Peraturan Pertaruhan Olahraga
Peraturan Pertaruhan Olahraga
PENERAPAN PERATURAN-PERATURAN BERIKUT INI
Peraturan-peraturan berikut menjadi landasan pemakaian bagi pengguna akhir pada semua produk taruhan olahraga interaktif dan layanan yang ditawarkan oleh Operator/Penyedia Platform ("Operator") pada www.sbotop.com atau aplikasi nirkabel wap.sbotop.com atau mobile.sbotop.com. Mereka merupakan bagian dari Persyaratan dan Ketentuan Umum Operator, yang berlaku pada semua produk taruhan interaktif dan layanan yang ditawarkan oleh Operator untuk perorangan yang mendaftarkan akun atau pemilik akun (“Pengguna Akhir”) dengan Operator. Apabila terdapat ketidakcocokan antara Persyaratan dan Ketentuan Umum dan Peraturan Pertaruhan Olahraga ini, maka yang berlaku adalah Persyaratan dan Ketentuan Umum.
Pada Peraturan Pertaruhan Olahraga berikut, setiap kata "kami" merujuk pada Operator, seperti yang tertera pada Persyaratan dan Ketentuan Umum sebagai pihak penyedia layanan yang bersangkutan. Setiap kata "Situs" juga mencakup WAP.
A. JENIS TARUHAN
1. 1X2
1.1 Taruhan dapat dilakukan dengan memilih antara Tim Tuan Rumah Menang, Seri, atau Tim Tamu menang.
1.2 Taruhan akan diselesaikan pada akhir dari permainan dengan durasi yang semestinya, tidak termasuk babak tambahan dan tendangan penalti (jika ada).
2. HANDICAP ASIA
2.1 Handicap Asia adalah jenis taruhan di mana bookmaker memberikan handicap kepada tim dalam suatu pertandingan sebelum pertandingan tersebut dimulai. Dengan Sepak Bola sebagai contohnya, bookmaker memberikan gol defisit kepada tim yang dianggap lebih mungkin untuk menang, dan tim yang kemungkinan menangnya lebih kecil akan mendapatkan tambahan dari awal. Handicap diungkapkan dalam bentuk gol, atau pembagian dari nilai gol. Untuk memenangkan taruhan, Pengguna Akhir, daripada mendukung tim untuk menang, lebih bertaruh untuk mengatasi handicap tersebut.
3. TEBAK SKOR - BABAK 1 & BABAK PENUH
3.1 Untuk Tebak Skor Babak 1:
(a) taruhan dilakukan dengan memprediksi hasil atau skor yang tepat pada akhir Babak 1 dari suatu pertandingan atau event yang ditawarkan untuk taruhan.
(b) Peraturan Olahraga Umum No. 13 akan berlaku apabila suatu pertandingan atau event ditinggalkan, ditangguhkan atau ditunda sebelum babak 1 berakhir.
(c) taruhan diselesaikan berdasarkan skor akhir babak 1 dari suatu pertandingan atau event, termasuk waktu tambahan dan waktu jeda.
3.2 Untuk Tebak Skor Babak Penuh:
(a) taruhan dilakukan dengan memprediksi hasil atau skor yang tepat pada akhir dari suatu pertandingan atau event yang ditawarkan untuk taruhan.
(b) Peraturan Olahraga Umum No. 13 akan berlaku apabila suatu pertandingan atau event ditinggalkan, ditangguhkan atau ditunda sebelum pertandingan atau event tersebut berakhir.
(c) taruhan diselesaikan berdasarkan skor akhir dari suatu pertandingan atau event, termasuk waktu tambahan dan waktu jeda.
4. KESEMPATAN GANDA
4.1 Kesempatan ganda hampir menyerupai taruhan 1X2 kecuali Pengguna Akhir dapat memasang taruhan pada dua dari tiga kemungkinan dengan cara memilih pilihan berikut: Tim Tuan Rumah Menang atau Tim Tamu Menang; Seri atau Tim Tamu menang; atau Seri atau Tim Tuan Rumah Menang.
4.2 Jika satu dari dua kemungkinan hasil tercapai, taruhan akan dinyatakan menang.
4.3 Jika pertandingan dimainkan di lapangan netral, tim yang berada di urutan pertama pada Situs dinyatakan sebagai tim tuan rumah untuk tujuan pertaruhan.
5. PERTAMA UNTUK MULAI
Memprediksi tim atau peserta yang akan memulai permainan/pertandingan/event terlebih dahulu.
6. BABAK 1/BABAK PENUH
Taruhan pada hasil babak 1 dan babak penuh dari suatu pertandingan, (harap diperhatikan bahwa taruhan dinyatakan tidak berlaku jika pertandingan dimainkan dalam format waktu yang tidak disebutkan secara jelas pada Peraturan Pertaruhan Olahraga Tertentu).
7. TARUHAN BERGANDA (MIX PARLAY)
Mix parlay adalah taruhan yang menggabungkan beberapa pilihan dari permainan atau pertandingan berbeda yang ditawarkan oleh bookmaker untuk bertaruh. Mix parlay yang menggabungkan pilihan berbeda dalam satu permainan atau pertandingan yang sama tidak diperbolehkan dikarenakan hasilnya mempengaruhi satu sama lain.
8. MONEY LINE /HEAD TO HEAD
Taruhan money line / Head to Head adalah taruhan yang ditempatkan pada hasil dari suatu pertandingan antara dua kompetitor yang dipasangkan. Apabila terdapat hasil seri maka semua taruhan akan dikembalikan dengan harga terhitung 1.00.
9. NEXT GOL
9.1 Memprediksi tim yang akan mencetak skor selanjutnya pada suatu pertandingan dalam waktu bermain yang reguler.
9.2 Gol bunuh diri akan dihitung untuk tim lawan sebagai tim yang mendapatkan gol.
9.3 Taruhan akan dikembalikan jika pertandingan ditinggalkan kecuali jika hasilnya telah ditentukan tanpa syarat.
10. GANJIL/GENAP
Taruhan diselesaikan berdasarkan pada jumlah keseluruhan dari poin/gol (yang menghasilkan angka ganjil atau genap) dalam suatu pertandingan atau serangkaian pertandingan di mana taruhan tersebut dipasang. Skor 0-0 dianggap sebagai genap.
11. OUTRIGHT
11.1 Taruhan Outright melibatkan pemilihan dari:
(a) pemenang pada suatu turnamen, liga, balapan, atau event (“Event Olahraga”) (atau bagian atau aspek manapun darinya); atau
(b) sebuah tim atau seorang kompetitor untuk meraih posisi tertentu atau meliputi beberapa posisi yang dimana ditentukan oleh Operator, pada sebuah Event Olahraga (atau bagian atau aspek manapun darinya); atau
(c) dua tim atau lebih atau gabungan sejumlah kompetitor untuk meraih posisi tertentu atau meliputi beberapa posisi yang dimana ditentukan oleh Operator, pada sebuah Event Olahraga (atau bagian atau aspek manapun darinya);
baik sebelum dimulainya ataupun dalam tahap manapun pada suatu Event Olahraga (atau bagian atau aspek apapun darinya) selama keputusan akan hasil akhir belum tercapai.
11.2 Berikut ini adalah beberapa contoh dari taruhan outright yang diterima oleh Operator:
(a) Hasil Akhir
Bertaruh pada sebuah tim atau seorang kompetitor untuk memenangkan suatu Event Olahraga.
(b) Pemain Terbaik Regional
(i) Bertaruh pada sebuah tim atau seorang kompetitor dari regional tertentu yang mencapai babak terjauh pada sebuah Event Olahraga (atau bagian atau aspek manapun darinya) (misalnya Tim Terbaik Afrika, Tim Terbaik Asia, Tim Terbaik Eropa, Tim Terbaik Amerika Utara dan Tengah, dan Tim Terbaik Amerika Selatan, dll.)
(ii) Jika terdapat lebih dari satu tim atau kompetitor dari regional yang sama keluar dengan hasil babak terjauh yang sama pada suatu Event Olahraga maupun jika semua tim atau semua kompetitor dari regional yang sama tereliminasi pada group stage atau babak eliminasi tertentu maka peraturan Dead Heat akan berlaku.
(c) Group atau Conference Winner
Bertaruh pada sebuah tim atau seorang kompetitor yang akan keluar sebagai pemenang group atau conference atau menghasilkan posisi terbaik dari group tertentu pada babak penyisihan dari Event Olahraga.
(d) Pencetak Poin Terbanyak
Bertaruh pada sebuah tim atau seorang kompetitor dengan jumlah poin tertinggi pada akhir suatu Event Olahraga atau pada akhir babak manapun dari Event Olahraga.
(e) Posisi Tertentu dan Group Pemenang Terbaik
Bertaruh pada sebuah tim atau seorang kompetitor untuk menyelesaikan suatu Event Olahraga (atau bagian atau aspek manapun darinya):
(i) dalam posisi tertentu selain dari pemenang (misalnya, Posisi Kedua, Posisi Ketiga, Semi Finalis, dll); atau
(ii) dalam cakupan posisi yang telah ditentukan (misalnya Top 2, 5, 10 dll) tanpa memandang posisi pastinya dari sebuah tim atau kompetitor dalam Event Olahraga tersebut (atau bagian atau aspek manapun darinya).
(f) Prediksi Raihan Peringkat
Memprediksi atau memperkirakan raihan peringkat oleh dua tim atau lebih atau gabungan sejumlah kompetitor pada akhir Event Olahraga (atau bagian atau aspek apapun darinya):
(i) Prediksi Peringkat Tepat (Straight Forecast)– meliputi beberapa posisi dalam suatu pilihan peringkat (misalnya, Top 2, 5, 10, dll) berdasarkan urutan posisi yang benar pada akhir Event Olahraga (atau bagian atau aspek manapun darinya, dan tidak terbatas pada babak grup atau konferensi dari sebuah Event Olahraga); atau
(ii) Prediksi Peringkat Bebas (Dual Forecast) – meliputi beberapa posisi dalam suatu pilihan peringkat (misalnya, Top 2, 5, 10, dll) tanpa mempertimbangkan urutan posisi dari suatu tim atau seorang kompetitor pada Event Olahraga tersebut (atau bagian atau aspek manapun darinya, yang termasuk, namun tidak terbatas pada, babak grup atau konferensi dari sebuah Event Olahraga).
11.3 Taruhan Outright bisa ditawarkan baik sebelum pertandingan dimulai maupun pada tahap apapun dari suatu Event Olahraga selama hasil akhir dari kategori tersebut belum dapat ditentukan.
11.4 Tidak ada pengembalian pada non starter untuk taruhan outright.
(a) Non–starter berarti sebuah tim atau seorang kompetitor atau seorang pemain yang tidak memulai suatu Event Olahraga, terlepas dari telah dimasukkannya nama pemain / tim tersebut ke dalam squad akhir (misalnya Pencetak Gol Terbanyak).
(b) Jika sebuah tim, seorang kompetitor atau seorang pemain menarik diri atau mengundurkan diri atau didiskualifikasi sebelum dimulainya sebuah Event Olahraga, taruhan pada tim, kompetitor atau pemain tersebut akan dikembalikan (kecuali dinyatakan sebaliknya pada Peraturan Peraturan Bertaruh Tertentu).
(c) Jika salah satu dari kasus yang disebutkan diatas melibatkan sebuah tim, seorang kompetitor atau seorang pemain yang diunggulkan dan dapat mempengaruhi harga atau pembayaran dari taruhan outright pada Event Olahraga secara umum, maka seluruh taruhan outright pada Event Olahraga yang dimaksud akan dikembalikan.
11.5 Peraturan Dead Heat berlaku untuk semua taruhan outright.
12. ATAS/BAWAH
Taruhan diselesaikan berdasarkan pada jumlah keseluruhan poin/gol yang dicapai (menghasilkan angka di atas atau di bawah dari jumlah target yang ditetapkan oleh Operator) dalam suatu pertandingan atau serangkaian pertandingan di mana taruhan tersebut dipasang.
13. TARUHAN BERPERIODE
13.1 Taruhan berperiode berarti penempatan taruhan pada segmen yang berbeda dari suatu permainan (misalnya kuarter, babak, periode, set, putaran atau overs)
13.2 Pada Taruhan berperiode, segmen harus diselesaikan agar taruhan dinyatakan berlaku.
13.3 Pada Taruhan berperiode, tambahan waktu atau babak tambahan tidak termasuk dalam penentuan skor apabila tidak dinyatakan.
13.4 Sesuai dengan Peraturan Pertaruhan Olahraga Tertentu, Taruhan berperiode pada babak kedua harus mencakup tambahan waktu dalam penentuan skor.
B. PERATURAN OLAHRAGA UMUM
Kecuali jika tidak dinyatakan pada Peraturan Pertaruhan Olahraga Tertentu maka Peraturan Olahraga Umum di bawah ini akan berlaku:
1. PENERAPAN PERATURAN BERIKUT
Semua taruhan yang diterima oleh Operator adalah didasari oleh Peraturan-peraturan berikut.
2. KETIDAKCOCOKAN ANTARA BAHASA INGGRIS DENGAN BAHASA LAINNYA
Apabila terdapat ketidakcocokan pada nama-nama dalam Bahasa Inggris dan dalam Bahasa Non-Inggris yang digunakan pada Situs ini, nama dalam versi Bahasa Inggris-lah yang berlaku.
3. PENERJEMAHAN DARI PERATURAN-PERATURAN
Jika terdapat perselisihan pada penerjemahan dari Peraturan-peraturan ini, maka terjemahan dari Operator untuk Peraturan-peraturan ini yang dianggap berlaku.
4. METODE PERTARUHAN
Kami hanya menerima taruhan yang dibuat pada Situs, WAP ataupun pengaturan sebelumnya melalui telepon.
5. PERINCIAN EVENT
Perincian event (tanggal, lokasi lapangan netral, waktu mulai, timer, kartu merah, informasi statistik pada pemain dan tim atau berita) yang ditampilkan pada Situs (termasuk perincian tampilan pada Live Center dan SBOtv) adalah untuk informasi secara umum. Ini merupakan tanggung jawab dari Pengguna Akhir untuk memastikan dan memeriksa bahwa seluruh perincian adalah benar sebelum memasang taruhan. Operator tidak bertanggung jawab atas kesalahan, eror, keterlambatan waktu, atau kelalaian pada perincian event apa pun termasuk video stream yang ditampilkan atau yang diakses melalui Situs.
6. TARUHAN MAKSIMUM
Nilai taruhan maksimum pada tiap taruhan adalah berbeda-beda tergantung pada jenis taruhan tertentu dan dapat berubah sewaktu-waktu tanpa pemberitahuan sebelumnya dari Operator.
7. PERUBAHAN LOKASI
7.1 Jika terjadi perubahan lokasi (tim tuan rumah bermain sebagai tim tamu atau sebaliknya), semua taruhan pada pertandingan tersebut dinyatakan tidak berlaku.
7.2 Jika suatu pertandingan dijadwalkan untuk dimainkan di lapangan netral, namun dimainkan pada lapangan non netral (atau sebaliknya), semua taruhan akan tetap berlaku.
8. JADWAL PERTANDINGAN DIMULAI LEBIH AWAL
Semua taruhan yang dipasang sebelum jadwal pertandingan dimulai dinyatakan berlaku. Untuk taruhan-taruhan yang dipasang setelah jadwal pertandingan dimulai akan dibatalkan kecuali taruhan tersebut dipasang sebagai bagian dari layanan taruhan berjalan (“Live”).
9. FLUKTUASI HARGA
9.1 Semua harga dari Operator adalah bersifat pada fluktuasi setiap saat. Taruhan dinyatakan berlaku ketika harga yang dipilih oleh Pengguna Akhir diajukan dan diterima oleh Operator.
9.2 Apabila harga yang dipilih oleh Pengguna Akhir berganti menjadi harga yang lebih baik yang berpihak pada Pengguna Akhir diantara pengajuan taruhan dan penerimaan oleh Operator, maka taruhan Pengguna Akhir akan diterima pada harga yang lebih baik.
