든 에이스는 값이 21을 초과하지 않은 가장 높은 합계값을 만드느냐에 따라 1또는 11에 해당합니다.

플레이어는 6과 9 카드의 차이를 구분하는 것이 좋습니다.

SBOTOP 라이브 카지노 - 6과 9

4.7 블랙잭 용어

  • 블랙잭: 블랙잭은 게임의 이름일 뿐 아니라 최고의 패가 되기도 합니다. 처음 두 장의 카드 패에서 에이스 한 장과 10 액면 카드로 이루어집니다. 블랙잭이 나타나면 플레이어든 하우스든 다른 카드를 드로잉하지 않습니다. 블랙잭은 또 다른 블랙잭을 제외하고 자동 승자가 되며 이 경우 패는 푸시(또는 타이 혹은 스탠드 오프)입니다.

  • 이븐 머니: 등등한 승산은 블랙잭을 가진 플레이어에게 제공됩니다. 등등한 승산은 플레이어에게 하우스의 패 결과에 상관 없이 1 대 1 지불로 이길 수 있는 권리를 제공합니다.

  • 버스트: 플레이어나 하우스가 추가 카드를 드로잉하여 카드 총합이 21을 초과할 경우 패는 "too many(너무 많음)"가 되어 버스트로 간주됩니다. 버스트 플레이어의 패는 자동으로 패자가 됩니다. 이렇게 되면 하우스는 하우스 패를 위한 세 번째 카드나 추가 카드를 드로잉하여 패가 종료됩니다.

  • 더블: 두 장의 카드 패에서 플레이어는 베팅을 두 배로 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 플레이어는 두 배로 이길 기회가 있습니다. 게임 창에서 더블 단추가 켜져서 플레이어에게 이 옵션을 사용할 수 있다고 알려 줍니다. 플레이어는 더블을 결정하면 이제 이 더블을 왼쪽 클릭할 수 있으며 최초 베팅 옆에 추가 베팅이 놓입니다. 이 금액은 최초 베팅과 동일한 금액으로 고정되어 있습니다. 자동으로 한 장의 카드가 플레이어의 패에 추가됩니다. 플레이어는 두 장 이상의 카드를 추가로 드로잉할 수 없습니다. 플레이어가 더블을 선택하지 않을 경우 게임을 보통처럼 계속 진행합니다.

  • 히트/스탠드: 플레이어는 히트할 것인지 여부를 결정해야 합니다. 즉, 추가 카드를 드로잉하든가 스탠드하든가 현재 패를 유지하든가 결정합니다. 플레이어는 게임 창에 제공된 히트 또는 스탠드 단추를 왼쪽 클릭하여 히트하거나 스탠드할 수 있습니다. 하우스는 히트하거나 스탠드해야 합니다. 하우스는 드로잉 규칙에 따라 히트하거나 스탠드해야 합니다.

  • 인슈어런스: 공개된 하우스 카드가 에이스일 경우, 플레이어에게는 인슈어런스를 구매할 기회가 있습니다. 게임 창에 인슈어런스 레이아웃이 켜져서 플레이어에게 이 베팅을 할 수 있다고 알려줍니다. 플레이어는 이제 칩을 왼쪽 클릭하여 인슈어런스 베팅합니다. 플레이어가 인슈어런스 베팅을 하기로 결정하고 하우스가 블랙잭을 가지고 있을 경우, 플레이어는 인슈어런스 베팅에 대해 2:1의 지불 승산을 받으며 인슈어런스 베팅은 플레이어에게 반환됩니다. 플레이어는 물론 최초 베팅을 잃게 됩니다. 최종 결과로 플레이어는 비기게 됩니다. 하우스가 블랙잭을 갖지 않으면 플레이는 인슈어런스 베팅을 잃고 게임은 정상대로 계속 진행됩니다.

  • 항복: 플레이어가 최초 두 장의 카드 패가 하우스 패를 이길 수 없다고 생각할 경우, 플레이어는 포기를 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 그 시점에 패가 종료되고 최초 베팅의 절반을 잃게 됩니다. 게임 창에서 항복 단추가 켜져서 플레이어에게 이 옵션을 사용할 수 있다고 알려줍니다. 플레이어는 이제 이 단추를 왼쪽 클릭하여 최초 베팅의 절반을 반환 받을 수 있습니다.

