真人赌场博彩规则
博彩规则
本规则的适用性
用户(" 玩家" , " 您" 或" 您的" )在使用经营者提供于 www.sbotop.com ( 网站 )的互动赌场产品和服务时,将受下列个别产品规则( 真人赌场游戏 )所约束。以下规则构成经营者的一般法规和条例的组成部分,适用于经营者提供予开户者或投注户口持有人使用的互动和投注产品及服务。在一般法规和条例与博彩规则的条款相抵触的情况之下,则一般法规和条例优先适用。
一般博彩规则
1. 责任
游戏的过程中不论出现任何情况,玩家不得对真人赌场游戏软件的开发商提出任何告诉或索取赔偿。
2. 仅供娱乐
玩家同意真人赌场游戏仅供娱乐用途。
3. 仅供个人使用
玩家对赌场与网站的兴趣是基于个人而非专业目的。进入本网站的玩家仅是为了个人娱乐,其他用途将会被严格禁止。
4. 故障情形
除非另行说明,否则以下(某些真人游戏)的故障情形(包括软件和硬件)将使游戏作废,这表示不论是否已出现可能的游戏结果,仍会将投注额退还给玩家。
5. 取巧玩家和人工智能软体
盛帆娱乐赌场有权拒绝投机取巧的玩家,包括任何有取巧嫌疑或是算牌的玩家。盛帆娱乐赌场严禁所有使用人工智能软体或"机械软体"的行为。任何尝试违反和侵犯本条例的玩家,其户口将会被暂停和禁止登入,赢利与佣金也将被全数没收。
6. 与游戏相关的投诉
如果玩家想要投诉,或对某个游戏结果有争议,请于联络营运商时提供使用者账号、游戏时间、荷官的姓名、桌号以及游戏编号,否则可能导致经营者无法处理投诉。真人赌场游戏的视频影像只保存 24 小时,因此玩家必须在争议发生的 24 小时以内投诉。任何 24 小时以后才提出的申诉,将会因缺乏视频证据而拒绝受理。
如有任何争议,玩家承认并同意营运商保有最终决定权。
7. 赢利最高限额
没有任何限制。
8. 真人赌场游戏
在真人赌场游戏中,游戏结果将以电子扫描仪侦测到的为准。假如因为某些原因,导致扫描仪并未侦测到结果并作纪录,则该结果将视为不曾发生,投注额也会被扣留到有效结果出现为止。
以下为真人赌场游戏的具体规则,包括与故障情形相关的规定。若要查看这些规则,请用鼠标左键点选游戏名称:
1. 真人百家乐 / 无佣金百家乐
1.1 真人百家乐简介
在真人百家乐的游戏里,玩家可随意下注庄家或闲家,目标是赌哪一方的总点数最接近 9;玩家也可以下注和局。
为了提供玩家实时且真实的游戏环境,本游戏由真人荷官在屏幕前发牌。
此游戏理论性的长期投注回报 (RTP) 平均值为 98.41%。
若长期玩此游戏,玩家的平均收益率可高达总投注额的 98.48%。
1.2 玩法说明与下注选项
若要下注,请玩家将鼠标移到游戏窗口 右下角 的筹码图像,用左键点选欲使用的筹码面额,接着把鼠标移到赌桌上标为"闲家"、"庄家"、"和局"、"对子 的下注区,然后点选鼠标左键来下注。筹码会自动显示在下注盒中,旁边则会提示投注的总额。投注额也会显示在窗口的 下方 。
每按一次鼠标左键,投注额将会以等值的筹码增加,投注金额最高可达赌桌限额。如果玩家想要使用不同面额的筹码,必须将鼠标重新移到筹码图像上(游戏窗口的 右下角 ),以左键点选欲使用的新面额,接着将鼠标移回赌桌的投注区,再按左键来增加投注额。
游戏窗口 中间 有一个投注定时器,玩家必须在下注时间结束前下注。下注时间结束后将无法继续投注。
玩家在未确认投注前,可点击" 双倍 "按钮将赌桌上的筹码加倍;已确认的投注则无法加倍。
一旦以左键点选" 确认投注 "的按钮,表示总投注额已获得确认,将会计入玩家的账户中。如果已经按下" 确认投注 ",但想要在投注定时器尚未结束前新增投注额,那么必须重新点选" 确认投注 "。如果缺少这道程序,新的投注额将无法得到确认,因此不会计入玩家的账户。
若要取消赌桌上的总投注额,请点选" 清除投注 "的按钮。若只要取消上一次的投注额,请点选" 回复上一步 "的按钮。请注意," 清除投注 " 和 " 回复上一步 "这两个步骤只有在"确认投注"之前可以更动。如果点选" 清除投注 ",投注额将不会计入玩家的账户中。
投注时间结束后,荷官会发两副牌,分别称为闲家和庄家。所有的牌都是牌面朝上,并依以下顺序发牌:
- 发第一张牌给闲家。
- 发第一张牌给庄家。
- 发第二张牌给闲家。
- 发第二张牌给庄家。
- 根据发牌规则补第三张牌给闲家。
- 根据发牌规则补第三张牌给庄家。
一手牌最多不得超过三张。
在百家乐中, 9 是最大的点数。当两张或三张牌加起来超过 9 时,点数会重新计算。如果点数超过 9 ,将该数值减去 10 即为这副牌的新点数。计算方法如下所示:
4 + 2 + 6 = 2
5 + 6 + 8 = 9
7 + 3 = 0
10 + 10 + 10 = 0
点数较大的那手牌即为赢家。输的玩家筹码会被收走;赢的玩家则获得彩金。当玩家获胜时,赢利会被计入信用余额,进入下局游戏或回到游戏大厅时,账户余额也会再次更新 。
如果两副牌出现相同点数,即判为和局,没有任何一方输或赢。这种情况下,下注和局的玩家获胜,下注闲家或庄家的玩家则没输没赢,因此投注额会被退还给下注庄家或闲家的玩家。
以下为真人百家乐常见的某些术语与解释。
龙宝
龙宝是真人百家乐中的一个附加投注选项,可以赌庄家或闲家以天牌赢牌;或是未出现天牌时,双方总点数差距4点 (含) 以上。