10. JENIS HARGA
Operator menawarkan beberapa jenis harga di bawah ini untuk taruhan:
(a) Harga Eropa
(b) Harga Melayu
(c) Harga Indonesia
(d) Harga Hong Kong
Untuk informasi selengkapnya mengenai variasi jenis harga, silakan menghubungi divisi layanan pelanggan kami ataupun merujuk pada tutorial kami yang berada pada Situs.
11. PERATURAN 72 JAM
Semua Hasil yang diumumkan dinyatakan final setelah 72 jam dan tidak ada pertanyaan yang akan dilayani setelah melewati periode waktu tersebut.
12. PERTANDINGAN YANG DIBATALKAN
Jika suatu pertandingan dibatalkan untuk alasan apapun sebelum pertandingan dimulai, semua taruhan yang telah dipasang pada pertandingan tersebut dinyatakan tidak berlaku dan akan dikembalikan pada harga terhitung 1.00.
13. PENUNDAAN, PENANGGUHAN, ATAU EVENT YANG TIDAK LENGKAP (PERATURAN 12 JAM)
Semua taruhan yang dipasang akan dikembalikan jika suatu pertandingan ditangguhkan atau ditunda, dan tidak akan dilanjutkan kembali dalam 12 jam dari jadwal yang semula telah ditentukan (kecuali jika tidak dinyatakan pada peraturan olahraga tertentu). Pengecualian tersebut hanya berlaku pada taruhan di mana telah ditentukan tanpa syarat sebelum gangguan permainan yang sebenarnya terjadi. Pada keadaan tersebut, semua taruhan akan dinyatakan berlaku.
14. PENANGGUHAN TERHADAP PASARAN
Operator berhak untuk menangguhkan suatu pasaran atau tidak menerima taruhan kapan saja. Ketika suatu pasaran ditangguhkan, semua taruhan yang ditempatkan pada pasaran tersebut yang belum diterima oleh Operator akan ditolak. Operator juga berhak untuk menghentikan taruhan pada pasaran apa saja dan kapan saja tanpa pemberitahuan.
15. MEMBATALKAN TARUHAN DIKARENAKAN KESALAHAN ATAU ERROR
Jika terdapat peserta yang salah (atau anggota yang salah pada tim yang ikut berpartisipasi) atau adanya kesalahan harga yang digunakan pada event apa pun atau Operator menggunakan informasi yang kurang tepat dalam menentukan harga atau taruhan atau kesalahan skor atau perincian telah dimasukkan selama taruhan berjalan ("Live") Sesi Taruhan atau taruhan yang diterima secara error, maka Operator berhak untuk membatalkan semua taruhan yang dipasang pada pertandingan atau peserta pertandingan tersebut.
16. PENGEMBALIAN DANA TARUHAN DIKARENAKAN PEMBATALAN TARUHAN
Semua taruhan yang telah dinyatakan tidak berlaku akan mengakibatkan pada pengembalian kembali modal taruhan.
17. TARUHAN YANG TIDAK WAJAR
Operator berhak untuk tidak menerima, menolak atau menangguhkan tanpa pemberitahuan sebelumnya pada Pengguna Akhir yang disangka melakukan kecurangan, pembajakan, penyerangan, manipulasi atau perusakan terhadap operasional taruhan Operator yang sewajarnya (termasuk juga Situs). Taruhan abnormal apa pun dinyatakan tidak berlaku tanpa pemberitahuan terlebih dahulu. Penggunaan artificial intelligence atau "bots" pada Situs adalah dilarang keras. Operator akan mengambil tindakan untuk mencegah dan mendeteksi program yang digunakan untuk menjalankan artificial intelligence (bukan manusia) untuk memanfaatkan Situs. Percobaan atau penggunaan sesungguhnya pada artificial intelligence oleh Pengguna Akhir untuk kecurangan, pembajakan, menyerang, manipulasi atau kerusakan pada operasional taruhan Operator akan menyebabkan penutupan pada akun dan/atau pembatalan taruhan, di mana tergantung pada kebijakan Operator.
18. MIX PARLAY YANG TIDAK LENGKAP
Jika suatu event atau pertandingan pada mix parlay dibatalkan, tidak berlangsung atau tidak selesai dengan alasan apapun, pilihan taruhan yang dibatalkan/ tidak berpartisipasi tersebut dinyatakan tidak berlaku namun pilihan lainnya dari mix parlay tersebut akan tetap berlaku dengan harga yang dihitung kembali.
19. PENENTUAN DARI TARUHAN
19.1 Pemenang dari suatu pertandingan akan ditentukan berdasarkan hasil akhir yang didapatkan dari pertandingan tersebut. Penentuan dan penyelesaian pada pemenang dari suatu pertandingan dan juga penentuan serta penyelesaian dari semua taruhan, berdasarkan pada jenis taruhan dan persyaratan dan ketentuan yang menjadi landasan pada jenis taruhan yang dimaksudkan tersebut, di mana akan diselesaikan setelah semua hasil akhir diperiksa dan diverifikasi. Operator akan berusaha sebaik mungkin untuk memeriksa dan memverifikasi semua hasil akhir yang bersangkutan juga secepat mungkin (namun dalam jangka waktu yang masuk akal) setelah mendapatkan keputusan akhir dari pertandingan tersebut. Setelah hasil akhir diperiksa, diverifikasi dan diumumkan, protes yang terjadi setelahnya, bandingan maupun keputusan yang bersifat terbalik tidak akan diakui sebagai tujuan dari bertaruh.
19.2 Meskipun terdapat peraturan yang tercantum di Peraturan Pertaruhan Olahraga Tertentu, Peraturan Pertaruhan Olahraga dan Peraturan Olahraga Umum, Operator berhak menggunakan kebijakan tunggalnya dalam menentukan dan/atau penyelesaian pada taruhan apapun berdasarkan pada suatu jenis taruhan juga persyaratan dan ketentuan yang bersangkutan dengan jenis taruhan tersebut, kapanpun, dan dari waktu ke waktu, sebelum terdapat kesimpulan pada permainan/pertandingan/event apapun jika suatu taruhan telah dapat ditentukan tanpa syarat pada saat penentuan oleh Operator.
19.3 Tidak satupun dari klausa 19.1 dan/atau 19.2 di atas yang akan mempengaruhi hak dari Operator untuk memberlakukan penentuan apapun dan/atau penyelesaian taruhan sebagai penentuan dan/atau penyelesaian yang tidak benar. Penentuan dan/atau penyelesaian yang tidak benar tersebut akan dianggap tidak sah dan diperbaiki oleh Operator di mana Operator akan menentukan kembali dan/atau menyelesaikan kembali taruhan yang terpengaruh sesuai dengan persyaratan dan ketentuan yang diberlakukan oleh Operator.
20. PERATURAN DEAD HEAT
Jika terdapat dua atau lebih pemenang, pembayaran harga (dikurangi modal taruhan) akan di bagi berdasarkan jumlah pemenang dan diselesaikan sesuai dengan modal taruhan dikembalikan.
21. PERTANDINGAN-PERTANDINGAN FANTASI
21.1 Taruhan pada pertandingan fantasi melibatkan pasangan virtual dari dua tim mana pun. Hasil dari pertandingan fantasi ditentukan oleh jumlah gol/poin yang dihasilkan oleh dua tim pada pertandingan masing-masing. Tim pemenang adalah tim yang memiliki gol/poin tertinggi, termasuk dengan handicap, jika ada.
21.2 Tim yang dipasangkan pada pertandingan fantasi harus memulai pertandingan masing-masing di hari yang sama walaupun salah satu pertandingan mungkin berakhir lebih akhir daripada lainnya tetapi kedua pertandingan harus dimainkan pada satu sesi yang berkelanjutan (misalnya: tidak ditunda, dijadwal ulang atau ditinggalkan) untuk taruhan tersebut dinyatakan berlaku.
21.3 Sesuai dengan Peraturan 19.2 di atas, apabila salah satu pasangan dari tim manapun yang ditunda, dijadwalkan ulang atau ditinggalkan, semua taruhan pada pertandingan fantasi yang terpengaruh akan dinyatakan tidak berlaku.
21.4 Lokasi (Tim Tuan Rumah atau Tamu) pada pertandingan ini tidak akan dipertimbangkan pada pertandingan Fantasi.
21.5 Terkecuali yang telah disebutkan di atas, peraturan pertandingan Fantasi akan mengikuti peraturan pada olahraga tertentu di mana taruhan fantasi tersebut ditawarkan.
22. KETIDAKSESUAIAN HASIL/SKOR DENGAN HASIL RESMI
22.1 Di mana ketika adanya perbedaan antara hasil pertandingan pada situs resmi dan hasil pada situs Operator, Operator berhak untuk menangguhkan penentuan dan/atau penyelesaian dari taruhan tersebut sampai dengan 72 jam ataupun selama waktu yang diperlukan untuk melakukan verifikasi pada hasil/skor.
22.2 Perbedaan tersebut akan diselesaikan dengan menggunakan referensi dari rekaman video pada pertandingan tersebut dan hasil dari rekaman video yang benar akan mengungguli hasil dari situs resmi.
22.3 Jika tidak ada rekaman video yang tersedia, hasil yang benar akan ditentukan berdasarkan referensi dari hasil yang diumumkan di situs resmi melalui badan pengatur olahraga tersebut kecuali hasil yang diumumkan di situs resmi sudah jelas salah, di mana dalam hal ini Operator akan berusaha sebaik mungkin untuk menentukan hasil yang benar untuk digunakan dalam penetapan pemenang dan/atau hasilnya. Pada kasus seperti ini, keputusan Operator akan dianggap final.
23. LAYANAN TARUHAN BERJALAN (“LIVE”)
23.1 Taruhan berjalan ("Live") hanya tersedia untuk olahraga yang telah ditentukan oleh Operator sebagai pasaran taruhan berjalan dan hanya pertandingan yang telah ditandai sebagai "live" atau "taruhan live" atau dengan tanda LIVE pada daftar pertandingan atau pada bagian khusus yang ditandai "LIVE" pada Situs.
23.2 Sebuah taruhan berjalan (“Live”) adalah taruhan di mana Pengguna Akhir diizinkan untuk menempatkan taruhan pada pertandingan yang sedang berlangsung hingga waktu tertentu ketika Operator memberhentikan pertaruhan pada pertandingan tersebut.
23.3 Pada taruhan berjalan ("Live") untuk taruhan Handicap Asia, terdapat dua jenis sistem skoring yang ditampilkan pada Situs:
(a) di mana skor sementara diperbarui dan ditampilkan ("Tipe Skoring A"). Penyelesaian pada taruhan adalah ditentukan oleh hasil akhir (termasuk handicap) pada saat pertandingan berakhir atau Taruhan Berperiode (tergantung pada sifat taruhan), dikurangi dengan skor sementara pada saat penempatan dan penerimaan taruhan.
(b) di mana skor sementara tidak ditampilkan dan melainkan skor 0-0 yang ditampilkan ("Tipe Skoring B"). Penyelesaian pada taruhan ditentukan oleh hasil akhir (termasuk handicap) pada saat pertandingan berakhir atau Taruhan Berperiode (tergantung pada sifat taruhan). Pengguna Akhir disarankan untuk memverifikasi status pertandingan sebelum menempatkan taruhan.
23.4 Tergantung pada olahraga tersebut, pasaran yang dipilih mungkin akan ditawarkan untuk bertaruh berdasarkan kebijakan tunggal dari Operator. Operator tidak mengakui ataupun menerima kewajiban apapun jika tidak memungkinkan untuk menempatkan taruhan atau jika tampilan skor langsung tidak benar. Hanya skor atau hasil yang ditampilkan pada saat pertandingan berakhir yang akan dianggap berlaku.
23.5 Setiap saat, merupakan tanggung jawab Pengguna Akhir untuk menyadari tentang skor dan sangat disarankan untuk memverifikasi status pertandingan sebelum menempatkan taruhan.
23.6 Terkecuali jika tidak disebutkan pada Peraturan Pertaruhan Olahraga Tertentu, segala informasi, statistik atau teks editorial (misalnya: skor, timer atau hasil) yang ditampilkan pada situs pada saat situasi taruhan berjalan ("Live") adalah murni bertujuan sebagai informasi umum dan tidak seharusnya diandalkan untuk tujuan bertaruh.
23.7 Sementara pada taruhan non-live, pemenang dari pertandingan akan ditentukan berdasarkan pada hasil akhir yang relevan di saat pertandingan berhakhir. Protes, bandingan maupun keputusan yang bersifat terbalik tidak akan diakui untuk tujuan bertaruh dan perubahan hasil berikutnya tidak akan mempengaruhi keputusan dari taruhan tersebut.
23.8 Operator berhak untuk menangguhkan suatu pasaran atau tidak menerima taruhan kapan saja tanpa pemberitahuan. Ketika suatu pasaran ditangguhkan, taruhan apapun yang ditempatkan pada pasaran tersebut tetapi belum diterima oleh Operator mungkin akan ditolak sesuai dengan kebijakan Operator. Taruhan apapun yang diterima sebelum penangguhan atau pemberhentian pasaran live akan tetap berlaku, sementara taruhan apapun yang ditempatkan setelah taruhan berjalan dihentikan tidak akan diterima kecuali jika tidak disebutkan pada Peraturan Pertaruhan Olahraga Tertentu.
23.9 Kondisi taruhan pada saat Taruhan Berjalan ("Live"):
(a) Taruhan yang dipasang akan berada dalam status menunggu:
(ii) sebelum dan pada saat kejadian beresiko tinggi / situasi berbahaya dalam suatu pertandingan.
(b) Taruhan sebagaimana disebutkan pada Peraturan B23.9(a) diatas akan diindikasi sebagai "Menunggu" pada setiap slip taruhan sampai waktu tertentu ketika taruhan diterima atau ditolak oleh Operator sesuai dengan kebijakan tunggal Operator.
(c) Kejadian Beresiko Tinggi / Situasi Berbahaya didefinisikan sebagai berikut:
(i) Tendangan Sudut;
(ii) Tendangan Penalti;
(iii) Tendangan Bebas yang diberikan kepada tim penyerang yang mendekati area kotak penalti lawan;
(iv) Lemparan ke dalam yang diberikan kepada tim penyerang yang mendekati area kotak penalti lawan;
(v) ketika suatu tim sedang dalam posisi yang berpotensi mencetak skor atau sebagai contoh dalam keadaan aktif menyerang; atau
(vi) sebagaimana diputuskan oleh Operator atas kebijakan tunggal.
(d) Semua taruhan pada Pasaran Cepat tidak mengacu pada Peraturan B23.9 (a) sampai (c) diatas dimana untuk taruhan tersebut akan tetap diterima tanpa berada pada status menunggu.
23.10 Semua taruhan pada Handicap Asia dan Atas/Bawah yang berada pada status Menunggu (selain daripada taruhan di Jumlah Booking, Jumlah Tendangan Sudut, Jumlah Offside, Jumlah Substitusi dan/atau taruhan di mana tidak mempengaruhi keseluruhan hasil pertandingan) akan dibatalkan jika salah satu dari berikut ini terjadi:
(a) satu gol dihasilkan; atau
(b) seorang pemain dikeluarkan.
23.11 Semua taruhan lainnya seperti Jumlah Booking, Jumlah Tendangan Sudut, Jumlah Offside, Jumlah Substitusi dan/atau taruhan di mana tidak mempengaruhi keseluruhan hasil pertandingan mungkin akan diterima sesuai dengan kebijakan Operator.
23.12 Operator sesuai dengan kebijakan tunggalnya akan menentukan waktu di mana gol atau poin apapun dihasilkan. Referensi mengenai waktu gol atau point yang dihasilkan sebagaimana disebutkan pada situs resmi liga/klub, situs media ataupun situs live score dapat dianggap sebagai tujuan panduan tetapi tidak akan mengikat Operator dalam penentuan waktu tersebut.
23.13 Di mana Operator memiliki alasan untuk mempercayai ataupun mencurigai bahwa taruhan live telah ditempatkan setelah hasil dari pertandingan live telah diketahui atau adanya penundaan dari siaran televisi yang mengakibatkan taruhan live ditempatkan dengan harga yang salah dan setelah peserta tertentu memperoleh keuntungan (ditentukan sesuai dengan kebijakan Operator), Operator berhak memperlakukan taruhan tersebut sebagai tidak berlaku tanpa diharuskan untuk memberikan alasan apapun.