  • 스플릿: 플레이어의 첫 번째 두 장의 카드가 같은 값일 경우 페어라고 부릅니다. 이렇게 하면 플레이어는 두 개의 패를 만들어 두 배로 이길 기회를 가질 수 있습니다. 게임 창에서 SPLIT 단추가 켜져서 플레이어에게 이 옵션을 사용할 수 있다고 알려줍니다. 플레이어는 이제 이 단추를 왼쪽 클릭할 수 있으며 최초 베팅 옆에 추가로 베팅이 놓입니다. 이 금액은 최초 베팅과 동일한 금액으로 고정되어 있습니다. 플레이어가 페어를 분할하도록 결정할 경우, 한 장의 카드는 두 분할 패의 첫 번째 패로 자동으로 나눠집니다. 그런 후 플레이어는 해당 패가 완료될 때까지 추가 카드를 드로잉할 옵션을 가지게 됩니다(히트, 더블 또는 스탠드 단추 사용). 플레이어가 페어를 분할하도록 경정하지 않을 경우, 게임을 보통처럼 계속 진행합니다.

  • 21: 블랙잭 다음으로 제일 좋은 패입니다. 총합이 21인 3장 이상의 카드로 구성됩니다.

4.8 번 카드

딜러는 새 판을 시작할 때 카드를 번 카드를 실행합니다. 딜러는 게임 사이에 번 카드를 실행하지 않습니다.

4.9 리셔플

오퍼레이터는 카드 셔플 동안에 사람에 의한 또는 사람과 관계 없는 오류가 발생할 경우 특정 카드 한 벌을 다시 셔플할 수 있습니다.

4.10 전자적 오작동

딜러가 카드를 스캔하여 그 결과가 플레이어의 컴퓨터 화면에 표시됩니다. 카드 스캔이 실패할 경우, 딜러는 카드를 다시 스캔하여 결과를 플레이어에 표시합니다.

네트워크 연결 또는 컴퓨터 문제를 포함하여(여기에 제한되지는 않음) 플레이어의 장비 고장으로 게임을 무효화하지 않습니다. 플레이어는 보고 섹션에서 자신의 베팅 기록을 확인할 수 있습니다.

라이브 블랙잭 동안에 오퍼레이터 시스템 오작동 및/또는 하드웨어 고장은 게임을 무효화하고 해당 테이블이 닫힙니다. 모든 베팅은 결과에 관계 없이 반환됩니다.

4.11 물리적 오작동

셔플링 동안에 카드가 노출되는 경우 딜러는 슈 박스에 놓기 전에 다시 셔플합니다.

카드가 잘못된 위치에 놓이는 경우 게임이 일시 정지되고 감독자가 컴퓨터 화면에 따라 카드 위치를 수정합니다(올바른 위치로).

"결정이 확인되었습니다" 알림 전에 또는 "다른 플레이어의 결정을 기다리십시오" 알림이 표시되는 동안 나눠진 카드는 번됩니다.

카드가 테이블에 떨어질 경우 플레이어가 ’버스트’, ’항복’, ’이븐 머니’ 및 ’블랙잭’ 패를 가진 경우를 제외하고 게임이 폐기됩니다.

딜러가 추가로 카드를 나눠줄 경우:

  • 추가 카드는 카드 결과와 관계 없이 번됩니다.
  • 현재 게임이 완료된 후에 추가 카드가 나눠질 경우, 현재 게임 결과는 유효로 간주되고 추가 카드는 번된 후 게임이 재개됩니다.

두 장 이상의 카드가 실수로 동시에 나눠질 경우:

  • 카드는 번되고 해당 특정 카드의 스캔 결과는 지워진 후 게임이 재개됩니다.
  • 딜러의 해당 특정 카드의 부정확한 스캔 결과가 지워지고 다시 스캔될 수 없을 경우, 플레이어가 ’버스트’, ’항복’, ’이븐 머니’ 및 ’블랙잭’ 패를 가진 경우를 제외하고 게임이 폐기됩니다.