最高彩金可高达1 赔 30,若庄家或闲家以非天牌赢,且双方总点数差距为9点。
龙宝各个下注选项详细彩金赔率如下表:
天牌 | |
---|---|
天牌 | 1 赔 1 |
庄家与闲家总点数相同 | 和局 |
非天牌赢牌 | |
庄家与闲家总点数相差 9 点 | 1 赔 30 |
庄家与闲家总点数相差 8 点 | 1 赔 10 |
庄家与闲家总点数相差 7 点 | 1 赔 6 |
庄家与闲家总点数相差 6 点 | 1 赔 4 |
庄家与闲家总点数相差 5 点 | 1 赔 2 |
庄家与闲家总点数相差 4 点 | 1 赔 1 |
其他结果 | 输 |
好运 6
好运 6 是真人百家乐中的一个附加投注选项,赌庄家以 6 点获胜。若庄家以三张牌总点数为 6 点获胜,该笔下注彩金赔率为 1 赔 20 ;若庄家以两张牌总点数为 6 点获胜,该笔下注彩金为 1 赔 12,其他牌局结果都算输。
庄家赢,三张牌总点数为 6 | 1 赔 20 |
庄家赢,两张牌总点数为 6 | 1 赔 12 |
其他结果 | 输 |
彩金赔率
彩金根据标准赔率来计算,计算方式与美洲、欧洲以及亚洲所有的主要赌场相同。
百家乐
下注闲家获胜时,彩金赔率为 1 赔 1。
下注庄家获胜时,彩金赔率为 1 赔 1。不过,彩金总额的 5% 将会被系统自动扣除,以支付佣金。
下注和局获胜时,彩金赔率为 1 赔 8。如果和局,下注庄家或闲家的投注额将会被退还给玩家。
下注闲家对子或庄家对子获胜时,彩金赔率为 1 赔 11。闲家或庄家必须获得两张相同的牌才算获胜。
无佣金百家乐
下注闲家获胜时,彩金赔率为 1 赔 1(同额赌注)。
下注庄家获胜时,彩金赔率为 1 赔 1(同额赌注),庄家以 6 点获胜时例外。
下注庄家获胜时,如庄家赢在 6 点,彩金赔率为 2 赔 1(在这种情况下,彩金只有下注金额的一半)。
下注和局获胜时,彩金赔率为 1 赔 8。如果出现和局,下注庄家或闲家的投注额将会被退还给玩家。
下注闲家对子或庄家对子获胜时,彩金赔率为 1 赔 11。闲家或庄家必须获得两张相同的牌才算获胜。
最高与最低投注限额
玩家选定座位后,赌桌的投注限额选单才会显示最高与最低投注限额。
1.3 真人百家乐术语
- 闲家/庄家 :"闲家"、"庄家"是每局游戏中从牌盒分别发给玩家的两副牌。玩家可投注闲家或庄家,亦可投注和局。
- 天牌 :天牌是两张牌总点数为 8 或 9 的一手牌。当庄家或闲家拿到的两张牌加起来是 9 时,便是拿到了最大点数;再来才是 8。抽到天牌的那一方即为获胜,因此庄家或闲家都不须要再补第三张牌。
- 和局 :如果两副牌出现相同点数,即判定为和局。
- 闲家对子或庄家对子 :闲家或庄家抽到的前两张牌为相同点数(例如:8 与 8、K 与 K)。
- 无佣金百家乐 :百家乐其中一种玩法,投注庄家获胜时彩金以 1 赔 1 计算,除非庄家赢在 6 点(在这种情况下,彩金只有下注金额的一半)。
1.4 牌面点数
除了 10、人头牌(J、Q、K)和 Ace 以外,其他都依照牌面显示的点数计算。
10 与人头牌都计为 0 点。
Ace 则计为 1 点。
1.5 发牌规则
百家乐的发牌规则没有选择性。是否发牌取决于以下的既定规则。这些规则被称为"发牌规则"或"推理"(Tableau),与美洲、欧洲与亚洲所有主要赌场使用的规则相同。
闲家是否补第三张牌,将根据以下的标准赌场规则自动决定。
发牌规则
前两张牌的总点数 | 补牌或不补牌 |
---|---|
0, 1, 2, 3, 4, 5 | 补第三张牌,除非庄家拿到天牌 |
6, 7 | 不补牌 |
8, 9 | 不补牌(天牌) |
如果闲家的牌总点数为 0、1、2、3、4 或 5,第三张牌将会自动发给闲家,除非庄家拿到天牌(即 8 或 9)。
如果闲家的牌总点数为 6 或 7,则不补牌。若庄家的牌总点数为 0、1、2、3、4 或 5,荷官将会自动补牌给庄家。
如果第三张牌已经补给闲家,庄家是否能补第三张牌则根据以下标准赌场规则来决定。
前两张牌的总点数 | 闲家的牌为以下数字时可补牌 | 闲家的牌为以下数字时不补牌 |
---|---|---|
0, 1, 2 | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 | |
3 | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9 | 8 |
4 | 2, 3, 4, 5, 6, 7 | 0, 1, 8, 9 |
5 | 4, 5, 6, 7 | 0, 1, 2, 3, 8, 9 |
6 | 6, 7 | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 |
7 | 不补牌 | |
8, 9 | 不补牌(天牌) |
1.6 不销牌
荷官在游戏之间不销牌。
1.7 重新洗牌
洗牌时若出现任何人为或非人为的错误,营运者保有重新洗该副牌的权利。
1.8 投注对子
点选"确认投注"后,总投注额将计入玩家的账户中。
真人百家乐投注对子的游戏规则与传统百家乐几乎相同,唯一的差别是前者能同时下注对子还有闲家或庄家。若下注对子,闲家或庄家的二张牌必须为一对才算获胜。