23.14 Jika pada suatu pertandingan terdapat kesalahan teknis, termasuk juga kegagalan pada Situs atau penghambatan apapun yang menghalangi, menunda atau mencegah Operator dari mengakses Situs untuk memperbarui skor, harga atau handicap, Operator berhak untuk membatalkan semua taruhan menunggu yang ditempatkan pada saat kejadian berlangsung.
23.15 Sehubungan dengan taruhan berjalan, peraturan-peraturan umum yang menyangkut evaluasi hasil akan berlaku. Di mana sebuah permainan langsung terganggu pada saat pertandingan berlangsung dan menyebabkan pertandingan tersebut ditunda atau ditinggalkan, taruhan apapun yang diterima pada pertandingan yang ditunda atau ditinggalkan tersebut di mana tidak akan dilanjutkan kembali dalam kurun waktu 12 jam sejak pertandingan dimulai (kecuali yang ditentukan secara khusus dalam Peraturan Pertaruhan Olahraga Tertentu) dinyatakan tidak berlaku. Pengecualian akan berlaku untuk taruhan yang telah dapat ditentukan tanpa syarat sebelum gangguan sebenarnya terjadi pada permainan. Pada situasi tersebut, taruhan akan dinyatakan berlaku.
23.16 Mix Parlay Langsung ("Live"). Taruhan pada mix parlay langsung adalah gabungan dari beberapa pilihan taruhan Live maupun Non-Live dan di mana setidaknya harus terdapat 1 pertandingan yang merupakan pertandingan langsung. Taruhan pada mix parlay langsung juga harus digabungkan dari setidaknya 3 pilihan yang berbeda pada setiap pertandingan. Semua pilihan harus berstatus diterima agar taruhan berganda dinyatakan berlaku. Penolakan pada salah satu pilihan akan mengakibatkan taruhan pada mix parlay langsung dinyatakan ditolak.
24. BAYAR SEKARANG
24.1 Fitur Bayar Sekarang memberikan kesempatan kepada pemain untuk mengajukan pencairan cepat sebelum penentuan hasil final taruhan. Jumlah yang akan dibayarkan lebih awal lewat fitur Bayar Sekarang adalah sepenuhnya merupakan kebijakan Operator dan jumlah dapat berubah sewaktu-waktu tergantung pada kapan konfirmasi Bayar Sekarang diterima oleh Operator.
24.2 Fitur Bayar Sekarang hanya tersedia untuk event / pertandingan dan pasaran tertentu, Live dan juga Non-Live. Operator tidak berkewajiban untuk menawarkan fitur Bayar Sekarang pada event, olahraga atau pertandingan apapun.
24.3 Operator menerapkan masa tunggu sewaktu menyetujui pengajuan Bayar Sekarang. Pengajuan hanya akan dianggap berlaku jika sudah dikonfirmasi oleh Operator. Perubahan yang terjadi pada pertandingan, pasaran ataupun odds sebelum pengajuan diterima akan mengakibatkan pengajuan ditolak. Operator memegang kebijakan penuh untuk menyetujui dan menolak pengajuan Bayar Sekarang dari pemain. Operator tidak berkewajiban untuk menyertai alasan atas penolakan pengajuan Bayar Sekarang.
24.4 Nominal taruhan yang dibayarkan sesuai dengan nominal pengajuan Bayar Sekarang tidak akan dihitung dalam persyaratan rollover taruhan dari penawaran bonus Operator ataupun promosi marketing lainnya yang dimana menggunakan syarat rollover taruhan.
24.5 Operator berhak untuk menangguhkan atau membatalkan semua atau bagian dari fitur Bayar Sekarang setiap saat dan untuk event atau pasaran apapun. Jika terjadi penangguhan dan pembatalan fitur Bayar Sekarang, maka taruhan yang ditempatkan pada event atau pasaran tersebut akan tetap berlaku sesuai dengan pilihan semula. Status dari taruhan yang semula dilakukan tidak akan berubah di saat fitur Bayar Sekarang telah ditangguhkan atau dibatalkan.
24.6 Operator tidak dapat dianggap bertanggung jawab apabila fitur Bayar Sekarang tidak tersedia karena alasan teknis dan taruhan akan berlaku sesuai dengan yang semula ditempatkan dan diterima.
24.7 Operator berhak untuk menerima, menolak, ataupun membatalkan taruhan dimana fitur Bayar Sekarang tersedia. Jika Operator memiliki alasan untuk meyakini bahwa pengajuan Bayar Sekarang dilakukan setelah hasil dari suatu event telah diketahui, Operator berhak untuk:
(a) menolak pengajuan Bayar Sekarang jika masih belum dikonfirmasi; atau
(b) membatalkan pengajuan Bayar Sekarang jika pengajuan telah diterima; dan/atau
(c) membatalkan pilihan taruhan semula yang merupakan subjek dari fitur Bayar Sekarang yang diajukan.
24.8 Operator berhak untuk menangguhkan atau membatalkan semua atau bagian dari fitur Bayar Sekarang untuk individu atau grup pemain jika Operator memiliki alasan kuat untuk meyakini bahwa individu atau grup pemain telah menyalahgunakan atau memanfaatkan fitur Bayar Sekarang secara tidak benar.
PERATURAN PERTARUHAN OLAHRAGA TERTENTU
Peraturan-peraturan berikut adalah peraturan pertaruhan khusus yang berlaku untuk taruhan yang dipasang pada olahraga tertentu dan bersamaan dengan peraturan olahraga umum yang melandasi semua penggunaan produk taruhan olahraga interaktif dari Operator oleh Pengguna Akhir.
- SEPAK BOLA AMERIKA
- PANAHAN
- ATLETIK
- SEPAK BOLA AUSTRALIA
- BULU TANGKIS
- BANDY
- BOLA KASTI
- BOLA BASKET
- SEPAK BOLA PANTAI
- TINJU
- KANO/KAYAK
- KRIKET
- BALAP SEPEDA
- DARTS
- OLAHRAGA SELAM
- E SPORTS
- KETANGKASAN BERKUDA
- OLAHRAGA ANGGAR
- HOKI LAPANGAN
- SEPAK BOLA
- FUTSAL
- SEPAK BOLAK GAELIC
- GOLF
- GIMNASTIK
- BOLA TANGAN
- BALAPAN KUDA
- HURLING
- HOKI ES
- JUDO
- SENI BELA DIRI CAMPURAN
- OLAHRAGA PANCALOMBA MODERN
- BALAP MOTOR
- MUAY THAI
- BILLIARD/SNOOKER
- DAYUNG
- RUGBI
- OLAHRAGA LAYAR
- OLAHRAGA MENEMBAK
- SKUAS
- OLAHRAGA RENANG
- OLAHRAGA RENANG INDAH
- TENIS MEJA
- TAEKWONDO
- TENIS
- OLAHRAGA TRILOMBA
- BOLA VOLI
- POLO AIR
- ANGKAT BESI
- OLAHRAGA MUSIM DINGIN
- GULAT
- VOLI PANTAI
1. SEPAK BOLA AMERIKA
1.1 Seperti yang diatur pada Peraturan 1.2 di bawah ini, penyelesaian taruhan akan berdasarkan pada hasil akhir dari suatu pertandingan, termasuk juga skor yang diperoleh pada babak tambahan (jika ada).
1.2 Agar taruhan dinyatakan berlaku harus terdapat 5 menit atau kurang dari waktu permainan yang dijadwalkan ketika sisa pertandingan berakhir sebelum waktunya, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan (misalnya: Taruhan Berperiode).
1.3 Untuk NCAAF, lokasi "Tuan Rumah" dan "Tamu" yang ditunjukkan pada halaman Situs bersifat sebagai referensi.
1.4 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Sepak Bola Amerika:
(vi) Outright
2. PANAHAN
2.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Panahan:
3. ATLETIK
3.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Atletik:
4. SEPAK BOLA AUSTRALIA
4.1 Agar taruhan dinyatakan berlaku, pertandingan harus dimainkan setidaknya selama delapan puluh (80) menit, kecuali bagi jenis taruhan tertentu yang hasilnya telah dapat ditentukan (misalnya: Taruhan Berperiode), dan juga untuk pertandingan pra-musim yang memang dijadwalkan untuk dimainkan dengan durasi yang lebih singkat.
4.2 Penyelesaian taruhan akan berdasarkan pada skor akhir pertandingan yang bersifat resmi, termasuk Babak Tambahan (jika ada), kecuali terdapat kondisi lain yang secara jelas dinyatakan.
4.3 Jika suatu pertandingan Sepak Bola Australia ditunda selama lebih dari empat puluh delapan (48) jam dari jadwal mulai yang semula ditentukan, maka semua taruhan pada pertandingan tersebut akan dinyatakan tidak berlaku dan modal taruhan dikembalikan.
4.4 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Sepak Bola Australia:
(ii) Pencetak Skor Pertama
(B) Jika pertandingan terhenti dan tidak berlanjut, maka semua taruhan pada Pencetak Skor Terakhir akan dinyatakan tidak berlaku.
(v) Outright
(vii) Taruhan Berperiode
(2) Sehubungan dengan taruhan babak kedua, taruhan akan diselesaikan berdasarkan pada total skor dari kuarter 3 dan kuarter 4 termasuk poin handicap, kecuali jika pertandingan dimainkan dalam dua babak saja. Jika pertandingan dimainkan dalam dua babak, maka taruhan akan diselesaikan berdasarkan pada skor di akhir pertandingan, termasuk gol atau poin yang dicetak dalam babak tambahan (jika ada).
(2) Untuk taruhan kuarter ke-4, gol atau poin yang dicetak dalam Babak Tambahan akan dihitung ke dalam proses penyelesaian taruhan (karena dianggap sebagai kelanjutan dari kuarter ke-4).
5. BULU TANGKIS
5.1 Semua taruhan dinyatakan TIDAK BERLAKU jika pertandingan tidak diselesaikan di mana dikarenakan oleh pengunduran diri atau diskualifikasi.
5.2 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Bulu Tangkis:
6. BANDY
6.1 Kecuali yang lainnya dinyatakan pada Peraturan Pertaruhan Bandy berikut, semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan pada waktu bermain yang reguler (yang termasuk penambahan waktu di penghujung babak sesuai kebijaksanaan dari wasit) dan tidak termasuk perpanjangan babak dan adu penalti.
6.2 Jika suatu pertandingan tidak sepenuhnya dimainkan dalam periode waktu bermain reguler yang telah dijadwalkan [waktu reguler didefinisikan sebagai total waktu permainan yang telah dijadwalkan, termasuk penambahan waktu di penghujung babak sesuai kebijaksanaan dari ofisial pertandingan], maka Operator akan menganggap permainan tersebut sebagai tidak selesai. Pada kasus seperti ini, maka hanya jenis pasar taruhan dimana hasilnya telah dapat ditentukan tanpa syarat, yang akan diselesaikan. Untuk jenis pasar taruhan lainnya, taruhan akan dinyatakan tidak berlaku dan modal taruhan dikembalikan kepada Pemain. Pihak Operator akan menyelesaikan pertandingan tersebut sesuai dengan peraturan-peraturan yang ada dan keputusan dari Operator akan dinyatakan final.
6.3 Jika disebabkan oleh alasan apapun, format durasi pertandingan diganti dari 2 x 45 menit menjadi 3 x 30 menit, maka seluruh taruhan akan tetap dinyatakan berlaku kecuali untuk taruhan yang yang merujuk pada hasil Babak 1 maupun Babak 2 saja.
6.4 Posisi "Tuan Rumah" dan "Tamu" yang ditunjukkan pada halaman Situs bertujuan hanya sebagai referensi.
6.5 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan dalam jenis olahraga Bandy:
(ii) Pencetak Skor Pertama
(v) Outright
(ii) Atas/Bawah
7. BOLA KASTI
7.1 Hasil dari pertandingan akan berdasarkan pada hasil resmi, termasuk inning tambahan (jika ada) pada saat pertandingan berakhir.
7.2
(a) Jika suatu pertandingan ditunda atau dibatalkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam kurun waktu 24 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, semua taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku dan modal taruhan akan dikembalikan/Tidak Berlaku.
(b) Ketika Pitcher tidak tertera, semua taruhan akan tetap berlaku tanpa mempertimbangkan pemain manapun yang menjadi pelempar untuk masing-masing tim.
(c) Dalam Pasaran 2 Arah, peraturan taruhan Imbang, atau Seri akan berlaku, kecuali dinyatakan lainnya di bawah. Modal pada taruhan tunggal dikembalikan, dan pada taruhan berganda/parlay, pilihan dinyatakan Tidak Berlaku.
7.3 Peraturan Bola Kasti Internasional:
Pertandingan akan berakhir lebih awal jika salah satu tim sedang memimpin sebanyak 10 run atau lebih setelah tim lawan telah bermain setidaknya 7 inning atau jika salah satu tim sedang memimpin sebanyak 15 run atau lebih setelah tim lawan telah bermain setidaknya 5 inning. Pada situasi tersebut, semua taruhan dinyatakan berlaku.
7.4 Peraturan Bola Kasti Jepang:
Jika pertandingan dinyatakan seri setelah bermain sebanyak 12 inning, maka semua taruhan dinyatakan berlaku. Peraturan Bola Kasti Jepang hanya berlaku untuk Liga Bola Kasti Jepang.
7.5 Jika terjadi pergantian arena pertandingan maka taruhan akan tetap berlaku selama Tim Tuan Rumah masih ditetapkan menjadi tuan rumah. Jika posisi Tim Tuan Rumah dan Tamu dalam suatu pertandingan dicantumkan terbalik, maka taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku.
7.6 Berikut adalah jenis taruhan Tidak Langsung (Non Live) dan Taruhan Berjalan (“Live”) yang ditawarkan pada Bola Kasti:
(a) Taruhan pada pertandingan, tim, dan pemain
(i) Handicap
(ii) Taruhan Money Line
(iii) Outright
(iv) Atas/Bawah
(v) Pra-pertandingan Bets/Lines
(A) Semua taruhan pra-pertandingan termasuk inning tambahan kecuali dinyatakan berbeda.
(B) Dimana jika Mercy Rule diberlakukan, semua taruhan akan dihitung sesuai skor pada saat itu juga.
(C) Total Inning 3/5/7 - Taruhan akan diselesaikan berdasarkan skor setelah inning 3/5/7, kecuali apabila nilai total pertandingan telah melewati total yang ditawarkan. Jika hal ini terjadi, semua taruhan akan diselesaikan sebagai berikut - taruhan pada Atas akan dihitung menang dan taruhan pada Bawah akan dihitung kalah.
(D) Inning Line 3/5/7 - Taruhan akan diselesaikan pada hasil setelah inning 3/5/7 pertama permainan yang telah diselesaikan, kecuali tim yang memukul kedua pada inning tertentu telah memenuhi run line dan tidak memungkinkan untuk disusul, dalam hal ini tim yang memukul kedua akan ditetapkan sebagai pemenang.
(vi) Pra-pertandingan Props termasuk Props Pemain
(A) Dimana jika Mercy Rule diberlakukan, semua taruhan akan dihitung sesuai skor pada saat itu juga.
(B) Inning tambahan akan dihitung, kecuali dinyatakan berbeda.
(C) Semua Taruhan Prop 1st Inning – Inning pertama harus selesai untuk taruhan dinyatakan berlaku, kecuali jika hasil taruhan telah dapat ditentukan.
(D) Game Total Ganjil/Genap – Jika total skor dari kedua tim berjumlah nol maka taruhan dihitung sebagai Genap.
(E) Team Total Ganjil/Genap - Jika total skor dari suatu tim berjumlah nol maka taruhan dihitung sebagai Genap.
(F) Margin Kemenangan – Berlaku peraturan 8½ inning. Pertandingan MLB akan dihitung termasuk inning tambahan; untuk pertandingan non-MLB yang memungkinkan hasil Seri, pilihan taruhannya akan tersedia. Jika pertandingan MLB berakhir Seri ketika pertandingan dihentikan/ditangguhkan, semua taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku.