4.12 폐기된 게임

폐기된 게임의 규칙 및 조건:

  • 블랙잭 패를 가진 플레이어는 유효한 결과로 간주됩니다.
  • 버스트 패를 가진 플레이어는 유효한 결과로 간주됩니다.
  • 버스트 이외의 패를 가진(2 장 이상의 카드로 구성) 플레이어는 승자로 간주됩니다.
  • 완료되지 않은 패(1장 또는 카드 없음)를 가진 플레이어는 베팅이 상환됩니다.
  • 모든 인슈어런스 베팅은 결과에 관계 없이 반환됩니다.
  • 항복 및 이븐 머니를 선택하는 플레이어는 유효한 결과로 간주됩니다.

4.13 무효 게임

게임이 무효화될 경우 모든 베팅은 베팅 위치 및 결과와 관계 없이 반환됩니다.

오퍼레이터는 SMART 플레이어 또는 의심되는 SMART 플레이어 및 카드 카운터를 거부할 수 있습니다.

 

라이브 딜러 드래곤 타이거

5.1 라이브 딜러 드래곤 타이거 소개

SBOTOP 라이브 카지노 - Live Dealer Dragon Tiger Gaming Screen

게임의 목적은 양 쪽, 즉 드래곤의 핸드와 타이거의 핸드 중 더 높은 카드 액면 값을 가질 것이라고 생각하는 핸드에 베팅하는 것입니다. 플레이어는 타이에 베팅할 수도 있습니다. 딜러는 드래곤의 핸드에 카드 1장 그리고 타이거의 핸드에 카드 1장을 뽑습니다. 각 핸드에 대해 추가 카드를 뽑지 않습니다.

본 게임의 이론적인 환수율(return to player)은 96.26%입니다.
오랜 기간 동안의 통계로 볼 때 이 게임은 플레이어에게 베팅금의 96.265% 를 평균적으로 돌려드릴 확률을 가지고 있습니다.

5.2 참여 안내 및 베팅 옵션

베팅을 하려면 플레이어는 스와이프하여 사용할 칩을 선택해야 합니다. 칩 값을 누르고 드래곤 핸드, 타이거 핸드 또는 타이 등 베팅 가능한 옵션을 선택합니다. 칩은 베팅 옵션에 자동으로 나타납니다. 같은 칩 값을 클릭하면 선택한 칩만큼 플레이어의 베팅이 증가하거나 다른 값의 칩을 선택할 수 있습니다. 플레이어는 테이블의 최대 베팅 한도에 도달할 때까지 베팅 금액을 늘릴 수 있습니다.

베팅의 마지막 칩을 제거하려면 게임 사용자 인터페이스에서 취소(UNDO) 버튼을 클릭하십시오.

플레이어는 게임 창의 왼쪽 맨 아래 모서리에 있는 20초 베팅 타이머가 만료되기 전에 베팅해야 합니다. 베팅 타이머가 만료되면 베팅이 허용되지 않습니다.

더블 배팅 버튼을 클릭하면 테이블에 있는 확인되지 않은 모든 배팅을 두 배로 늘릴 수 있습니다. 확인이 완료된 베팅은 두 배가 되지 않습니다.

베팅 확인 버튼에 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하고 나면 모든 베팅은 확정되고 플레이어의 계정으로 정해집니다. 베팅 확인 버튼을 클릭한 후 베팅 타이머가 종료되기 전에 거는 베팅은 반드시 베팅 확인 버튼을 클릭해야 합니다. 그렇지 않을 경우 추가의 베팅은 확정되지 않고 플레이어의 베팅으로 간주되지 않게 됩니다.

테이블 레이아웃에서 모든 베팅을 제거하려면 베팅 취소 버튼을 클릭합니다. 마지막으로 건 베팅을 테이블 레이아웃에서 제거하려면 실행 취소 버튼을 클릭합니다. 베팅 취소와 실행 취소는 베팅 확정 버튼을 클릭하기 전 완료해야 합니다.
플레이어는 드래곤 핸드와 타이거 핸드 모두에 베팅할 수 없습니다.

플레이어는 화면 왼쪽 상단 코너에서 베팅 금액과 우승 금액을 볼 수 있습니다.