彩金为 1 赔 11。
1.9 电子故障
荷官扫描牌卡之后,结果会显示在玩家的计算机屏幕上。如果有任何牌卡没有被扫描到,荷官将会重新扫描。
任何由于玩家的设备所造成的故障,包括但不限于网络联机或计算机问题,将不影响该局游戏结果。玩家可从报表系统中检查投注记录。
任何由营运商的系统在游戏中所造成的故障,包括硬件设施问题,将会使该场游戏作废,同时关闭赌桌。
1.10 实体故障
如果不慎一次发出两张或以上的牌,则该局游戏中止,投注额将全数退还给玩家,同时更换一副新的牌盒。
如果洗牌时意外掀牌,荷官会重新洗牌,再将牌放回牌盒。
如果牌意外掉落到赌桌下,则该局游戏作废,同时更换一副新的牌盒。
如果荷官在目前的游戏结束后又多发了一张牌,该局游戏结果仍视为有效,不过会更换一副新的牌盒。
如果某张牌被摆放到错误的位置,赌场主管会根据计算机屏幕(上正确的位置)来调整牌的位置。
如果荷官在目前的游戏中掀牌,该局游戏继续,且游戏结果视为有效。
如果荷官在目前的游戏结束后忘记掀牌,则会在赌场主管监督下完成掀牌。
如果荷官在游戏还在进行时就收牌,或是在游戏结束但还未掀牌时就收牌,则该局游戏中止,投注额将全数退还给玩家,同时更换一副新的牌盒。
如果荷官在游戏进行到掀牌后就收牌,赌场主管会将牌归回正确位置,并再次掀牌,该局游戏继续,且游戏结果视为有效。
1.11 投诉
如果玩家想要投诉,或对某个游戏结果有争议,联络 盛帆娱乐赌场时必须主动提供日期、游戏时间、桌号、荷官的姓名和游戏编号。若不能提供这些信息,盛帆娱乐赌场将拒绝受理。视频影像只保存 24 小时,因此玩家必须在争议发生的 24 小时以内投诉。任何于 24 小时以后提出的申诉,盛帆娱乐赌场将拒绝受理且不提供进一步说明。
2. 真人轮盘
2.1 单零轮盘简介
单零轮盘的玩法是将一颗球丢进有 37 个凹槽的轮盘中旋转,目标是预测球会停在轮盘上的哪一号。轮盘总共有 37 个不同的号码,分别标为数字 0 到 36。玩家可下注其中任何一号,或赌桌上各种不同组合的号码。如果预测准确,玩家可获得彩金,彩金的金额取决于下注的方式。
此游戏理论性的长期投注回报 (RTP) 平均值为 97.38%。
若长期玩此游戏,玩家的平均收益率可高达总投注额的 97.34%。
2.2 玩法说明
玩家的筹码会显示在游戏窗口的右下角。若要下注,玩家必须将鼠标移到筹码图像上,以左键点选欲使用的筹码面额,再将鼠标移到赌桌上想要下注的位置,以左键分别点选每一个位置。下注位置必须是有效的,否则系统不会允许玩家下注。筹码将自动显示在鼠标下方,投注额也会显示在窗口左下角。每次用鼠标点选同一个位置,投注额将会以等值的筹码增加,最高可达该位置的投注限额。
玩家在未确认投注前,可点击"双倍"按钮将赌桌上的筹码加倍;已确认的投注则无法加倍。
如果玩家想要使用不同面额的筹码,必须将鼠标重新移回到筹码图像上(位于屏幕的游戏窗口右下角),以左键点选欲使用的新面额,接着将鼠标移回赌桌,然后如同先前一般点选左键来下注。
若要取消桌面的总投注额,请点选"清除投注"的按钮。若只要取消上一次的投注额,请点选"回复上一步"的按钮。请注意,"清除投注"和"回复上一步"这两个步骤只有在"确认投注"之前可以更动。如果点选"清除投注",投注额将不会计入玩家的账户。
若要投注与前一局游戏相同的位置,请点选"重复投注"。
屏幕右边有一个投注定时器,玩家必须在 45 秒以内下注。下注时间结束后将无法继续下注。
一旦以左键点选"确认投注"的按钮,表示总投注额已经获得确认,将会计入玩家的账户中。如果已按下"确认投注",但想在下注定时器尚未结束前新增投注额,那么必须重新点选"确认投注"。如果缺少这道程序,新的投注额将无法得到确认,因此不会计入玩家的账户。
如果玩家下注的金额低于最小下注限制,且左键点击确认下注按钮,那么将会出现一个警告窗口,其为玩家提供两个选项:追加并确认或返回游戏。左键点击追加并确认按钮,玩家可以将每个无效投注追加到相应的最小限制值,之后的所有投注都会被确认并进入玩家的账户。左键点击返回游戏按钮,玩家将返回当前的投注选项,任何投注都不会被确认。
2.3 下注选项
玩家能任选下注位置,一次下注可包含 1 到 18 个数字。
欧式单人轮盘有八种下注方式,每一种下注方式包含特定范围以内的数字,各别有自己的彩金赔率。桌面上三个数字组成较短的一行,十二个数字则组成较长的一列。前五种下注方式是下注在号码上、或是号码之间的分隔线,称为"内围下注";后三种下注方式则是下注在赌桌边的特定方格中,也称为"外围下注"。下注方法如下所示:
桌面被划分为一个 12 x 3 的方格,包括 36 个红与黑的数字,还有赌桌上方的数字 0。玩家可投注在下图所示的任何位置上。
单个数字表示只下注一个号码,共有 37 个号码可以下注。将筹码放在任一号的方格中,如果球最后落在那个号码上,即获胜;如果球最后落在其他号码上,则算输。
两个数字组合表示可下注任何两个号码,共有 60 种可能的组合。这两个号码必须相邻,而且不能在对角线上。将筹码放在任何相邻两号之间的分隔线上,如果球最后落在这两码其中之一,即获胜;如果球最后落在其他号码上,则算输。