(G) Memimpin Setelah x Innings - Taruhan akan diselesaikan sesuai hasil setelah x inning selesai dimainkan, kecuali tim yang memukul kedua sedang memimpin di inning tertentu, atau mencetak skor untuk unggul di inning tertentu, dalam hal ini, tim yang memukul kedua akan dihitung sebagai pemenang.
(vii) Double Header
(A) Jika dua pertandingan dimainkan dalam satu hari melibatkan tim yang sama, dan pasaran ditawarkan hanya untuk satu pertandingan, hasil yang berlaku adalah hasil pertandingan yang pertama dimainkan sesuai jadwal mulai.
(viii) Pra-pertandingan Money Line
(A) Berlaku peraturan 4.5 inning.
(ix) Pra-Pertandingan Run Line/Alternatif Handicap
(A) Berlaku peraturan 4.5 inning.
(x) Pra-Pertandingan Totals/Alternatif Totals
(A) Berlaku peraturan 4½ inning, KECUALI dimana nilai total pertandingan telah dilewati, (apabila nilai total pertandingan telah melewati total yang ditawarkan, maka taruhan pada Atas akan dihitung menang dan taruhan pada Bawah akan dihitung kalah).
(xi) Team Totals
(A) Berlaku peraturan 4½ inning, KECUALI di mana nilai total tim telah dilewati, apabila nilai total tim telah melewati nilai total yang ditawarkan, maka taruhan pada Atas akan dihitung menang dan taruhan pada Bawah akan dihitung kalah).
(xii) To Go To Extra Innings
(A) Akhir inning ke-9 harus selesai agar taruhan dinyatakan berlaku. Jika setelah 9 inning hasil pertandingan adalah seri, maka pasaran ini akan diselesaikan sebagai Ya meskipun inning tambahan tidak dimainkan karena dihentikan/ditangguhkan.
(xiii) To Win Inning (Current/Next)
(A) Paruh pertama dan kedua dari inning yang ditentukan harus selesai, kecuali tim yang memukul kedua sedang memimpin ketika pertandingan dihentikan/ditangguhkan.
(xiv) Inning Run Line (termasuk Alternatif)
(A) Paruh pertama dan kedua dari inning yang ditentukan harus selesai agar taruhan dinyatakan berlaku, kecuali tim yang memukul kedua pada inning tertentu telah memenuhi run line dan tidak memungkinkan untuk disusul.
(xv) Inning Total (Termasuk Alternatif)
(A) Paruh pertama dan kedua inning yang ditentukan harus selesai agar taruhan dinyatakan berlaku, kecuali nilai Total yang disebutkan telah dilampaui pada saat pertandingan dihentikan/ditangguhkan.
(xvi) A Score in the Inning (Current/Next)
(A) Paruh pertama dan kedua dari inning yang ditentukan harus selesai, kecuali tim yang memukul kedua sedang memimpin ketika pertandingan dihentikan/ditangguhkan.
(xvii) Memimpin Setelah 'X' Innings
(A) Paruh pertama dan kedua dari inning yang ditentukan harus selesai agar taruhan dinyatakan berlaku kecuali tim yang memukul kedua sedang memimpin dan sudah tidak memungkinkan untuk disusul pada saat pertandingan dihentikan/ditangguhkan. Jika Mercy Rule diberlakukan, dalam inning yang tidak penuh manapun, pasaran untuk tim yang memimpin, akan dianggap dimenangkan oleh pemenang pertandingan.
(xviii) Race to Markets/Team Totals/Total Hits
(A) Peraturan 8½ inning berlaku, kecuali penyelesaian taruhan telah dapat diten-tukan, atau apabila hasil normal pertandingan akan dapat menentukan hasil ta-ruhan. Khusus untuk pertandingan MLB Spring Training, penyelesaian taruhan akan berdasarkan 9 innings saja, meski dalam kondisi dimana peraturan hasil normal dapat diberlakukan.
(B) Apabila pertandingan dihentikan atau ditangguhkan pada saat skor seri dan hasil normal mengharuskan adanya pemenang, maka taruhan pada Race To yang rele-van akan dinyatakan Tidak Berlaku. Misalnya: apabila pertandingan MLB dihenti-kan atau ditangguhkan saat skor 3-3 setelah 10 inning, semua taruhan Race To 4 akan dinyatakan Tidak Berlaku. Taruhan Race to 5/6/7 akan dihitung sebagai Nei-ther / Tidak Keduanya.
(xix) Margin Kemenangan
(A) Berlaku peraturan 8½ inning. Pertandingan MLB akan dihitung termasuk inning tambahan; untuk pertandingan non-MLB yang memungkinkan hasil Seri, pilihan taruhannya akan tersedia. Jika pertandingan MLB berakhir Seri ketika pertandingan dihentikan/ditangguhkan, semua taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku.
(xx) In-Play/Live
(A) Dimana jika Mercy Rule diberlakukan, semua taruhan akan dihitung sesuai skor pada saat itu juga.
(B) Money Line, Run Line/Alternatif Handicap, Total/Alternatif Total
(1) Berlaku peraturan 8½ inning.
(2) Pertandingan harus selesai dimainkan agar taruhan dinyatakan berlaku.
Jika pertandingan terganggu, semua taruhan pada permainan ini akan dinyatakan Tidak Berlaku kecuali untuk rates, yang hasilnya telah dapat ditentukan oleh waktu penghentian pertandingan.
(C) Semua taruhan dinyatakan berlaku terlepas dari perubahan arena.
(D) Inning tambahan akan dihitung, kecuali dinyatakan berbeda.
(xxi) “Peraturan 8.5 inning” Run Line betting
(A) Pertandingan harus dimainkan setidaknya 9 inning secara penuh, (atau 8½ inning jika tim yang memukul kedua sedang memimpin) agar taruhan dinyatakan berlaku. Namun apabila Mercy Rule diberlakukan, semua taruhan akan dinyatakan berlaku sesuai skor pada saat itu. Perlu dicatat bahwa pertandingan yang telah ditangguhkan tidak akan dilanjutkan (kecuali pertandingan MLB play-off – lihat peraturan tertentu).
(xxii) “Peraturan 6.5 inning” Run Line betting (untuk pertandingan 7 inning)
(A) Pertandingan harus dimainkan setidaknya 7 inning secara penuh (atau 6½ inning jika tim yang memukul kedua sedang memimpin) agar taruhan dinyatakan berlaku. Namun apabila Mercy Rule diberlakukan, semua taruhan akan dinyatakan berlaku sesuai skor pada saat itu. Perlu dicatat bahwa pertandingan yang telah ditangguhkan tidak akan dilanjutkan.
(xxiii) “Peraturan 4.5 inning” Money dan Total Line
(A) Pertandingan harus dimainkan setidaknya 5 inning secara penuh, atau tim yang memukul kedua sedang memimpin setelah 4½ inning agar taruhan dinyatakan berlaku. Jika suatu pertandingan diberhentikan, atau ditangguhkan setelah semua inning yang disebutkan selesai, maka pemenang ditentukan berdasarkan skor setelah inning penuh terakhir (kecuali tim yang memukul kedua berhasil menyeimbangkan skor, atau memimpin di dalam paruh kedua inning, dalam hal ini, pemenang akan ditentukan berdasarkan skor pada saat pertandingan dihentikan). Perlu dicatat bahwa pertandingan yang telah ditangguhkan tidak akan dilanjutkan (kecuali pertandingan MLB play-off – lihat peraturan spesifik). Namun apabila Mercy Rule diberlakukan, semua taruhan akan dinyatakan berlaku sesuai skor pada saat itu.
7.7 Sistem skoring yang berlaku untuk taruhan Bola Kasti adalah Tipe Skoring B.
8. BOLA BASKET
8.1 Taruhan akan tetap dinyatakan berlaku jika pertandingan dihentikan dengan sisa waktu 5 menit atau kurang dari jadwal selesainya pertandingan, kecuali jika hasil telah dapat ditentukan sebelum pertandingan dihentikan.
8.2 Penyelesaian taruhan akan didasari oleh skor akhir yang resmi termasuk Babak Tambahan (jika ada), kecuali terdapat hal lain yang ditetapkan. Apabila pasaran ditawarkan untuk waktu reguler saja dan terdapat pilihan 'Seri' maka Babak Tambahan tidak akan dihitung.
8.3
(a) Untuk NCAAB, jika arena pertandingan berubah, semua taruhan akan tetap berlaku selama Tim Tuan Rumah masih ditetapkan sebagai tuan rumah. Jika pertandingan berlangsung di arena pertandingan Tim Tamu, taruhan akan tetap berlaku selama Tim Tuan Rumah masih secara resmi ditetapkan sebagai tuan rumah, jika tidak, taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku. Kecuali dinyatakan berbeda, semua taruhan NCAAB pada pertandingan yang Ditinggalkan, Ditunda, atau Dibatalkan akan dinyatakan Tidak Berlaku jika tidak dimainkan kembali atau dijadwalkan ulang dalam waktu 24 jam dari waktu mulai yang tertera.
(b) Untuk e-Basketball, lokasi "Tuan Rumah" dan "Tamu" yang ditunjukkan pada halaman Situs bersifat sebagai referensi.
(c) Untuk pertandingan “3x3 atau Street ball”, penyelesaian akan didasarkan pada peraturan kompetisi resmi (pemenang dihitung dari tim yang terlebih dahulu mencetak 21 poin atau tim dengan skor tertinggi setelah periode bermain 10 menit berakhir). Hasil seri pada waktu reguler akan dilanjutkan dengan Babak Tambahan tanpa batas waktu. Pemenang dihitung berdasarkan tim yang terlebih dahulu mencetak dua poin pada Babak Tambahan.
8.4 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Bola Basket:
(ii) Hasil Pertandingan (Match Result)
(iii) Pemenang Pertandingan (Match Winner)
(iv) Ganjil/Genap
(v) Outright
(vi) Atas/Bawah
(vii) Taruhan Berperiode
(viii) Tim Total Poin
Skor sementara yang ditampilkan pada Versi Mobile saat pertandingan berlangsung hanya sebagai referensi. Penyelesaian taruhan akan ditentukan berdasarkan sistem skoring B.
8.5 Taruhan e-Basketball
(b) e-Basketball adalah pertandingan yang disimulasi berdasarkan Kecerdasaran Buatan (Artificial Intelligence), Pembelajaran Mesin (Machine Learning) dan riwayat database bola basket untuk mencerminkan bentuk tim dan permainan pertandingan.
(c) Kecuali jika tidak dinyatakan, setiap pertandingan dimainkan dalam empat quater masing-masing 12 menit dan total waktu pertandingan adalah 48 menit.
(d) Hasil pertandingan e-Basketball, skor dan data penentu taruhan lainnya dihasilkan oleh perangkat lunak dan tidak tersedia sumber lain, termasuk dari tim resmi atau situs liga pertandingan.
(e) e-Basketball adalah pertandingan yang disiarkan dan termasuk pertandingan Taruhan Umum, para Pengguna Akhir dapat bertaruh pada pertandingan tertentu. Hasil pada pertandingan tersebut akan menentukan perhitungan dari taruhan yang ditempatkan oleh semua Pengguna Akhir.
(f) Apabila suatu pertandingan tidak selesai dalam waktu yang dijadwalkan karena kesalahan teknis apapun, termasuk bukan hanya kesalahan komputer, elektronik, perangkat lunak, perangkat keras ataupun koneksi, pertandingan akan diselesaikan dengan status pertandingan tidak selesai dimainkan. Dalam hal ini taruhan yang diselesaikan hanya taruhan yang telah ditentukan tanpa syarat. Untuk pasar lainnya dan terlepas dari hasil indikatif apa pun, taruhan akan dinyatakan tidak berlaku dan modal taruhan akan dikembalikan ke Pengguna Akhir. Operator akan menyelesaikan pertandingan tersebut sesuai dengan aturan ini dan keputusan Operator akan dianggap final.
(g) Operator berhak menyatakan sebuah taruhan e-Basketball tidak berlaku apabila;
(ii) Pengguna Akhir dicurigai berpartisipasi dalam penipuan, kolusi, pencucian uang atau kegiatan ilegal lainnya;
(iii) pertandingan tidak dimainkan atau tidak selesai atau hasil pertandingan tidak dapat ditentukan;
(iv) penerimaan taruhan akan melampaui batas maksimum bertaruh;
(v) jumlah kredit taruhan tidak tersedia di akun pemain;
(vi) terjadi kesalahan (manusia atau lainnya) atau kegagalan sistem yang mengakibatkan odds yang ditawarkan tidak tepat;
(vii) kesalahan teknis seperti kegagalan komunikasi, kecacatan, gangguan, keterlambatan, virus, penolakan layanan, atau data rusak; atau
(viii) jika terjadi kesalahan teknis yang menghasilkan pembayaran yang tidak wajar.
9. SEPAK BOLA PANTAI
9.1 Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil penuh 3x12 menit dari waktu bermain, kecuali terdapat hal lain yang ditetapkan.
9.2 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Sepak Bola Pantai:
Tipe Skoring A berlaku
10. TINJU
10.1 Untuk tujuan taruhan, diskualifikasi petinju pada saat pertandingan berlangsung akan dihitung sebagai knockout oleh lawannya.
10.2 Jika seorang petinju gagal menjawab bel untuk memulai suatu ronde, atau didiskualifikasi di antara ronde, maka lawannya akan dianggap telah memenangkan ronde sebelumnya.
10.3 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Tinju:
11. KANO/KAYAK
11.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Kano dan Kayak:
12. KRIKET
12.1 Semua taruhan pertandingan akan diselesaikan berdasarkan peraturan kompetisi resmi. Dimana pertandingan dipengaruhi oleh cuaca buruk, taruhan akan diselesaikan sesuai dengan hasil pertandingan resmi. Jika tidak ada hasil pertandingan resmi, semua taruhan akan dibatalkan.
12.2 Peraturan Dead Heat Kriket adalah dimana ada minimal 2 tim yang dinyatakan sebagai pemenang (dead heat), jumlah pembayaran setelah pemenang yang jelas diselesaikan akan dibagi dengan jumlah tim yang berbagi posisi tersebut. Peluang untuk pemilihan kemudian dikalikan dengan nilai yang dihasilkan.
12.3 Dalam kasus hasil seri, jika peraturan Event Olahraga resmi tidak menentukan pemenang, maka peraturan dead heat Kriket yang akan berlaku.
12.4 Jika tidak disebutkan yang lainnya, Event Olahraga dimana bowl off atau super over menjadi penentuan pemenang, maka taruhan akan diselesaikan sesuai hasil pertandingan resmi.
12.5 Jika pertandingan tidak berlanjut disebabkan faktor eksternal, maka taruhan akan dibatalkan kecuali pemenang ditetapkan berdasarkan peraturan resmi Event Olahraga.
12.6 Jika pertandingan dibatalkan maka semua taruhan akan dibatalkan jika tidak dimainkan kembali dalam waktu 36 jam dari waktu mulai yang terera.
12.7 Untuk pertandingan first-class, taruhan akan dibatalkan jika kurang dari 200 over telah di lemparkan, kecuali seluruh pilihan taruhan dapat diselesaikan karena hasil dari taruhan telah dapat ditentukan.
12.8 Pada pertandingan limited over, taruhan akan dibatalkan jika pertandingan tidak memungkinkan untuk diselesaikan dengan minimal 80% dari overs yang dijadwalkan di salah satu innings babak karena faktor eksternal, termasuk namun tidak terbatas pada, cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan dapat dilakukan karena hasil taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan durasi pertandingan.
12.9 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Kriket Non-Live dan Taruhan Berjalan (“Live”):
(iii) Pemenang lempar koin
(v) Pemberhentian per Overs / Innings
(vi) Kesempatan Ganda
(vii) Draw No Bet
(ix) Opening Partnership Tertinggi
(B) Jika Man / Player of the match tidak diumumkan secara resmi maka seluruh taruhan akan dibatalkan.
(B) Batsman yang mundur karena cedera tidak dihitung sebagai pemberhentian.