플레이어가 최소 베팅 한도보다 낮은 금액을 베팅하고 베팅 확인 버튼을 클릭하면 플레이어에게 다음 두 가지 옵션을 제안하는 경고 창이 나타납니다: 충전하기 또는 취소하고 게임으로 돌아가기. 충전하기 버튼을 클릭하면 플레이어는 모든 유효하지 않은 베팅을 해당 최소 한도까지 충전할 수 있으며 그 이후에 모든 베팅은 확인되고 적용됩니다. 취소하고 게임으로 돌아가기 버튼을 클릭하면 베팅이 확인되지 않은채 현재 베팅 옵션으로 돌아가게 됩니다.

베팅 타이머가 만료되자마자 딜러는 한 장의 카드를 번하고 드래곤 핸드로 한 장의 카드를 뽑고 타이거 핸드로 그 다음 한 장을 뽑습니다. 가장 높은 카드 액면 값을 가진 핸드가 게임에서 승리합니다. 에이스는 가장 낮은 카드 값이고 킹은 가장 높은 카드 값입니다. 카드의 액면 값은 에이스-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K 순서입니다. 그리고 뽑은 두 장의 카드가 같은 값을 가지거나 타이일 경우 베팅 금액의 절반만 지급됩니다. 타이일 경우 플레이어가 드래곤 핸드나 타이거 핸드에 베팅했다면 베팅 금액의 절반만 환불됩니다. 첫 번째 라운드 후 플레이어는 리베팅(REBET) 버튼을 클릭하여 이전 라운드와 동일한 베팅을 할 수 있습니다.

사이드 베팅

라이브 드래곤 타이거 게임에는 다음과 같은 사이드 베팅이 있습니다: 오드/이븐(홀/짝), 빅/스톨, 블랙/레드.

사이드 베팅은 플레이가 베팅할 수 있는 마이너 베팅입니다.

주의: 사이드 베팅 시 카드가 7이라면 플레이어는 자신이 건 모든 사이드 베팅에서 잃습니다. 사이드 베팅으로 50번 이상의 라운드를 플레이하는 것은 허용되지 않습니다.

5.3 베팅 옵션과 배당금

다음은 라이브 드래곤 타이거 게임의 베팅 옵션입니다:

베팅 옵션 배당금

드래곤: 드래곤 핸드에 베팅. 타이일 경우 베팅 금액의50%만 플레이어에게 환불됩니다.

SBOTOP Live Casino  Dragon Tiger Bet on Dragon hand

1:1
타이거: 타이거 핸드에 베팅. 타이일 경우 베팅 금액의 50%가 플레이어에게 환불됩니다.

SBOTOP Live Casino  Dragon Tiger Bet on Tiger hand.png
1:1
타이: 타이에 베팅, 즉 드래곤과 타이거 양측 핸드의 값이 동일할 것이라고 예측

SBOTOP Live Casino  Dragon Tiger Bet on Tie
8:1
홀수: 드래곤 핸드(왼쪽) 또는 타이거 핸드(오른쪽)의 카드 액면 값이 홀수일 것이다에 베팅. 결과가 7일 경우 패

SBOTOP Live Casino  Dragon Tiger Bet on Tie
1:1
짝수: 드래곤 핸드(왼쪽) 또는 타이거 핸드(오른쪽)의 카드 액면 값이 짝수일 것이다에 베팅. 결과가 7일 경우 패

SBOTOP Live Casino  Dragon Tiger Bet on Even
1:1
스몰: 드래곤 핸드(왼쪽) 또는 타이거 핸드(오른쪽)의 카드 액면 값이 에이스부터 6에 해당하는 스몰일 것이다에 베팅. 결과가 7일 경우 패

SBOTOP Live Casino  Dragon Tiger Bet on Small
1:1
빅: 드래곤 핸드(왼쪽) 또는 타이거 핸드(오른쪽)의 카드 액면 값이 8부터 K에 해당하는 빅일 것이다에 베팅. 결과가 7일 경우 패

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1:1
레드: 드래곤 핸드(왼쪽) 또는 타이거 핸드(오른쪽)의 포커 컬러가 레드일 것이다에 베팅. 결과가 7일 경우 패

SBOTOP Live Casino  Dragon Tiger Bet on Red
1:1
블랙: 드래곤 핸드(왼쪽) 또는 타이거 핸드(오른쪽)의 포커 컬러가 블랙일 것이다에 베팅. 결과가 7일 경우 패

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1:1

5.4 카드 액면 값

라이브 드래곤 타이거의 카드는 에이스부터 킹까지 가장 낮은 값부터 가장 높은 값을 순서로 순위가 매겨집니다.