三个数字组合表示可下注任何三个号码,共有 12 种可能的组合。这三个号码必须是赌桌上的一行,将筹码放在该行最左边的分隔线上,如果球最后落在这三码其中之一,即获胜;如果球最后落在其他号码上,则算输。
四个数字组合表示可下注任何四个号码,共有 22 种可能的组合。这四个号码必须有共同的一角。将筹码放在这四码交会的中间点,如果球最后落在这四码其中之一,即获胜;如果球最后落在其他号码上,则算输。
含号码 0 的角注表示只下注四个特定号码, 且只有一种下注法,这四码分别是 0、1、2、3。将筹码放在这四码交会的左下角处,如果球最后落在这四码其中之一,即获胜;如果球最后落在其他号码上,则算输。
含号码 0 的三个数字组合表示只下注三个特定号码,共有两种下注组合,分别为 0、1、2 与 0、2、3。将筹码放在这三码交会的中间点,如果球最后落在这三码其中之一,即获胜;如果球最后落在其他号码上,则算输。
六个数字组合表示可下注任何六个号码,共有 11 种可能的组合。这六个号码必须是赌桌上相邻的两行,将筹码放在这两行左侧的分隔线上,如果球最后落在这六码其中之一,即获胜;如果球最后落在其他号码上,则算输。
列注表示可下注任何十二个号码,共有 3 种可能的组合。这些号码必须是赌桌上三列的其中一列。将筹码放在赌桌下方的下注圈里,如果球最后落在这十二码其中之一,即获胜;如果球最后落在其他号码上,则算输。
数字组合表示可下注任何十二个号码,共有 3 种可能的组合。这些号码必须是赌桌上三组数字的其中一组。将筹码放在赌桌左侧的下注圈里,如果球最后落在这十二码其中之一,即获胜;如果球最后落在其他号码上,则算输。
1 赔 1 表示可下注任何十八个号码,共有 6 种可能的组合。将筹码放在赌桌左侧的下注圈里,如果球最后落在:
- 1 到 18 之间任何一号,下注"1 到 18"即获胜。
- 任何双数,下注"双数"即获胜。
- 任何红号,下注红色即获胜。
- 任何黑号,则黑色即获胜。
- 任何单数,下注"单数"即获胜。
- 19 到 36 之间任何一号,下注"19 到 36"即获胜。
- 其他情况下,则算输。
2.4 彩金赔率
下注类型 | 详细说明 | 彩金赔率 |
---|---|---|
红 | 包括任何红色的号码。 | 1 赔 1 |
黑 | 包括任何黑色的号码。 | 1 赔 1 |
双数 | 包括任何双数。 | 1 赔 1 |
单数 | 包括任何单数。 | 1 赔 1 |
1 到 18 | 包括 1 到 18 之间的号码。 | 1 赔 1 |
19 到 36 | 包括 19 到 36 之间的号码。 | 1 赔 1 |
数字组合 | 包括 1 到 12 之间的号码。 | 1 赔 2 |
数字组合 | 包括 13 到 24 之间的号码。 | 1 赔 2 |
数字组合 | 包括 25 到 36 之间的号码。 | 1 赔 2 |
列注 | 包括三列之中任一栏的 12 个号码。 | 1 赔 2 |
单个数字 | 包括所有号码(0 也算在内)。 | 1 赔 35 |
两个数字组合 | 包括任何相邻的两个号码。 | 1 赔 17 |
三个数字组合 | 包括赌桌上任何一行的三个号码。 | 1 赔 11 |
四个数字组合 | 包括任何相邻的四个号码。 | 1 赔 8 |
六个数字组合 | 包括任何相邻的六个号码。 | 1 赔 5 |
含号码 0 的角注 | 下注特定的四个号码,只有一种下注法,这四码分别是 0、1、2、3。 | 1 赔 8 |
含号码 0 三个数字组合 | 下注特定的三个号码,有两种下注法,分别为 0、1、2 与 0、2、3。 | 1 赔 11 |
2.5 最高与最低投注限额
玩家选定座位后,赌桌的投注限额选单才会显示最高与最低投注限额。
2.6 转轮盘与游戏结果
投注定时器结束后,荷官会将球掷入轮盘中来开始游戏。球在滚入轮盘凹槽之前,至少应该先转十圈。球掉入轮盘凹槽后,计算机会扫描结果,并将结果显示在玩家的屏幕上。
系统会显示出获胜的号码,标出赌桌上所有相对应的下注区,并将一个筹码摆放在获胜的位置。输的玩家筹码会被收走;赢的玩家则获得彩金。当玩家获胜时,赢利会被计入信用余额,进入下局游戏或回到游戏大厅时,账户余额也会再次更新。
投注记录会显示在玩家屏幕左上角的窗口,其中共有三种不同颜色的号码,黑色代表上一注获胜的是黑色的号码;红色代表红色的号码;绿色则代表号码 0。
2.7 电子故障
如果真人轮盘里出现任何电子判定错误的情形,结果将根据轮盘实际的情况来决定。
任何由于玩家的设备所造成的故障,包括但不限于网络联机或计算机问题,将不影响该局游戏结果。玩家可从报表系统中检查投注记录。
任何由 盛帆娱乐赌场系统在游戏中所造成的故障,包括硬件设施问题,将会使该场游戏作废,同时关闭赌桌。
2.8 实体故障
如果荷官掷球出错,或轮盘出现故障情形,盛帆娱乐赌场有权宣布结果无效。请注意,真人游戏环境难免会出错(例如:球没有滚进轮盘中),如果发生类似情况,将会更换一个新的球,然后重新开始游戏。
球在滚入轮盘凹槽之前,至少应该先转十圈。如果球未转满十圈便掉入凹槽,则该局游戏作废。
如果球滚出了轮盘,荷官将会重新掷球,继续进行该局游戏。
如果荷官掷球的方向与轮盘转动方向相同,则该局游戏将重新开始。