(C) Ducks di super over tidak dihitung.
(B) Extra di super over tidak dihitung.
(B) Fours dari super over tidak dihitung.
(B) Wides di super over tidak dihitung.
(B) Wides dalam super over tidak dihitung.
(B) Seorang batsman yang mundur karena cedera tidak dihitung dalam wicket.
(C) Wicket di super over tidak dihitung.
(B) Semua run, termasuk extra, dihitung dalam penyelesaian taruhan.
(C) Super over tidak dihitung.
(B) Untuk pertandingan first-class, hanya tangkapan di inning pertama yang akan dihitung
(C) Tangkapan di babak super over tidak dihitung
(B) Extra di super over tidak dihitung.
(C) Untuk pertandingan first-class, hanya extra di inning pertama yang akan dihitung.
(B) Fours yang dicetak dalam babak super over tidak dihitung.
(C) Untuk pertandingan first-class, hanya four dalam inning pertama yang dihitung.
(B) Tangkapan yang dilakukan di super over tidak dihitung.
(C) Untuk pertandingan first-class, hanya tangkapan inning pertama yang dihitung.
(B) Sixes dicetak di babak super over tidak dihitung.
(C) Untuk pertandingan first-class, hanya sixes di inning pertama yang dihitung.
(B) Stumpings didapatkan di babak super over tidak dihitung.
(xxvi) Atas / Bawah
(xxvii) Head to Head Pemain
(B) Hasil taruhan telah dapat ditentukan jika garis di mana taruhan dipasang telah dilewati.
(C) Untuk pertandingan kelas satu, hanya inning pertama yang dihitung.
(B) Batsman nomor 11 dianggap sebagai pemain terakhir yang melakukan bat dalam inning, terlepas dari urutan yang dinyatakan sebelumnya. Jika lebih dari 11 pemain memukul, semua taruhan di pasaran tersebut akan dibatalkan.
(C) Jika inning diselesaikan tanpa batsman nomor 11 datang ke crease, batsman akan dianggap mencetak skor nol (zero).
(B) Jika suatu inning berakhir di pertengahan over, maka over tersebut akan dianggap selesai kecuali inning tersebut diakhiri karena faktor eksternal, termasuk namun tidak terbatas pada, cuaca buruk, dalam hal ini semua taruhan akan dibatalkan, kecuali seluruh pilihan taruhan dapat diselesaikan karena hasil dari taruhan telah dapat ditentukan.
(C) Untuk pertandingan first-class, pasaran mengacu hanya pada inning pertama dari masing-masing tim.
(D) Run extra dan penalty dalam over tertentu tidak dihitung
(C) Untuk tujuan penyelesaian taruhan, seorang batsman mundur karena cedera tidak dihitung sebagai wicket.
(D) Untuk pertandingan first-class, pasaran hanya merujuk ke inning pertama masing-masing tim.
(B) Hasil akan dianggap sah jika angka / pasaran dari taruhan telah terlewati, atau jika wicket telah jatuh.
(C) Untuk penyelesain taruhan, seorang batsman yang mengundurkan diri karena cedera tidak dihitung sebagai wicket.
(D) Untuk pertandingan first-class, pasaran hanya mengacu pada inning pertama masing-masing tim.
(B) Untuk pertandingan first-class, pasaran hanya merujuk ke inning pertama.
(B) Jika delivery mengarah ke free hit, skor runs dari delivery tambahan yang didapatkan tidak dihitung. Semua runs, terlepas dari bat atau tidak akan dihitung. Sebagai contoh, wide dengan tiga extra run sama dengan 4 runs di total delivery tersebut.
(C) Untuk pertandingan first-class, pasaran hanya merujuk pada inning pertama masing-masing tim.
(xxxv) Tim dengan Skor terbanyak pada setiap Dismissal
(xxxvi) Tim dengan Skor Over Terbanyak
(xxxvii) Tied Match
(B) Pada pertandingan limited over, taruhan akan dibatalkan jika pertandingan tidak memungkinkan untuk diselesaikan dengan minimal 50% dari overs yang dijadwalkan di salah satu innings karena faktor eksternal, termasuk namun tidak terbatas pada, cuaca buruk.
(C) Taruhan batsman terbaik untuk pertandingan first-class hanya berlaku pada inning pertama dari masing-masing tim, dan akan dibatalkan jika kurang dari 200 overs yang dilemparkan, kecuali semua inning pertama telah diselesaikan.
(D) Jika seorang batsman telah ditunjuk lewat pelemparan koin, tetapi kemudian dikeluarkan sebagai pengganti, maka batsman itu akan tetap dihitung, begitu juga dengan batsman pengganti.
(E) Jika ada dua batsman atau lebih mencetak run yang sama, maka peraturan dead heat Kriket akan berlaku.
(F) Run dicetak di babak super over tidak dihitung.
(B) Pada pertandingan limited over, taruhan akan dibatalkan jika pertandingan tidak memungkinkan untuk diselesaikan dengan minimal 50% dari overs yang dijadwalkan di salah satu innings karena faktor eksternal, termasuk namun tidak terbatas pada, cuaca buruk.
(C) Taruhan top bowler pada pertandingan first-class hanya berlaku untuk inning pertama dari setiap tim, dan akan dibatalkan jika kurang dari 200 overs dilemparkan, kecuali inning pertama kedua tim telah diselesaikan.
(D) Jika seorang bowler ditunjuk lewat pelemparan koin, tetapi kemudian dikeluarkan sebagai pengganti, bowler tersebut akan tetap dihitung, begitu pula dengan bowler penggantinya.
(E) Jika ada dua bowler atau lebih mendapatkan jumlah wicket yang sama, bowler yang menerima run paling sedikit akan menjadi pemenangnya. Jika jumlah wicket dan run yang diterima sama, maka peraturan dead heat Kriket akan berlaku.
(F) Wicket yang didapatkan di babak super over tidak dihitung.
(xli) Total Dismissal
(xlii) Total di Highest Scoring Over
(xliii) Total Run per Over / Inning
(xliv) Wicket di Groups of Overs
(B) Jika jumlah over yang ditentukan tidak selesai, maka taruhan akan dibatalkan, kecuali jika tim all out atau menyatakan atau mencapai target run mereka atau penyelesaian taruhan dapat dilakukan karena hasil taruhan telah ditentukan.
(C) Untuk tujuan penyelesaian, jika seorang batsman time out atau mengundurkan diri maka wicket dianggap telah terjadi pada bola sebelumnya. Untuk tujuan penyelesaian, batsman yang mundur karena cedera tidak dihitung dalam dismissal.
(D) Untuk pertandingan first-class, pasaran hanya merujuk pada inning pertama dari masing-masing tim.
12.10 Sistem Skoring yang berlaku untuk taruhan Kriket adalah skoring Tipe B.
13. BALAP SEPEDA
13.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Balap Sepeda:
14. DARTS
Kecuali dinyatakan berbeda, semua pertandingan yang Ditunda atau Dibatalkan akan dinyatakan Tidak Berlaku jika tidak dimainkan kembali atau dijadwalkan ulang dalam waktu 24 jam dari waktu mulai yang tertera.
14.1 Taruhan Pra-Pertandingan
(a) Jika pertandingan dimulai tetapi tidak diselesaikan, pemain yang maju ke babak berikutnya atau dinyatakan menang akan dianggap sebagai pemenang untuk tujuan penyelesaian taruhan.
(b) Untuk pertandingan Premier League Darts, pasaran dapat ditawarkan dalam format 3 arah dan 2 arah. Pasaran 3 arah menyediakan pilihan seri sedangkan pasaran 2 arah tidak. Untuk tujuan penyelesaian taruhan, taruhan pada pasaran 2 arah akan dinyatakan Tidak Berlaku apabila hasil pertandingan adalah seri.
14.2 Handicap (2 arah) dan Taruhan Leg/Set (3 arah)
(a) Jika jumlah leg/set pertandingan menurut ketentuan yang berlaku tidak diselesaikan, diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, maka semua taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku. Semua taruhan juga akan dinyatakan TIDAK BERLAKU jika pertandingan tidak diselesaikan.
14.3 Checkout Pemain Individu
(a) Jika pertandingan tidak selesai dimainkan, semua taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku kecuali poin yang ditawarkan telah dilewati.
14.4 Pasaran Leg/Set Pertama
(a) Semua taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku jika leg/set pertama tidak diselesaikan kecuali jika hasil telah dapat ditentukan.
14.5 Memimpin Setelah 4/6 Leg
(a) 4/6 leg pertama harus selesai dimainkan agar taruhan dinyatakan Berlaku.
14.6 Race to 3 Legs
(a) Salah satu pemain harus memenangkan 3 leg agar taruhan dinyatakan Berlaku.
14.7
(a) Checkout Tertinggi (3 Arah)
(i) Jika pertandingan tidak selesai dimainkan, semua taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku kecuali poin yang ditawarkan telah dilewati.
(b) Checkout Tertinggi (2 Arah)
(i) Jika pertandingan tidak selesai dimainkan, semua taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku kecuali poin yang ditawarkan telah dilewati. Apabila hasil seri, taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku.
14.8 Pasaran Checkout Total
(a) Semua taruhan dinyatakan Tidak Berlaku jika pertandingan, atau leg/set yang ditentukan tidak selesai dimainkan (kecuali jika hasil taruhan telah dapat ditentukan). Dalam pasaran 2 arah, taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku jika hasil adalah seri.
14.9 Checkout Leg Berikutnya
(a) Titik bull akan dihitung sebagai warna merah. Leg harus diselesaikan agar taruhan dinyatakan Berlaku.
14.10 Total Leg/Set
(a) Jika pertandingan tidak selesai dimainkan, semua taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku kecuali poin yang ditawarkan telah dilewati.
14.11 Pasaran Checkout
(a) Titik bull akan dihitung sebagai warna merah. Leg harus diselesaikan agar taruhan dinyatakan Berlaku.
14.12
(a) Most 180s
(i) Semua taruhan dinyatakan Tidak Berlaku jika pertandingan tidak selesai dimainkan.
(b) Pasaran 180s Total
(i) Semua taruhan dinyatakan Tidak Berlaku jika pertandingan, atau leg/set yang ditentukan tidak selesai dimainkan (kecuali jika hasil taruhan telah dapat ditentukan).
(c) 180 Pertama
(i) Semua taruhan dinyatakan Tidak Berlaku jika pertandingan, atau leg/set yang ditentukan tidak selesai dimainkan (kecuali jika hasil taruhan telah dapat ditentukan). Apabila tidak ada 180 yang dihasilkan, taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku.
(d) 170 Selesai dalam Pertandingan
(i) Semua taruhan dinyatakan Tidak Berlaku jika pertandingan, atau leg/set yang ditentukan tidak selesai dimainkan (kecuali jika hasil taruhan telah dapat ditentukan).
14.13 Double Result (Leg/Set)
(a) Untuk memprediksi jumlah set/leg dan pemenang keseluruhan pertandingan. Semua taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku jika pertandingan tidak selesai dimainkan.
14.14 Pasaran Anak Panah Pertama
(a) Penyelesaikan dilakukan berdasarkan anak panah pertama atau set anak panah yang dilemparkan dalam set/leg yang ditentukan. Bounce Out akan dianggap sebagai Lainnya (Other) untuk tujuan penyelesaian taruhan. Dalam format pertandingan yang menerapkan Double In, taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku apabila pasaran ditawarkan secara keliru.
14.15 9 Dart Finish
(a) Semua taruhan dinyatakan Tidak Berlaku jika pertandingan tidak selesai dimainkan (kecuali jika hasil taruhan telah dapat ditentukan).
14.16 Premier League Specials
(a) To Reach/Not to Reach the Final/Semi Final – Pemain harus setidaknya mengikuti satu pertandingan liga agar taruhan dinyatakan Berlaku.
(b) To Be Relegated – Mengikuti periode minggu pertandingan, dua pemain terbawah di klasemen liga (yang kemudian gugur dari kompetisi), akan dianggap sebagai pemenang untuk tujuan penyelesaian taruhan.
(c) Pemenang Musim Reguler - Untuk tujuan penyelesaian taruhan, pasar ini mengacu kepada pemain yang menempati posisi teratas klasemen liga setelah pertandingan babak grup sebelum play off.
14.17 9-Dart Specials
(a) Apakah Pemain yang Dipilih akan Mencetak 9 Dart Finish dalam Pertandingan – Semua taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku jika pertandingan tidak diselesaikan kecuali 9 Dart Finish telah dihasilkan.
(b) Apakah Pemain yang Dipilih akan Mencetak 9 Dart Finish dalam Turnamen – Pemain harus melempar setidaknya 1 anak panah dalam turnamen agar taruhan dinyatakan Berlaku.
(c) Apakah akan ada 9 Dart Finish dalam Turnamen – Turnamen harus selesai dimainkan agar taruhan dinyatakan berlaku kecuali 9 Dart Finish telah dihasilkan. Taruhan akan tetap berlaku walaupun pemain menarik diri.
14.18 Taruhan Berjalan (“Live”)
(a) Taruhan pada pertandingan yang ditinggalkan sebelum jumlah leg/set yang ditentukan selesai akan dinyatakan Tidak Berlaku, kecuali jika hasil taruhan telah dapat ditentukan ketika pertandingan ditinggalkan. Misalnya, Poin Total Leg atau Total 180 telah dilewati ketika pertandingan ditinggalkan.
14.19 Sistem skoring yang berlaku untuk taruhan Dart adalah Tipe Skoring B.
15. OLAHRAGA SELAM
15.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Olahraga Selam:
16. E SPORTS
16.1 Tanggal dan waktu mulai yang ditampilkan di situs untuk pertandingan E Sports bertujuan sebagai informasi saja dan tidak dijamin akan sesuai dengan jadwal sebenarnya. Semua taruhan akan dibatalkan jika semua pemain atau tim yang terdaftar tidak memulai dan menyelesaikan pertandingan sesuai dengan tanggal dan waktu yang telah dijadwalkan sebelumnya, dan syarat dan ketentuan yang ditetapkan pihak yang berwenang dalam mengeluarkan keputusan resmi seperti, panitia, penyelenggara atau badan resmi olahraga. Pengecualian diberikan kepada taruhan di pasar jenis apapun yang dimana hasil telah dapat ditentukan secara mutlak (contoh: First Blood)
16.2 Semua taruhan yang telah dikonfirmasi akan dikembalikan jika pertandingan dibatalkan, diberhentikan, atau diundur, dan tidak dilanjutkan kembali dalam kurun 12 jam untuk pertandingan LAN dan 8 jam untuk pertandingan ONLINE dari jadwal bermain (lama waktu yang diperbolehkan berhak ditentukan atas pertimbangan Operator untuk pertandingan tertentu manapun). Pengecualian diberikan kepada taruhan dimana hasil telah dapat ditentukan secara mutlak sebelum terjadinya gangguan dalam pertandingan.
16.3 Jika terdapat kesalahan penulisan nama pemain atau tim, maka semua taruhan akan tetap berlaku, kecuali jika secara jelas dan meyakinkan bahwa yang bersangkutan adalah peserta yang berbeda. Apabila pada suatu pertandingan resmi, peserta bermain menggunakan nickname yang salah atau dengan akun samaran, hasil pertandingan tersebut akan tetap dianggap sah. Jika terdapat bukti bahwa peserta adalah bukan pemain (atau salah satu dari para pemain) yang seharusnya bermain pada pertandingan tersebut dan badan resmi penyelenggara olahraga terkait tidak mengeluarkan pernyataan bahwa adanya pergantian pemain (atau beberapa pemain) yang akan mewakili klub/tim e-sports yang bersangkutan, maka taruhan-taruhan pada pertandingan tersebut akan dinyatakan tidak berlaku dan modal taruhan dikembalikan.
16.4 Semua taruhan akan dinyatakan tidak berlaku dan modal taruhan dikembalikan jika jumlah map atau putaran yang sebelumnya ditentukan tidak selesai atau diubah atau berbeda dengan yang ditawarkan di pasar taruhan.
16.5 Dengan mengacu pada syarat dan ketentuan lainnya, semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi atau statistik yang dipublikasikan oleh pihak resmi pertandingan, panitia, atau badan resmi olahraga.