에이스는 1에 해당합니다

잭은 11에 해당합니다

퀸은 12에 해당합니다

킹은 13에 해당합니다

5.5 번 카드

딜러는 게임의 매 라운드 시작 시 번 카드를 실행합니다.

5.6 리셔플

오퍼레이터는 카드 셔플 동안에 사람에 의한 또는 사람과 관계 없는 오류가 발생할 경우 특정 카드 한 벌을 다시 셔플할 수 있습니다.

5.7 전자적 오작동

카드는 딜러가 스캔을 하게 되며 그 결과는 플레이어의 컴퓨터 화면에 표시됩니다. 스캔을 하지 못하는 카드가 있으면 딜러는 해당 카드를 다시 스캔하여 그 결과를 플레이어에게 표시해 줍니다.

네트워크 연결 또는 컴퓨터 문제 등 플레이어 장비의 오작동은 게임 결과를 무효로 하지 못합니다. 플레이어는 보고 섹션에서 자신의 베팅 이력을 확인할 수 있습니다.

라이브 딜러 드래곤 타이거 중 운영자 시스템 오작동 그리고/ 또는 하드웨어 고장은 해당 플레이를 무효화하며 해당 테이블은 닫히게 됩니다.

5.8 물리적 오작동

우연히 두 장 이상의 카드가 뽑히게 되는 경우, 해당 판은 무효화되고 모든 베팅은 되돌려 주게 되며 그 슈는 다른 새로운 슈로 교체됩니다.

섞는 과정에서 카드가 보이게 되는 경우, 해당 슈는 교체되며 딜러는 새로운 카드 세트를 셔플합니다.

카드가 테이블에서 떨어지는 일이 발생하는 경우, 해당 판은 중단되고 그 슈는 다른 새로운 슈로 교체됩니다.

현재 게임이 종료된 후 딜러가 추가의 카드를 딜링하는 경우, 해당 게임 결과는 유효한 것으로 간주되고 해당 슈는 새로운 슈로 교체됩니다.

카드가 잘못된 위치에 놓이게 되는 경우, 감독관이 컴퓨터 화면(정확한 위치)에 따라 카드 위치를 수정합니다.

라운드 시작 시 딜러가 번카드 실행을 잊고 이를 드래곤 또는 타이거 핸드 둘 중 한 곳에 위치시킨 경우, 감독관이 컴퓨터 화면(정확한 위치)에 따라 카드 위치를 수정하고 해당 게임을 재개합니다.

5.9 무효 게임

게임이 무효화될 경우 모든 베팅은 베팅 위치 및 결과와 관계 없이 반환됩니다.

오퍼레이터는 SMART 플레이어 또는 의심되는 SMART 플레이어 및 카드 카운터를 거부할 수 있습니다.

5.10 불만

플레이어가 게임 결과에 대해 불만 또는 분쟁을 제기하고자 하는 경우, 플레이어는 SBOTOP 카지노 측으로 문의함과 동시에 플레이 일자와 시간, 테이블 ID, 딜러의 성명, 라운드 번호에 해당하는 정보를 함께 제공해야 합니다. 그렇지 못할 경우 해당 불만 사항은 SBOTOP 카지노 측으로부터 거절 처리됩니다. 카드가 딜링되는 동영상 이미지는 24시간 동안만 보관되므로 플레이어는 본인의 불만을 해당 분쟁이 발생한 시점부터 24시간 내에 해결해야 합니다. 24시간 이후에 제출되는 불만은 추가 설명 없이 SBOTOP 카지노 측으로부터 거절 처리됩니다.

참고

운영자는 이용 약관에 따라 본 규칙을 언제든 변경할 수 있는 권리를 갖습니다.