如果球滚出了轮盘凹槽外,荷官将会重新掷球,继续进行该局游戏。
2.9 投诉
如果玩家对游戏结果有争议,必须主动向 盛帆娱乐赌场提供游戏时间、桌号、荷官的姓名和游戏编号。若不能提供这些信息,盛帆娱乐赌场将拒绝受理。视频影像只保存 24 小时,因此玩家必须在争议发生的 24 小时以内投诉。任何于 24 小时以后提出的申诉, 盛帆娱乐赌场将拒绝受理且不提供进一步说明。
3. 真人骰宝
3.1 真人骰宝简介
游戏目标是成功预测三个骰子摇出来的结果。同一桌可以多次下注。玩家能选择 1 到 52 种不同的下注方式,分别有不同的赔率。
在真人骰宝游戏中,玩家可以目睹真人荷官在摇骰子。整个过程与结果将会实时呈现在计算机屏幕上,增加玩家的信心,并使游戏容易理解。
此游戏理论性的长期投注回报 (RTP) 平均值为 96.21%。
若长期玩此游戏,玩家的平均收益率可高达总投注额的 96.06%。
3.2 玩法说明
根据三个骰子摇出来的结果,玩家最多有 52 种不同的下注方式。这些结果是依照三个骰子可能排列的组合,加上图表一及图表二所列出的下注区与下注组合来作判定。
玩家的筹码会显示在游戏屏幕的右下角。若要下注,玩家必须将鼠标移到筹码图像上,用左键点选欲使用的筹码面额,再将鼠标移到赌桌上打算下注的位置,以左键分别点选每一个位置。玩家必须在有效的下注位置内进行下注,否则系统将不会允许玩家进行下注。筹码将自动显示于鼠标下方,投注额也会显示在游戏屏幕左下角。每次使用鼠标左键点击同一个位置时,投注额将会以等值的筹码增加,最高可达到该位置的投注限额。
玩家在未确认投注前,可点击"双倍"按钮将赌桌上的筹码加倍;已确认的投注则无法加倍。
如果玩家想要更换使用不同面额的筹码,必须将鼠标重新移回到筹码图像(游戏屏幕右下角),以左键点选欲使用的新面额,接着将鼠标移回赌桌,并如同先前一般左键点击进行下注。
若要使用前一局相同的筹码重复下注,请点选"重复投注"。
若要取消赌桌上的总投注额,请点选"清除投注"的按钮。若只要取消上一次的投注额,请点选"回复上一步"的按钮。请注意,"清除投注"和"回复上一步"这两个步骤只有在"确认投注"之前可以更动。如果点选"清除投注",投注额将不会被计入玩家的账户。
屏幕右边有一个投注定时器,玩家必须在 45 秒以内下注。投注时间结束后将无法继续下注。
一旦以左键点选"确认投注"的按钮,表示总投注额已经获得确认,将会被计入玩家的账户中。如果已按下"确认投注",但想在投注定时器尚未结束前新增投注额,那么必须重新点选"确认投注"。如果缺少这道程序,新的投注额将无法得到确认,因此不会计入玩家的账户。
如果玩家下注的金额低于最小下注限制,且左键点击确认下注按钮,那么将会出现一个警告窗口,其为玩家提供两个选项:追加并确认或返回游戏。左键点击追加并确认按钮,玩家可以将每个无效投注追加到相应的最小限制值,之后的所有投注都会被确认并进入玩家的账户。左键点击返回游戏按钮,玩家将返回当前的投注选项,任何投注都不会被确认。
3.3 下注区
以下图表一是图表二所描述的下注区的图解。每个字母代表不同的下注区,而下注区内不同的投注方式将会在下注说明中详细说明。
图表一:下注区
3.4 下注说明
图表一列出下注区内不同的下注方式,以下将详细说明:
图表二:投注
下注类型 | 详细说明 | 彩金赔率 |
---|---|---|
A 区 | ||
单个数字 | 下注数字与其中一个骰子的点数相同。 | 1 赔 1 |
下注数字与其中两个骰子的点数相同。 | 1 赔 2 | |
下注数字与其中三个骰子的点数相同。 | 1 赔 3 | |
B 区 | ||
两个数字组合 | 下注数字与其中两个骰子的点数相同。 | 1 赔 5 |
C 区 | ||
总数 4 或 17 | 三个骰子的总点数等于 4 或 17。 | 1 赔 50 |
总数 5 或 16 | 三个骰子的总点数等于 5 或 16。 | 1 赔 30 |
总数 6 或 15 | 三个骰子的总点数等于 6 或 15。 | 1 赔 18 |
总数 7 或 14 | 三个骰子的总点数等于 7 或 14。 | 1 赔 12 |
总数 8 或 13 | 三个骰子的总点数等于 8 或 13。 | 1 赔 8 |
总数 9 或 12 | 三个骰子的总点数等于 9 或 12。 | 1 赔 6 |
总数 10 或 11 | 三个骰子的总点数等于 10 或 11。 | 1 赔 6 |
D 区 | ||
双同号 | 两个骰子出现相同的点数。 | 1 赔 8 |
E 区 | ||
任意三同号 | 三个骰子出现相同的点数。 | 1 赔 24 |
F 区 | ||
三同号 | 下注数字与其中三个骰子的点数相同。 | 1 赔 150 |
G 区 | ||
小 | 三个骰子的总点数在 4 至 10 之间(任意三同号例外)。 | 1 赔 1 |
双数 | 三个骰子的总点数为双数(任意三同号例外)。 | 1 赔 1 |
H 区 | ||
大 | 三个骰子的总点数在 11 至 17 之间(任意三同号例外)。 | 1 赔 1 |
单数 | 三个骰子的总点数为单数(任意三同号例外)。 | 1 赔 1 |
3.5 最高与最低投注限额
玩家选定座位后,赌桌的投注限额选单将会显示最高与最低投注限额。