16.6 Pada pasar taruhan langsung, jika suatu map diulang permainannya karena hasil seri, jaringan terputus atau karena alasan lain yang sama, maka semua taruhan langsung pada map tersebut akan dianggap tidak berlaku dan modal taruhan dikembalikan. Pengulangan permainan untuk map tersebut akan dianggap sebagai permainan baru yang terpisah.
16.7
Silahkan klik di sini untuk melihat contoh penyelesaian taruhan Atas/Bawah.
16.8 Walau disebutkan berbeda (jika ada) dalam peraturan ini, waktu tambahan hanya akan dihitung jika pada akhir putaran atau pertandingan, pemain lawan atau tim memiliki skor yang sama sehingga mengakibatkan hasil seri dan hasil seri tidak termasuk dalam pilihan taruhan yang ditawarkan oleh Operator.Dalam kondisi ini, hasil yang akan dianggap berlaku dalam penentuan dan penyelesaian taruhan adalah hasil pada akhir waktu tambahan.
16.9 Jika hasil akhir pertandingan (APABILA terjadi satu atau beberapa babak waktu tambahan, maka hasil dari babak waktu tambahan terakhir yang akan dianggap sebagai hasil final pertandingan) menunjukkan hasil seri, maka taruhan pada pasaran “game win type market” (atau Prediksi Pemenang, dimana hasil yang valid hanya jika salah satu tim menjadi pemenang) akan dibatalkan dan modal taruhan dikembalikan.
16.10 Walau disebutkan berbeda (jika ada) dalam peraturan ini:
16.11
16.12 Dalam situasi dimana: (1) pertandingan tidak dimulai pada tanggal dan waktu yang telah dijadwalkan sebelumnya oleh pihak yang berwenang dalam mengeluarkan keputusan resmi seperti, panitia, penyelenggara atau badan resmi olahraga; atau (2) pertandingan dimulai namun kemudian diberhentikan; atau (3) pertandingan dimulai namun kemudian ditunda; atau (4) jumlah putaran atau map tidak selesai, Operator akan, meski telah disebutkan di Peraturan 16.1, 16.2 dan 16.4 di atas, diberi hak, melalui pertimbangan Operator dan berdasarkan kasus yang ada, untuk menerima keputusan yang dikeluarkan oleh pihak resmi pertandingan, panitia atau badan yang berwenang (termasuk namun tidak terbatas pada keputusan yang berkaitan dengan lolos tidaknya pemain atau tim yang berpartisipasi dalam suatu event Olahraga ke tahap berikutnya) atau pengumuman pemenang pertandingan atau tahapan manapun dalam pertandingan meski keputusan atau pengumuman dilakukan di saat setelah terjadinya diskualifikasi pemain atau tim sebelum atau setelah dimulainya pertandingan.
16.13 Silahkan klik di sini untuk Peraturan Permainan Streamer.
17. KETANGKASAN BERKUDA
17.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Ketangkasan Berkuda:
18. OLAHRAGA ANGGAR
18.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Olahraga Anggar:
19. HOKI LAPANGAN
19.1 Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan skor akhir setelah pertandingan selesai dimainkan (termasuk tambahan waktu) namun tidak termasuk babak tambahan dan adu penalti kecuali jika terdapat hal lain yang ditetapkan.
19.2 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Hoki Lapangan:
20. SEPAK BOLA
20.1 Kecuali jika tidak dinyatakan pada Peraturan Pertaruhan Sepak Bola, semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan waktu bermain yang reguler (termasuk waktu jeda yang diberikan oleh wasit) tidak termasuk babak tambahan dan adu penalti.
20.2 Jika pertandingan dijadwalkan untuk bermain di luar dari waktu bermain yang reguler (misalnya Periode waktu bermain khusus pada berbagai turnamen atau pertandingan persahabatan) semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil pada akhir pertandingan sesuai dengan waktu yang dijadwalkan tersebut.
20.3 Kecuali jika waktu bermain non reguler yang dengan jelas tertera pada situs sebelum semua pertandingan sepak bola berlangsung, maka semua taruhan yang diterima pada pertandingan tersebut dinyatakan TIDAK BERLAKU.
20.4 Jika status atau hasil dari pertandingan yang diumumkan pada situs resmi sudah jelas salah, atau di mana pertandingan tidak diselesaikan dalam waktu bermain yang reguler, Operator akan berusaha sebaik mungkin untuk menentukan status dan hasil yang benar pada pertandingan tersebut. Jika pertandingan tidak diselesaikan dalam waktu bermain reguler yang dijadwalkan [waktu reguler diartikan sebagai total waktu bermain yang dijadwalkan termasuk waktu jeda yang diberikan oleh pihak resmi] permainan akan diselesaikan oleh Operator sebagai tidak selesai dimainkan. Pada kasus seperti ini, hanya pasaran di mana telah ditentukan tanpa syarat akan diselesaikan. Untuk semua pasaran lainnya, taruhan dinyatakan tidak berlaku dan modal taruhan akan dikembalikan kepada Pemain. Operator berhak menyelesaikan pertandingan tersebut berdasarkan peraturan tersebut dan keputusan Operator dianggap final.
20.5 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Sepak Bola. Taruhan Berjalan (“Live”) akan ditawarkan secara terpisah di bagian "Live".
(B) Jika terjadi pemberian kartu merah langsung (pelanggaran profesional), maka booking tersebut akan dianggap sebagai kartu merah dan bukan kartu kuning.
(C) Dalam hal terdapat dua pemain atau lebih menerima kartu kuning dalam kejadian yang sama, maka pemain yang mendapat kartu kuning pertama oleh wasit akan dianggap sebagai hasilnya.
(D) Kartu kuning yang diberikan kepada non-pemain (misalnya pemain pengganti/cadangan, manajer atau pelatih) tidak akan dihitung.
(E) Jika pertandingan ditinggalkan setelah kartu kuning pertama diberikan, semua taruhan pada Kartu Kuning Pertama akan tetap berlaku.
(F) Hasil Total Booking untuk Babak Pertama akan diputuskan begitu pihak resmi meniupkan peluit untuk mengakhiri Babak Pertama. Adanya booking yang dibuat antara waktu pihak resmi pertandingan meniupkan peluit untuk mengakhiri Babak Pertama dan dimulainya Babak kedua akan diakumulasikan ke hasil Total Booking untuk Babak Penuh.
(G) Hasil Total Booking untuk Babak Penuh akan berdasarkan jumlah booking yang diakumulasikan hingga peluit babak penuh ditiupkan. Adanya booking yang dibuat setelah peluit babak penuh ditiupkan akan diabaikan.
(B) Hasil Kartu Kuning ditentukan dari jumlah kartu kuning yang dihasilkan baik oleh Tim Tuan Rumah, Tim Tamu atau kedua Tim tersebut (termasuk handicap, jika ada).
(C) Kartu kuning yang diberikan kepada non-pemain (misalnya pemain pengganti/cadangan, pemain terganti yang tidak lagi memainkan sisa pertandingan, manajer atau pelatih) tidak akan dihitung ke dalam jumlah total. Namun kartu kuning yang diberikan kepada pemain pengganti/cadangan ketika masih menjadi non-pemain akan diakumulasikan setelah pemain pengganti/cadangan tersebut diikutsertakan ke dalam pertandingan.
(D) Jika pertandingan ditinggalkan dalam waktu bermain reguler, semua taruhan pada Kartu Kuning akan dikembalikan kecuali hasil taruhan telah dapat ditentukan.
(E) Hasil Kartu Kuning untuk Babak Pertama akan ditentukan setelah wasit meniup peluit untuk mengakhiri Babak Pertama. Setiap kartu kuning yang diberikan antara waktu berakhirnya Babak Pertama dengan waktu dimulainya Babak Kedua akan diakumulasikan ke hasil Kartu Kuning untuk Babak Penuh.
(F) Hasil Kartu Kuning untuk Babak Penuh akan ditentukan dari jumlah kartu kuning yang diakumulasikan sampai peluit tanda Babak Penuh berakhir ditiupkan. Semua kartu kuning yang diberikan setelah babak penuh berakhir akan diabaikan.
(2) Tendangan ke Gawang adalah setiap upaya mencetak gol yang:
(a) menghasilkan gol; atau
(b) dapat menghasilkan gol tetapi dihentikan oleh kiper atau diblok pemain lawan; atau
(c) mengarah ke gawang tetapi diblok oleh pemain lawan, dimana ada pemain lain atau kiper di belakang pemblokir tersebut; atau
(d) keluar atau melewati gawang tanpa adanya kontak dengan pemain mana pun; atau
(e) dapat keluar atau melewati gawang tetapi dihentikan oleh kiper atau diblok pemain lawan.
(3) Tembakan yang mengenai kerangka gawang dianggap Tendangan ke Gawang.
(4) Jika pertandingan ditinggalkan sebelum peluit tanda berakhir ditiupkan, semua taruhan akan dinyatakan tidak berlaku kecuali hasil taruhan telah dapat ditentukan.
(2) Tendangan Tepat Sasaran adalah setiap upaya mencetak gol yang menghasilkan gol; atau dapat menghasilkan gol tetapi dihentikan oleh kiper atau diblok pemain lawan.
(3) Tembakan yang mengenai kerangka gawang tidak akan dianggap Tendangan Tepat Sasaran kecuali memenuhi persyaratan di atas.
(4) Jika pertandingan ditinggalkan sebelum peluit tanda berakhir ditiupkan, semua taruhan akan dinyatakan tidak berlaku kecuali hasil taruhan telah dapat ditentukan.
Statistik yang disediakan oleh penyedia skor resmi atau situs resmi dari kompetisi atau pertandingan terkait akan digunakan untuk menyelesaikan taruhan. Jika statistik dari penyedia skor resmi atau situs resmi tidak tersedia atau terdapat bukti bahwa hasil penyedia skor resmi atau situs resmi tidak benar, bukti independen akan digunakan untuk mendukung penyelesaian taruhan. Apabila tidak ada bukti yang konsisten dan independen atau adanya konflik bukti yang signifikan, taruhan akan diselesaikan berdasarkan statistik Operator sendiri.
(2) Lemparan ke Dalam yang dilakukan ulang karena instruksi wasit hanya akan dihitung satu.
(2) Pemain yang terkena tekel harus dengan jelas menguasai bola sebelum terkena tekel.
20.6 Tipe Skoring A berlaku untuk produk berikut yang ditawarkan untuk taruhan langsung:
(b) Handicap Asia
(c) Ganjil/Genap
(d) Atas/Bawah
(e) Total Jumlah Tendangan Sudut
(f) Total Jumlah Booking
(g) Kartu Kuning
(h) Tendangan ke Gawang
(i) Statistik Lainnya
20.7 Tipe Skoring B berlaku untuk produk berikut yang ditawarkan untuk taruhan langsung:
20.8 Taruhan e-Football
(c) Setiap pertandingan dimainkan dalam dua babak masing-masing 8 menit dan total waktu pertandingan adalah 16 menit.
(d) Hasil pertandingan e-Football, skor dan data penentu taruhan lainnya dihasilkan oleh perangkat lunak dan tidak tersedia sumber lain, termasuk dari tim resmi atau situs liga pertandingan.
(e) e-Football adalah pertandingan yang disiarkan dan termasuk pertandingan Taruhan Umum, para Pengguna Akhir dapat bertaruh pada pertandingan tertentu. Hasil pada pertandingan tersebut akan menentukan perhitungan dari taruhan yang ditempatkan oleh semua Pengguna Akhir.
(f) Apabila suatu pertandingan tidak selesai dalam waktu yang dijadwalkan karena kesalahan teknis apapun, termasuk bukan hanya kesalahan komputer, elektronik, perangkat lunak, perangkat keras ataupun koneksi, pertandingan akan diselesaikan dengan status pertandingan tidak selesai dimainkan. Dalam hal ini taruhan yang diselesaikan hanya taruhan yang telah ditentukan tanpa syarat. Untuk pasar lainnya dan terlepas dari hasil indikatif apa pun, taruhan akan dinyatakan tidak berlaku dan modal taruhan akan dikembalikan ke Pengguna Akhir. Operator akan menyelesaikan pertandingan tersebut sesuai dengan aturan ini dan keputusan Operator akan dianggap final.
(g) Operator berhak menyatakan sebuah taruhan e-Football tidak berlaku apabila;
(ii) Pengguna Akhir dicurigai berpartisipasi dalam penipuan, kolusi, pencucian uang atau kegiatan ilegal lainnya;
(iii) pertandingan tidak dimainkan atau tidak selesai atau hasil pertandingan tidak dapat ditentukan;
(iv) penerimaan taruhan akan melampaui batas maksimum bertaruh;
(v) jumlah kredit taruhan tidak tersedia di akun pemain;
(vi) terjadi kesalahan (manusia atau lainnya) atau kegagalan sistem yang mengakibatkan odds yang ditawarkan tidak tepat;
(vii) kesalahan teknis seperti kegagalan komunikasi, kecacatan, gangguan, keterlambatan, virus, penolakan layanan, atau data rusak; atau
(viii) jika terjadi kesalahan teknis yang menghasilkan pembayaran yang tidak wajar.
21. FUTSAL (SEPAK BOLA 5 PEMAIN PER TIM)
21.1 Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil penuh 2x20 menit dari waktu bermain, kecuali jika tidak dinyatakan. Babak Tambahan dan adu penalti tidak dihitung.
21.2 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Futsal:
22. SEPAK BOLA GAELIC
22.1 Kecuali jika tidak dinyatakan pada pasaran tertentu, semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan waktu bermain yang regular 60 atau 70 menit (termasuk tambahan waktu yang diberikan oleh wasit) namun tidak termasuk babak tambahan atau adu penalti.
22.2 Total poin yang dicetak oleh masing-masing tim akan digunakan untuk menentukan apakah taruhan tersebut adalah pemenang pada akhir pertandingan. Total skor yang diberikan kepada suatu tim adalah total poin dari gol dan poin yang dicetak. 1 goal adalah sama dengan 3 poin.
22.3 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Sepak Bola Gaelic:
23. GOLF
23.1 Semua taruhan dinyatakan BERLAKU, ketika kedua pemain (atau semua pemain dalam tiga bola atau grup) TEEs-OFF.
23.2 Jika sebuah turnamen secara resmi ditinggalkan atau dibatalkan, semua taruhan dinyatakan TIDAK BERLAKU, kecuali taruhan yang telah dapat ditentukan.
23.3 Peraturan 12 jam tidak berlaku untuk taruhan Golf.
23.4 Jika suatu turnamen dipersingkat setelah dimulai maka minimal 36 holes harus dimainkan dan pemenang turnamen diumumkan agar taruhan tetap berlaku. Jika tidak ada pemenang turnamen yang diumumkan, maka semua taruhan akan dikembalikan.
23.5 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Golf:
24. GIMNASTIK
24.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Gimnastik:
25. BOLA TANGAN
25.1 Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan skor setelah waktu reguler 60 menit berakhir (Babak Tambahan dan Penalti tidak dihitung), kecuali dinyatakan berbeda. Jika waktu 60 menit yang dijadwalkan tidak dimainkan maka taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku, kecuali prop pertandingan di mana hasil telah dapat ditentukan.
25.2 Setiap Babak Tambahan tidak akan diperhitungankan ke pasaran yang berkaitan dengan “Babak Kedua”. Secara khusus, jika Mercy Rule diberlakukan dalam suatu pertandingan, semua taruhan akan dinyatakan berlaku sesuai skor pada saat itu.
25.3 Jika terjadi pergantian arena pertandingan maka taruhan akan tetap berlaku selama Tim Tuan Rumah masih ditetapkan menjadi tuan rumah. Jika posisi Tim Tuan Rumah dan Tamu dalam suatu pertandingan dicantumkan terbalik, maka taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku.
25.4 Jika suatu pertandingan ditunda atau dibatalkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam kurun waktu 24 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, semua taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku dan modal taruhan akan dikembalikan.
25.5 Berikut adalah jenis taruhan Tidak Langsung (Non Live) dan Taruhan Berjalan (“Live”) yang ditawarkan pada Bola Tangan:
(a) Suatu pertandingan harus selesai sepenuhnya agar taruhan dinyatakan berlaku (kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan). Semua pasaran Taruhan Berjalan tidak menghitung Babak Tambahan (jika ada), kecuali berikut:
(i) To Qualify
(ii) To Lift Trophy
(iii) To Win Match (termasuk OT/SO)
(A) Jika hasil pertandingan ditentukan saat waktu reguler, maka pasaran ini akan dihitung berdasarkan hasil pada saat itu.
(b) Untuk Taruhan Berjalan Paruh Babak, termasuk pasaran berikut, periode paruh babak yang ditentukan harus selesai agar taruhan dinyatakan berlaku (kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan). Semua Taruhan Berjalan Paruh Babak tidak menghitung Babak Tambahan (jika ada).
(i) Handicap
(ii) Total Gol
(iii) Draw No Bet
(iv) Kesempatan Ganda
(v) First Goal of Half
(vi) Margin of Victory
(vii) Race to Markets
(viii) Result(s)
(ix) Team Totals
(x) Total Ganjil/Genap
(c) Untuk Taruhan Berjalan 10 menit, termasuk pasaran berikut, periode 10 menit yang ditentukan harus selesai agar taruhan dinyatakan berlaku (kecuali jika hasil dari taruhan tertentu telah dapat ditentukan):
(i) Handicap
(ii) Total Gol
(iii) Last Goal
(iv) Margin of Victory
(v) Race to Markets
(vi) Result(s)
(vii) Team Totals
(viii) Total Ganjil/Genap
(d) Prop Pertandingan: Semua prop pertandingan, termasuk pasaran berikut, akan dihitung berdasarkan waktu reguler saja dan tidak termasuk Babak Tambahan (jika ada).
(i) Team with Highest Scoring Half
(ii) Highest Scoring Half
(iii) Game Total Ganjil-Genap
(iv) Team Total Ganjil-Genap
(v) Margin Kemenangan (termasuk Alternatif)
(vi) Double Result (termasuk Alternatif)
(vii) Race to Markets
(viii) Team to score X Goals
(ix) Kedua Tim mencetak X Goals
(x) Either Team to score X Goals
(e) Taruhan Paruh Babak
(i) Periode babak yang ditentukan harus selesai agar taruhan dinyatakan berlaku, kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan. Tidak termasuk Babak Tambahan (jika ada).
(f) Outright
(g) Tipe Skoring B berlaku
26. BALAPAN KUDA
Silahkan klik link berikut ini untuk membaca peraturan dan persyaratan pada produk Balapan kami: Peraturan Pertaruhan Balapan
27. HURLING
27.1 Kecuali jika tidak dinyatakan pada pasaran tertentu, semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan waktu bermain yang regular 60 atau 70 menit (termasuk tambahan waktu yang diberikan oleh wasit) tidak termasuk babak tambahan atau adu penalti.
27.2 Total poin yang dicetak oleh masing-masing tim akan digunakan untuk menentukan apakah taruhan tersebut adalah pemenang pada akhir pertandingan. Total skor yang diberikan kepada suatu tim adalah total poin dari gol dan poin yang dicetak. 1 goal adalah sama dengan 3 poin.
27.3 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Hurling:
28. HOKI ES
28.1 Semua pertandingan harus dimulai pada tanggal yang dijadwalkan (waktu lokal) agar taruhan dinyatakan berlaku. Jika arena pertandingan berubah, semua taruhan akan tetap berlaku selama Tim Tuan Rumah masih ditetapkan sebagai tuan rumah. Jika pertandingan berlangsung di arena pertandingan Tim Tamu, taruhan akan tetap berlaku selama Tim Tuan Rumah masih secara resmi ditetapkan sebagai tuan rumah, jika tidak, taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku. Untuk e-HOKI ES, lokasi "Tuan Rumah" dan "Tamu" yang ditunjukkan pada halaman Situs bersifat sebagai referensi.
28.2 Penyelesaian taruhan akan dilakukan berdasarkan skor pada akhir pertandingan, termasuk Babak Tambahan dan Penalti, kecuali dinyatakan berbeda. Jika terjadi ADU PENALTI, hanya satu (1) gol yang akan ditambahkan ke skor pemenang untuk menentukan skor final pertandingan.
28.3 Dalam Pasaran 2 Arah, peraturan taruhan Imbang, atau Seri akan berlaku. Modal pada taruhan tunggal dikembalikan, dan pada taruhan berganda/parlay, pilihan dinyatakan Tidak Berlaku.
28.4 Pasaran 3 arah diselesaikan berdasarkan skor pada akhir waktu reguler, kecuali pasaran Kapan Pertandingan Berakhir (When Will Game End) yang merupakan jenis pasaran 3 Arah yang termasuk Babak Tambahan/Penalti.
28.5 Untuk IIHF World Championships dan Pertandingan Olimpiade
Semua penyelesaian taruhan pertandingan akan ditentukan berdasarkan Peringkat Final Resmi pada akhir turnamen. Jika terdapat dua atau lebih tim yang berada di peringkat yang sama, taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku.
28.6 Berikut adalah jenis taruhan Tidak Langsung (Non Live) dan Taruhan Berjalan (“Live”) yang ditawarkan pada Hoki Es:
(a) Penyelesaian pasaran berikut tidak termasuk Babak Tambahan/Penalti:
(I) Handicap
(ii) Asian Goal Line
(iii) Kesempatan Ganda (3 Arah)
(iv) Draw no Bet
(v) Game Total (3 Arah)
(vi) Highest Scoring Period
(A) Jika terdapat 2 atau lebih periode yang memiliki skor sama, taruhan Tie akan dinyatakan sebagai pemenang.
(B) Taruhan Periode – Periode yang ditentukan harus selesai agar taruhan dinyatakan berlaku, kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan.
(vii) Money Line (3 Arah)
(viii) Next Goal Scored
(ix) Ganjil/Genap
(A) Team Total Ganjil atau Genap – Jika tim yang dipasang tidak mencetak gol, taruhan akan dihitung dengan hasil Genap.
(B) Game Total Ganjil atau Genap – Jika tidak ada skor, semua taruhan akan dihitung diselesaikan dengan hasil Genap.
(x) Period Betting
(A) Periode yang ditentukan harus selesai agar taruhan dinyatakan berlaku, kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan.
(xi) Puck Line (3 Arah)
(xii) Race to Markets
(xiii) Team Total (3 Arah)
(xiv) Team to Score First/Last
(xv) Total/Team Goals Exactly
(xvi) Total / Home and Away Goals Scored
(xvii) To Score Last in Regulation
(xviii) Who Will Win Most Periods
(xix) Taruhan Berjalan 10 menit
(A) Durasi 10 menit yang ditentukan misalnya: menit 31-40 harus selesai agar taruhan dinyatakan berlaku, kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan. Untuk tujuan penyelesaian taruhan, menit 51-60 tidak termasuk Babak Tambahan (jika ada).
(xx) Semua taruhan pada pertandingan Klub Persahabatan (Hanya Waktu Reguler) dan Persahabatan Internasional (Hanya Waktu Reguler) akan diselesaikan berdasarkan skor pada akhir waktu reguler dan tidak termasuk Babak Tambahan (jika ada), kecuali dinyatakan berbeda dibawah ini.
Penyelesaian pasaran berikut tidak termasuk Babak Tambahan/Penalti:
(A) To Win Match (including overtime/shootout)
(B) To Lift Trophy
(C) To Qualify
(D) When Will Game End
(E) Penalty Shootout Winner
(F) Penalty Shootout Correct Score
(G) Top Tournament/Team Goalscorer – Pemain yang mencetak gol terbanyak selama kompetisi akan dianggap sebagai pemenang. All-in, bermain atau tidak. Peraturan Dead heat berlaku.
(H) To Qualify From Group – Tim yang masuk dari Babak Penyisihan ke Babak Kualifikasi akan dianggap sebagai pemenang.
(xxi) Pasaran Goalscorer (First/Last/Any)
(A) Untuk memprediksi pemain yang mencetak gol pertama/terakhir atau kapan saja selama pertandingan.
(xxii) Dalam pasaran Game Number of Suspension
(A) Untuk menghitung berapa kali penangguhan 2 menit diberikan selama periode pertandingan tertentu. Setiap penangguhan 2 menit akan dihitung 1.
(B) Double Minor Penalti (double minor) (2+2 menit) dihitung sebagai 2 penangguhan yang masing-masing berlangsung 2 menit.
(C ) Semua penalti yang diberikan sebelum dimulainya suatu periode akan dihitung ke periode sebelumnya. Periode yang diberikan pada akhir pertandingan juga termasuk ke dalam periode sebelumnya (periode ke 3 atau Babak Tambahan).
(D) Penangguhan yang tertunda dan tidak dijalankan karena terjadi gol, tidak akan dihitung, meskipun tercatat atau tidak tercatat dalam data resmi pertandingan.
(xxiii) Players Statistics
(A) Tanpa mempertimbangkan negara dan turnamen, semua taruhan pada Players Statistic akan dihitung berdasarkan hasil pertandingan waktu reguler, tidak termasuk hasil Babak Tambahan dan Adu Penalti.
(B) Jika pemain tidak berpartisipasi dalam pertandingan, taruhan pada pemain tersebut akan dinyatakan Tidak Berlaku/Dikembalikan.
(xxiv) NHL Regular Season Points/Match-Ups/Wins
(A) Tim harus menyelesaikan setidaknya 80 pertandingan musim reguler agar taruhan dinyatakan berlaku, kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan.
(xxv) Outright/Conference/Divisional Betting
(A) Semua taruhan akan tetap berlaku meski terjadi relokasi, perubahan nama tim, atau durasi musim.
(xxvi) Series Betting
(A) Taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku apabila jumlah pertandingan yang sah (sesuai masing-masing organisasi penyelenggara) tidak selesai atau diubah.
(b) Sistem skoring: Tipe Skoring B berlaku.
28.7 Taruhan e-HOKI ES
(a) Kecuali jika dinyatakan pada Peraturan 28.7, maka Peraturan 28 yang akan berlaku pada taruhan e-HOKI ES.
(b) e-HOKI ES adalah pertandingan yang disimulasi berdasarkan Kecerdasaran Buatan (Artificial Intelligence), Pembelajaran Mesin (Machine Learning) dan riwayat database hoki es untuk mencerminkan bentuk tim dan permainan pertandingan.
(c) Hasil pertandingan e-HOKI ES, skor dan data penentu taruhan lainnya dihasilkan oleh perangkat lunak dan tidak tersedia sumber lain, termasuk dari tim resmi atau situs liga pertandingan.
(d) e-HOKI ES adalah pertandingan yang disiarkan dan termasuk pertandingan Taruhan Umum, para Pengguna Akhir dapat bertaruh pada pertandingan tertentu. Hasil pada pertandingan tersebut akan menentukan perhitungan dari taruhan yang ditempatkan oleh semua Pengguna Akhir.
(e) Apabila suatu pertandingan tidak selesai dalam waktu yang dijadwalkan karena kesalahan teknis apapun, termasuk bukan hanya kesalahan komputer, elektronik, perangkat lunak, perangkat keras ataupun koneksi, pertandingan akan diselesaikan dengan status pertandingan tidak selesai dimainkan. Dalam hal ini taruhan yang diselesaikan hanya taruhan yang telah ditentukan tanpa syarat. Untuk pasar lainnya dan terlepas dari hasil indikatif apa pun, taruhan akan dinyatakan tidak berlaku dan modal taruhan akan dikembalikan ke Pengguna Akhir. Operator akan menyelesaikan pertandingan tersebut sesuai dengan aturan ini dan keputusan Operator akan dianggap final.
(f) Operator berhak menyatakan sebuah taruhan e-HOKI ES tidak berlaku apabila;
(i) sebagian atau perincian taruhan yang tidak tepat;
(ii) Pengguna Akhir dicurigai berpartisipasi dalam penipuan, kolusi, pencucian uang atau kegiatan ilegal lainnya;
(iii) pertandingan tidak dimainkan atau tidak selesai atau hasil pertandingan tidak dapat ditentukan;
(iv) penerimaan taruhan akan melampaui batas maksimum bertaruh;
(v) jumlah kredit taruhan tidak tersedia di akun pemain;
(vi) terjadi kesalahan (manusia atau lainnya) atau kegagalan sistem yang mengakibatkan odds yang ditawarkan tidak tepat;
(vii) kesalahan teknis seperti kegagalan komunikasi, kecacatan, gangguan, keterlambatan, virus, penolakan layanan, atau data rusak; atau
(viii) jika terjadi kesalahan teknis yang menghasilkan pembayaran yang tidak wajar.
(g) Apabila terjadi kesalahan (manusia atau lainnya) atau kegagalan sistem saat perhitungan taruhan, penyelesaian akan dianggap tidak valid dan diperbaiki sebagaimana mestinya. Apabila Pengguna Akhir tidak memiliki kredit yang mencukupi di dalam akun, maka dalam kondisi ini, Pengguna Akhir akan diminta untuk mengembalikan jumlah dana yang diperlukan kepada Operator.
29. JUDO
29.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Judo:
30. SENI BELA DIRI CAMPURAN
30.1 Untuk tujuan taruhan, petarung yang diskualifikasi pada saat pertandingan berlangsung akan dihitung sebagai knockout oleh lawannya.
30.2 Jika seorang petarung gagal menjawab bel untuk memulai suatu ronde, atau didiskualifikasi di antara ronde, maka lawannya akan dianggap telah memenangkan ronde sebelumnya.
30.3 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Seni Bela Diri Campuran:
31. OLAHRAGA PANCALOMBA MODERN
31.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Olahraga Pancalomba Modern:
32. BALAP MOTOR
32.1 Semua taruhan dinyatakan TIDAK BERLAKU dan akan dikembalikan, jika balapan terganggu atau tertunda, dan tidak dilanjutkan kembali dalam kurun waktu 72 jam dari jadwal yang semula telah ditentukan, kecuali taruhan telah ditentukan tanpa syarat.
32.2 Semua taruhan yang ditempatkan pada non-starter setelah latihan balapan resmi dilakukan tidak akan dikembalikan.
32.3 Hasil pada saat presentasi podium yang akan diperhitungkan.
32.4 Taruhan pada ronde kualifikasi balap motor ditentukan berdasarkan posisi grid awal yang ditetapkan pada akhir sesi kualifikasi.
32.5 Waktu penalti yang diberlakukan oleh pihak resmi perlombaan selama babak kualifikasi akan dihitung. Penurunan peringkat grid lainnya atau promosi setelah babak kualifikasi berakhir tidak akan dihitung.
32.6 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Balap Motor:
33. MUAY THAI
33.1 Tampilan warna Merah dan Biru pada nama dari masing-masing petarung hanya bertujuan sebagai referensi saja. Semua taruhan akan tetap berlaku meskipun adanya perubahan tampilan warna pada nama dari petarung. Dalam situasi ini, nama pertarung akan digunakan sebagai indikator untuk menentukan pemenang.
33.2 Semua taruhan akan dinyatakan tidak berlaku jika satu atau kedua peserta (“petarung”) didiskualifikasi oleh juri atau wasit baik sebelum ataupun di saat pertandingan (“event”) sedang berlangsung. Semua taruhan juga akan dinyatakan tidak berlaku jika satu atau kedua petarung didiskualifikasi oleh juri atau wasit pada saat berakhirnya event namun sebelum pengumuman hasil.
33.3 Suatu event dianggap telah dimulai pada saat bel tanda dimulainya ronde pertama dibunyikan. Semua taruhan akan dinyatakan tidak berlaku jika satu atau kedua petarung gagal untuk memulai event tersebut.
33.4 Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan keputusan resmi yang diumumkan di arena pertandingan langsung setelah berakhirnya event. Perubahan keputusan yang terjadi setelahnya (jika ada) tidak akan diakui, untuk kepentingan perhitungan taruhan.
33.5 Apabila terdapat ketidakcocokan antara nama petarung di versi Bahasa Thai dengan terjemahannya pada situs kami, maka yang berlaku adalah versi Bahasa Thai.