3.6 电子故障
如果真人骰宝里出现任何电子判定错误的情形,将根据实际骰子结果的情况来决定。
任何由于玩家的设备所造成的故障,包括但不限于网络联机或计算机问题,将不影响该局游戏结果。玩家可从报表系统中检查投注记录。
任何由营运商系统在游戏中所造成的故障,包括硬件设施问题,将会使该场游戏作废,同时关闭赌桌。
3.7 实体故障
摇骰子的过程中若出现任何人为或非人为的错误,营运商保有重新摇骰子或宣布结果无效的权利。
3.8 投诉
如果玩家对游戏结果有任何争议,必须主动向 盛帆娱乐赌场提供游戏时间、桌号、荷官的姓名和游戏编号等有关资料,否则经营商将拒绝受理投诉。游戏视频影像只保存 24 小时,因此玩家必须在争议发生的 24 小时以内进行投诉。任何于 24 小时以后提出的申诉,盛帆娱乐赌场将拒绝受理且不提供进一步说明。
4. 真人 21 点
4.1 真人 21 点简介
游戏目标是使玩家手上的牌的总点数大于庄家的牌,同时又不超过 21 点。点数较大的一方即为赢家。
多位玩家能在同一个位置上下注,然后自行选择不同的操作,并通过用户界面表上的牌被显示。如果有多位玩家在同一个位置上下注,实体赌桌也可能会显示较多牌。
玩家应随时查看个人用户界面表的牌。
此游戏理论性的长期投注回报 (RTP) 平均值为 96.57%。
若长期玩此游戏,玩家的平均收益率可高达总投注额的 96.11%。
4.2 玩法说明
进行下注时,玩家应将鼠标移到游戏屏幕左下角的筹码图像,左键点选欲使用的筹码面额,筹码便会自动显示在下注圈里,旁边则会提示下注的总额。投注额也会显示在屏幕的上方。
适用情况下,玩家也可以点选筹码来进行保险注。若以左键点选筹码,筹码会自动显示在标为"保险赔率 - 1 赔 2"的下注区。
每次使用鼠标左键点击时,投注额将以等值的筹码增加,最高可达到赌桌限额。如果玩家想要使用不同面额的筹码,必须将鼠标重新移回到筹码图像上(位于游戏屏幕的左下角),以左键点选欲使用的新面额,再将筹码自动放入下注圈。
游戏窗口左下角有一个投注定时器,玩家必须在 30 秒以内下注,投注时间一旦结束后将无法继续下注。
一旦以左键点选"确认投注"的按钮,并表示总投注额已经获得确认,将会计入玩家的账户中。系统接收后会显示出"已确认投注"的讯息。如果已经按下"确认投注",但想要在下注定时器尚未结束前新增投注额,必须重新点选"确认投注"。否则,新的投注额将无法得到确认,也不会计入玩家的账户。
若要使用前一局游戏相同的筹码重复下注,请点选"重复投注"。
若要取消赌桌上的总投注额,请点选"取消"。请注意,以上步骤只有在点选"确认"或"确认新增"以前可以进行。一旦点选"取消",投注额将不会被确认,也不会计入玩家的账户。
投注定时器计时结束后,庄家会发两张牌到每个下注圈,然后再发一张给自己,这两副牌分别称为玩家手牌与庄家手牌。所有的牌都是牌面朝上,并依以下顺序发牌:
- 发第一张牌给所有玩家。
- 发第一张牌给庄家。
- 发第二张牌给所有玩家。
如果庄家的第一张牌为 Ace,玩家可选择下保险注。游戏屏幕左下角有一个投注定时器,玩家必须在 10 秒以内决定是否下保险注。下注时间结束后将无法继续下注。
玩家可自行决定是否从庄家那抽第三张牌,并使用鼠标来选择是否要牌或停牌。玩家可用左键点选"要牌"按钮来抽另一张牌,或按"停牌"保留目前持有的牌。
游戏屏幕左下角有一个定时器,玩家必须在 8 秒以内决定是否要牌。
如果玩家爆牌或放弃,庄家不需再发新的牌给自己。
玩家只能分一次牌。
4.3 彩金赔率
彩金根据标准赔率来计算,计算方式与美洲、欧洲以及亚洲所有的主要赌场相同。
拿到黑杰克获胜时,彩金赔率为 2 赔 3(1 赔 1.5)。
下保险注获胜时,彩金赔率为 1 赔 2。
所有其他的获胜方式,彩金赔率为 1 赔 1(同额赌注)。
4.4 最高与最低投注限额
玩家登入后,游戏规则选单将会显示最高与最低投注限额。
4.5 发牌规则
21 点的游戏中,发牌规则适用于庄家手牌,请见以下图表一。如果任一副牌的总点数为 16 点或以下,庄家必须要牌;如果总点数为 17 点或以上(包括把 Ace 计为 11 而组成的 17),庄家必须停牌。
玩家不受发牌规则限制,并能自行决定是否抽牌(除非庄家已经拿到黑杰克,或玩家已经爆牌)。
图表一:庄家手牌
前两张牌的总点数 | 要牌或停牌 |
---|---|
2 至 16 点 | 要牌 |
17 点以上 | 停牌 |
4.6 牌面点数
2 至 10 都依照牌面显示的点数计算。
所有人头牌(J、Q、K)都计为 10 点。
Ace 能计为 1 点或 11 点,根据在不超过 21 点的情况下取得最高点数的值而定。
建议玩家特别注意 6 与 9 之间的差异。
4.7 真人 21 点术语
- 黑杰克:与游戏本身同名,黑杰克是游戏中最好的牌面。黑杰克由头两张牌组成,包括一张 Ace 和一张 10 点的牌。无论玩家或庄家,只要任一方拿到黑杰克,两方皆不可再抽牌。拿到黑杰克即为赢家,除非另一方也拿到黑杰克,即判为和局(也称为平手)。
- 1 赔 1:当玩家拿到黑杰克时,可下"1 赔 1"。"1 赔 1"让玩家能以 1 赔 1 的赔率领取彩金,不论庄家最后的开牌结果为何。
- 爆牌:玩家或庄家要牌时,如果抽的牌总点数超过 21 点,则该副牌会因为"太多"而被视为爆牌。爆牌的玩家即算输。这种情况下,这局游戏视为结束,庄家不会继续抽第三张牌。
- 加倍:拿到两张牌后,玩家能选择加倍下注,来获得双倍赢利的机会。游戏屏幕上的"加倍"按钮会自动亮起,通知玩家可以下注该选项。如果玩家决定加倍下注,请以左键点选"加倍",与投注额等值的额外筹码将会被放置在原先的赌金旁。玩家会获得一张额外的牌,但不能再继续抽牌。如果玩家决定不加倍下注,游戏将会照常进行。
- 要牌/停牌:玩家必须决定何时要牌(抽额外的牌),或是停牌(保留目前手上持有的牌)。若要抽牌或停牌,玩家可点选游戏屏幕上"要牌"或"停牌"的按钮。庄家则必须根据发牌规则来要牌或停牌。
- 保险注:如果庄家第一张牌为 Ace,玩家能选择下保险注。游戏窗口上的"保险"按钮会自动亮起,通知玩家可以下注该选项,此时,玩家能用左键点选筹码来下保险注。当玩家决定下保险注,且庄家确实拿到黑杰克,玩家能获得 2 赔 1 的保险注彩金,保险注金也会退还给玩家。不过,玩家还是会输掉原先的投注额,所以实际结果为无输赢。如果庄家没有拿到黑杰克,玩家输掉保险注,游戏则照常进行。
- 放弃:如果玩家觉得原先的两张牌不足以打败庄家的牌,玩家能选择放弃。这项动作会造成游戏提早结束,并输掉一半的投注额。游戏窗口上的"放弃"按钮会自动亮起,通知玩家可以下注该选项。玩家只需左键点选按钮,将原先投注额的一半退还给玩家。
- 分牌:如果玩家拿到相同点数的两张牌(称为一对),便有机会将这手牌拆成两副来玩。游戏窗口上的"分牌"按钮会自动亮起,通知玩家可以下注该选项。玩家只需以左键点选按钮,投注额旁边会多出新的筹码,与原先的投注额等值。如果玩家决定分牌,拆开后的第一副牌将会自动补上一张牌,然后玩家能点选"要牌"、"加倍"或"停牌",来决定是否继续要牌,直到该手牌结束。如果玩家决定将一对 Ace 拆分成两手牌,该两手牌只能各自再要一张牌。如果玩家决定不分牌,游戏将会照常进行。
- 21 点:这是继黑杰克之后第二大的牌,由三张以上的牌所组成,总点数为 21 点。
4.8 销牌
荷官使用新牌盒前会先进行销牌,荷官在游戏之间不进行销牌。
4.9 重新洗牌
洗牌时若出现任何人为或非人为的错误,营运者保有重新洗该副牌的权利。
4.10 电子故障
荷官扫描牌卡之后,结果会显示在玩家的屏幕上。如果有任何牌卡未被扫描,荷官将会重新扫描该牌。
任何由于玩家的设备所造成的故障,包括但不限于网络联机或计算机问题,将不影响该局游戏结果。玩家可从报表系统中检查投注记录。
任何由于营运商系统在游戏中所造成的故障,包括硬件设施问题,将会使该场游戏作废,同时关闭赌桌。
4.11 实体故障
如果洗牌时意外掀牌,荷官会重新洗牌,再将牌放回牌盒。
如果某张牌被摆放到错误的位置,赌场主管会先暂停游戏,然后根据屏幕上正确的位置来调整牌的位置。
在屏幕显示"决定已确定"或"请等待其他玩家决定"之前發出的任何牌都会被销掉。
如果牌意外掉落到赌桌下,该局游戏则作废,除非玩家"爆牌"、"放弃"、下"1 赔 1"或拿到黑杰克。
如果荷官另发了一张牌:
- 不管牌结果如何,都会被销掉。
- 如果额外的牌在目前的游戏结束后才发出,则该局结果仍视为有效,额外的牌会被销掉,游戏继续进行。
如果不慎一次发出两张或以上的牌:
- 发出的牌会被销掉,同时消除扫描结果,并继续进行游戏。
- 如果错误扫描结果不能被消除并重新扫描,则取消该局游戏,除非玩家"爆牌"、"放弃"、下"1 赔 1"或拿到黑杰克。
4.12 中止游戏
以下为中止游戏的规则与条件:
- 如果玩家拿到黑杰克,游戏结果将视为有效。
- 如果玩家爆牌,游戏结果将视为有效。
- 如果玩家没有爆牌(拿到两张以上的牌),即视为赢家。
- 如果玩家尚未拿满两张牌(只拿了一张),投注额将会退还给玩家。
- 所有保险注,不论结果如何,将会退还给玩家。
- 如果玩家选择"放弃"或"1 赔 1",游戏结果将视为有效。
4.13 游戏作废
无论结果如何,投注额将全数退还给玩家。
营运商有权拒绝投机取巧的玩家,包括任何有取巧嫌疑或是算牌的玩家。
5. 真人龙虎
5.1 真人龙虎简介
游戏的目标是在"龙"和"虎"两门牌中,选择玩家认为牌值最大的一门牌进行下注。玩家也可以下注"和"。荷官将在"龙"方手牌抽一张牌,之后在"虎"方手牌抽一张牌。两方将不会再抽额外的牌。
该游戏的玩家理论回报率为 96.26%
在很长一段时间后,该游戏预期平均返还玩家总投注金额的 96.265%。
5.2 玩法说明与下注选项
如欲下注,玩家必须滑动并选择他想要使用的筹码。点击筹码值并选择可用的投注选项,如"龙"方手牌,"虎"方手牌或"和"的结果。筹码将自动出现在投注选项中。点击相同的筹码值将增加玩家对所选筹码的投注,或者玩家也可以选择其他数量的筹码。玩家可以增加下注金额,直到达到赌桌的最大下注限额。
要移除玩家下注的最后一个筹码,请点击游戏用户界面中的"回复上一步"按钮。
玩家必须在游戏窗口顶部的20秒投注计时器到期之前下注。一旦投注计时器到期,便不允许下注。
点击"加倍"下注按钮将使玩家能够将已放置在桌上的所有未确认的投注加倍。任何已经下注和确认的投注都不会被加倍。
一旦点击"确认投注"按钮,所有投注都会被确认并进入玩家的账户。在投注计时器到期之前点击"确认投注"按钮后追加的任何额外投注必须再按确认按钮。如果没有这样做的话,那么这些额外投注将不会被确认,也不会进入玩家的账户。
要删除所有投注选项中下注的所有投注,请点击游戏控制中的"清除投注"按钮。请注意,"清除投注"和"回复上一步"只能在点击"确认投注"按钮之前使用。
玩家将无法在"龙"方手牌及"虎"方手牌上下注。
玩家可以在窗口左上角查看下注金额和赢得的金额。
如果玩家下注的金额低于最小下注限制,且点击"确认投注"按钮,那么将会出现一个警告窗口,其为玩家提供两个选项:追加或取消或返回游戏。点击追加按钮,玩家可以将每个无效投注追加到相应的最小限制金额,随后所有投注都被确认并会进入玩家账户。点击取消按钮,玩家将返回当前的投注选项,而任何投注都不会被确认。
一旦投注计时器到期,荷官将弃掉一张牌,然后为"龙"方手牌发一张牌,之后为"虎"方手牌发一张牌。拥有最大大小手牌的一方赢得游戏的胜利。A是大小最低的牌,而K是大小最高的牌。牌的大小顺序为 A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K。 如果在两张牌都大小相同或是“和"的情况下,将只会支付一半的下注金额。 在"和"局中,如果玩家在"龙"方或"虎"方下注,则只将退回玩家投注金额的一半。在第一轮之后,玩家可以点击重新下注按钮进行与上一轮相同的下注。在第一轮之后,玩家可以点击重新下注按钮进行与上一轮相同的下注。
附加投注
真人龙虎提供附加投注类型包括:单双、大小、红黑。
附加投注是提供玩家选择的额外小型投注选项。
备注:当玩家下注于附加投注,若当局发牌后结果是7 ,玩家的所有投注则算输。每轮的第50局结束后,玩家将不得再投注于附加投注。
5.3 投注选项和赔率
以下是真人龙虎游戏的投注选项:
投注选项 | 描述 | 赔率 |
---|---|---|
龙 | 下注"龙"方。如果结果为"和",则投注金额的 50% 将退还给玩家。 | 1:1 |
虎 | 下注"虎"方。如果结果为"和",则投注金额的 50% 将退还给玩家。 | 1:1 |
和 | 投注"和",即"龙""虎"方手牌的相同/大小相等。 | 8:1 |
单 | 投注于"龙"或"虎"方的手牌点数为单数。若牌面点数为 7,则算输。 | 1:1 |
双 | 投注于"龙"或"虎"方的手牌点数为双数。若牌面点数为 7,则算输。 | 1:1 |
小 | 投注于"龙"或"虎"方的手牌点数为小(包含 Ace 至 6)。若牌面点数为 7,则算输。 | 1:1 |
大 | 投注于"龙"或"虎"方的手牌点数为大(包含 8 至 K)。若牌面点数为 7,则算输。 | 1:1 |
红 | 投注于"龙"或"虎"方的手牌颜色为红色。若牌面点数为 7,则算输。 | 1:1 |
黑 | 投注于"龙"或"虎"方的手牌颜色为黑色。若牌面点数为 7,则算输。 | 1:1 |
5.4 牌型大小
在真人龙虎中,牌从低到高的排序为从 A 到 K。
A 算作 1
J 算作 11
Q 算作 12
K 算作 13
5.5 弃牌
荷官将在每轮游戏开始时弃掉一张牌。
5.6 重新洗牌
如果在洗牌期间发生任何人为或非人为错误,运营商保留重新洗牌特定牌组的权利。
5.7 电子故障
牌由荷官进行扫描,结果将显示在玩家的屏幕上。如果任何牌无法扫描,荷官将重新扫描牌以将结果展示给玩家。
玩家方设备的任何故障(包括但不限于网络连接或计算机问题)都不会使游戏结果无效。玩家可以在报告部分查看他们的投注历史记录。
在真人荷官龙虎斗中,任何运营商系统的故障和/或硬件故障都将使游戏无效,而特定的赌桌将被关闭。
5.8 实体故障
如果两张或多张牌因意外而同时被发出,则当前轮次将会中止,所有投注将被退回,并且特定的那盒牌将由一盒新牌所替换。
如果在洗牌期间任何牌被显示出来,则将更换特定的那盒牌并且荷官将洗一副新牌。
如果任何卡片从桌子上掉下来,则当前轮次将被中止,并且特定的那盒牌将由一盒新牌所替换。
如果荷官在当前游戏结束后发出额外的牌,则当前的游戏结果将被认为是有效的,并且特定的那盒牌将由一盒新牌所替换。
如果一张牌被放置在错误的位置,主管将根据计算机屏幕(的正确位置)调整牌的位置。
如果荷官忘记在一轮开始时弃掉一张牌并将其放在"龙"方或"虎"方手上,主管将根据计算机屏幕(的正确位置)归回牌的位置,游戏将恢复。
5.9 投注作废
如果一场赌局无效,则无论投注位置和结果如何,所有投注都将被退还。
运营商保留拒绝 SMART 玩家或任何疑似 SMART 玩家及算牌器的权利。
5.10 投诉
如果玩家希望对游戏结果提出投诉或提出争议,他们必须在与盛帆娱乐赌场联系时提供游戏日期和时间、桌号、荷官名称和回合号码。如果没能提供上述信息的话,将导致投诉被盛帆娱乐赌场拒绝。发牌的视频图像将保存 24 小时。玩家必须在争议发生后 24 小时内提出有关争议的投诉。24 小时后提交的任何投诉都将被盛帆娱乐赌场拒绝,而无需进一步解释。
注
在符合法规和条例的前提之下,本网站保留随时修订本规则的权利。
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