33.6 Operator berhak untuk tidak menerima, menolak ataupun membatalkan tanpa pemberitahuan terlebih dahulu apabila terdapat taruhan yang mana ditemukan atau dicurigai oleh Operator bahwa hasil atau jalannya suatu event ada kemungkinan telah dicurangi, dimanipulasi atau "match fixing". Percobaan atau tindakan Pengguna Akhir dalam melakukan kecurangan, manipulasi atau “match fixing” dalam suatu event akan menyebabkan penutupan pada akun dan/atau pembatasan permanen dalam kepemilikan akun, tergantung pada kebijakan Operator.
33.7 Apabila terdapat kesalahan pengejaan nama pada petarung, semua taruhan akan tetap berlaku kecuali secara jelas yang bersangkutan adalah petarung yang berbeda, maka Operator memiliki kebijakan mutlak untuk memutuskan apakah petarung tersebut sama atau berbeda.
33.8 Semua taruhan akan berlaku jika nama dari satu atau kedua petarung diganti namun petarung tersebut adalah orang yang sama.
33.9 Jika pada suatu event terdapat taruhan yang memiliki kesalahan (error) pada harga atau odds maka kesalahan tersebut harus dilaporkan kepada Operator dalam dua belas (12) jam sejak penerimaan taruhan. Kesalahan yang dilaporkan setelah dua belas (12) jam dari waktu penerimaan taruhan tidak akan dilayani..
33.10 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Muay Thai:
33.11 Sistem skoring yang berlaku untuk taruhan Muay Thai adalah Tipe Skoring B.
34. BILLIARD / SNOOKER
34.1 Agar taruhan dinyatakan berlaku, kedua pemain harus memulai dan menyelesaikan pertandingan. Waktu istirahat pada frame/rack pertama adalah dianggap sebagai permulaan pertandingan.
34.2 Dalam situasi di mana pertandingan telah dimulai namun tidak diselesaikan untuk alasan apapun, semua taruhann dinyatakan TIDAK BERLAKU.
34.3 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Billiard/Snooker:
35. DAYUNG
35.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Dayung:
36. RUGBI
36.1 Kecuali dinyatakan berbeda, semua taruhan Rugbi diselesaikan berdasarkan 80 menit waktu pertandingan (termasuk perpanjangan waktu yang diberikan oleh wasit) namun tidak termasuk Babak Tambahan.
36.2 Jika suatu pertandingan dihentikan sebelum 80 menit waktu pertandingan, semua taruhan pada pertandingan tersebut akan dinyatakan TIDAK BERLAKU kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan.
36.3 Jika suatu pertandingan telah ditunda atau dibatalkan, dan tidak dilanjutkan kembali dalam kurun waktu 24 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, semua taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku dan modal taruhan akan dikembalikan.
36.4 Jika terjadi pergantian arena pertandingan maka taruhan akan tetap berlaku selama Tim Tuan Rumah masih ditetapkan menjadi tuan rumah. Jika posisi Tim Tuan Rumah dan Tamu dalam suatu pertandingan dicantumkan terbalik, maka taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku.
36.5 Untuk Rugby Union (Rugby Sevens dan Rugby tens) dan Rugby League (Rugby League Nines), kecuali dinyatakan berbeda, semua pertandingan akan diselesaikan berdasarkan peraturan turnamen tertentu dan termasuk Babak Tambahan (jika ada).
36.6 Berikut adalah jenis taruhan Tidak Langsung (Non Live) dan Taruhan Berjalan (“Live”) yang ditawarkan pada Rugbi:
(a) Taruhan pada Pertandingan, Tim dan Pemain
(i) Untuk Rugby Union – Taruhan Handicap / Alternatif / Taruhan Handicap Tambahan / Match and Team Totals / Alternative Totals
(A) Dalam pasaran 2 arah berlaku peraturan Tidak Berlaku/Seri/Dikembalikan.
(B) Dalam pasaran 3 arah yang tersedia pilihan seri, salah satu pilihan akan dihitung sebagai pemenang.
(ii) Untuk Rugby League – Taruhan Handicap / Taruhan Handicap Alternatif
(A) Dalam pasaran 2 arah, taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku jika hasil adalah seri.
(iii) Untuk Rugby League – Total Points 2-Way / Alternative Total Points 2-Way / Team Total points 2-Way / Match and Team Totals
(A) Dalam pasaran 2 arah, jika nilai skor adalah sama dengan poin yang dipasang, semua taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku.
(iv) Total Points Ganjil/Genap, Team Total Ganjil/Genap, Team Totals Ganjil/Genap 2 arah
(A) Untuk tujuan penyelesaian taruhan, hasil nol akan dihitung sebagai Genap.
(v) Draw No Bet
(A) Jika pertandingan berakhir imbang, taruhan akan dinyatakan sebagai Tidak Berlaku/Seri/Dikembalikan.
(vi) Next Try 2-Way
(A) Jika tidak tercetak poin pada try berikut, taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku.
(vii) Total Tries / Team Total Tries / Most Tries Markets (termasuk alternatif)
(A) Dalam pasaran 2 arah, jika nilai skor adalah sama dengan poin yang dipasang, taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku. Dalam pasaran ini, try termasuk penalty try.
(viii) First Scoring Play/Team First Scoring Play/First Scoring Play 2nd Half/Score First (2nd Half)/Team to Score First/Team to Score First Try/Last Scoring Play of First Half/Last Scoring Play of Match/Team to Score Last/Team to Score Last Try
(A) Untuk semua pasaran ini, try termasuk penalty try. Untuk semua pasaran scoring play, konversi tidak akan dihitung.
(ix) Team scoring First Wins Game
(A) Termasuk Babak Tambahan (jika ada).
(x) Score 1st Try/1st Half Result
(A) Untuk memprediksi tim yang akan mencetak try pertama, dikombinasikan dengan Hasil Babak Pertama. Pilihan No Try Scorer bisa saja ditawarkan. Untuk pasaran ini, try termasuk penalty try.
(xi) Team to Score 1st and Match Result
(A) Untuk memprediksi tim yang pertama mencetak skor, dikombinasikan dengan hasil pertandingan, termasuk Babak Tambahan (jika ada).
(xii) Highest Scoring Half/ Team with Highest Scoring Half
(A) Total Babak Kedua tidak termasuk Babak Tambahan (jika ada). Pilihan Seri tersedia.
(xiii) Double Result
(A) Untuk memprediksi hasil paruh babak dan babak penuh dari pertandingan yang ditentukan.
(xiv) Winning Margin Including Exact and Alternative
(A) Untuk tujuan penyelesaian taruhan, margin pada babak penuh yang akan dihitung (Pilihan Seri tersedia).
(xv) Race to Markets
(A) Untuk memprediksi tim mana yang mencapai total poin yang ditentukan terlebih dahulu (Pilihan Neither/Tidak Keduanya tersedia).
(xvi) Half Betting
(A) Pasaran Babak Pertama akan diselesaikan pada akhir Babak Pertama. Pasaran Babak Kedua akan diselesaikan pada akhir waktu reguler dan termasuk Babak Tambahan (jika ada). Periode Babak yang bersangkutan harus selesai agar taruhan dinyatakan berlaku, kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan.
(xvii) Untuk Rugby Union – semua Match Outcome (4 Arah)/Win in Extra-Time/To Lift Trophy/To Qualify/Match to Go to Overtime
(A) Penyelesaian taruhan termasuk Babak Tambahan/Sudden Death dan Adu Tendangan (jika ada).
(xviii) Untuk Rugby League – Taruhan Berjalan To Win in Overtime/To Qualify/To Lift Trophy
(A) Jika ditawarkan, semua pasaran akan diselesaikan termasuk semua Babak Tambahan (jika ada).
(xix) In-Play/Live Half Betting
(A) Untuk Taruhan Berjalan Paruh Babak, periode paruh babak yang ditentukan harus selesai agar taruhan dinyatakan berlaku (kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan). Taruhan Berjalan Paruh Babak tidak menghitung Babak Tambahan (jika ada), dan jika hasil pasaran 2 arah Paruh Babak adalah seri, taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku/Seri/Dikembalikan.
(xx) Total Team Tries
(A) Penalty try dihitung. Taruhan hanya berlaku untuk waktu reguler.
(xxi) Team to Score First/Last Try
(A) Pilihan No Try Scored tersedia.
(xxii) Team to Score First/Last
(A) Termasuk Babak Tambahan (jika ada).
(xxiii) Team to Win Both Halves/To Win Both Halves/Team to Win Either Half
(A) Kedua Babak harus selesai agar taruhan dinyatakan berlaku.
(xxiv) First/Last/Anytime Tryscorer Markets
(A) Jika pemain tidak berpartisipasi dalam pertandingan, taruhan pada pemain tersebut akan dinyatakan Tidak Berlaku/Dikembalikan.
(xxv) First Try Scorer
(A) Jika pemain yang dipasang memasuki lapangan setelah dicetaknya try pertama, taruhan pada pemain tersebut akan dinyatakan Tidak Berlaku/Dikembalikan. Jika pemain yang dipasang memasuki lapangan sebelum try pertama dicetak, taruhan akan tetap berlaku. Penalty try tidak dihitung dalam pasaran ini. Jika try pertama adalah penalty try, pemain yang mencetak try kedua yang akan dihitung sebagai pemenang.
(xxvi) Last Try Scorer
(A) Taruhan akan berlaku untuk pemain yang berpartisipasi dalam pertandingan untuk tujuan penentuan last try scorer. Jika try terakhir adalah penalty try, taruhan pada pencetak try sebelumnya yang menang.
(xxvii) Total Team Tries
(A) Penalty try dihitung. Taruhan hanya berlaku untuk waktu reguler.
(xxviii) Will Either/Any Team Score 3 Unanswered Tries?
(A) Salah Satu Tim harus mencetak 3 try tanpa bisa dibalas oleh tim lawan. Penalty try dihitung.
Pasaran lain yang terpengaruh oleh jadwal turnamen yang tidak lengkap akan dinyatakan Tidak Berlaku, kecuali untuk pasar yang hasilnya telah dapat ditentukan.
(xxix) Lance Todd Trophy
(A) Berlaku untuk Rugby League Challenge Cup Final. The Man of the Match diputuskan pada akhir pertandingan dan memperoleh The Lance Todd Trophy. Harga ditawarkan untuk setiap pemain yang berpartisipasi dalam pertandingan.
(xxx) Outright
(xxxi) Rugby Specials
(A) Jika terdapat dua tim atau lebih mencapai babak yang sama dalam suatu kompetisi, peraturan dead heat akan berlaku.
(B) Untuk pasaran ‘total/match/team try’, penalty try akan dihitung.
(C) Jika dua tim bersamaan mencapai posisi teratas pada suatu liga/grup tertentu, maka peraturan kompetisi resmi akan menentukan pemenang untuk tujuan penyelesaian taruhan.
(D) Pasaran lain yang terpengaruh oleh jadwal turnamen yang tidak lengkap akan dinyatakan Tidak Berlaku, kecuali untuk pasar yang hasilnya telah dapat ditentukan.
(b) Sistem skoring: Tipe Skoring B berlaku.
37. OLAHRAGA LAYAR
37.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Olahraga Layar:
38. OLAHRAGA MENEMBAK
38.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Olahraga Menembak:
39. SKUAS
39.1 Semua taruhan dinyatakan TIDAK BERLAKU, jika pertandingan belum diselesaikan, kecuali untuk Period Betting (jika taruhan telah ditentukan tanpa syarat).
39.2 Jumlah total permainan yang diperlukan untuk memenangkan pertandingan adalah ditentukan oleh pihak resmi dari penyelenggara turnamen.
39.3 Pada situasi dimana jumlah permainan yang sah diganti atau berbeda dengan yang ditawarkan untuk taruhan, semua taruhan dinyatakan tidak berlaku.
39.4 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Skuas:
40. OLAHRAGA RENANG
40.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Olahraga Renang:
41. OLAHRAGA RENANG INDAH
41.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Olahraga Renang Indah:
42. TENIS MEJA
42.1 Peraturan 12 jam tidak berlaku untuk taruhan Tenis Meja.
42.2 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Tenis Meja:
(a) Taruhan Non Live
(i) Handicap Asia
(A) Poin Handicap
(B) Set Handicap
(ii) Money Line
(iii) Ganjil/Genap
(iv) Outright
(v) Atas/Bawah
(vi) Taruhan Berperiode
(b) Taruhan Berjalan (‘Live”)
42.3 Dimana dapat diberlakukan, presentasi podium akan menentukan penyelesaian taruhan. Diskualifikasi dan/atau banding yang terjadi setelahnya tidak akan mempengaruhi hasil taruhan. Jika salah satu nama pemain dalam pertandingan berubah sebelum pertandingan dimulai maka semua taruhan dinyatakan Tidak Berlaku. Dalam hal pertandingan dimulai tetapi tidak diselesaikan, semua taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku, kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan, atau jika permainan dan/atau pertandingan tidak memungkinkan untuk dimainkan sampai akhir tanpa menentukan hasil dari suatu pasaran.
(a) In-Play/Live Game Markets (Current and Next)
Pertandingan yang ditentukan harus selesai dimainkan agar taruhan tetap berlaku, kecuali untuk pasar yang hasilnya telah dapat ditentukan.
(b) Langsung (In-Play)/Live Race to Markets
Taruhan diselesaikan berdasarkan pemain pertama yang mencapai jumlah poin yang yang ditentukan terlebih dahulu. Jika tidak ada pemain yang mencapai jumlah poin yang ditentukan (karena dihentikan) maka taruhan pada pasar tersebut akan dinyatakan Tidak Berlaku. Jika pertandingan tidak dimainkan, maka semua pasar race market untuk pertandingan tersebut akan dinyatakan Tidak Berlaku.
(c) Taruhan Poin In-Play/Live
Taruhan ditawarkan bagi pemain untuk memenangkan poin yang ditentukan. Jika poin tidak dimainkan, karena pertandingan berakhir, semua taruhan pada poin tersebut akan dinyatakan Tidak Berlaku.
(d) Total Point Betting markets
Didasarkan pada jumlah permainan yang dimainkan menurut ketentuan yang berlaku. Jika jumlah permainan menurut ketentuan diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk taruhan, maka semua taruhan dinyatakan Tidak Berlaku.
(e) In-Play/Live Handicap Betting
Pasaran berdasarkan pada jumlah permainan yang dimainkan ketentuan yang berlaku. Jika jumlah permainan menurut ketentuan yang berlaku diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, maka semua taruhan dinyatakan Tidak Berlaku.
42.4 Sistem skoring: Tipe Skoring B berlaku.
43. TAEKWONDO
43.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Taekwondo:
44. TENIS
44.1 Semua taruhan dinyatakan TIDAK BERLAKU jika pertandingan tidak diselesaikan di mana dikarenakan oleh pengunduran diri atau diskualifikasi, kecuali untuk taruhan berikut ini: First Ace, First Double Fault dan Period Betting (jika taruhan ini telah ditentukan tanpa syarat).
44.2 Semua taruhan dinyatakan TIDAK BERLAKU jika durasi permainan pada turnamen dikurangi, ditunda atau dibatalkan, kecuali untuk pasaran di mana telah ditentukan tanpa syarat.
44.3 Jumlah total set yang diperlukan untuk memenangkan pertandingan adalah ditentukan oleh pihak resmi dari penyelenggara turnamen.
44.4 Peraturan 12 jam tidak berlaku untuk taruhan Tenis.
44.5 Semua taruhan tetap berlaku terlepas dari pergantian lokasi ataupun lapangan.
44.6 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Tenis:
44.7 Taruhan e-Tennis
(a) Kecuali jika dinyatakan pada Peraturan 44.7, maka Peraturan 44 yang akan berlaku.
(b) e-Tennis adalah pertandingan yang disimulasi berdasarkan Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence), Pembelajaran Mesin (Machine Learning) dan riwayat data base tennis untuk mencerminkan bentuk tim dan permainan pertandingan.
(c) Hasil pertandingan e-Tennis, skor dan data penentu taruhan lainnya dihasilkan oleh perangkat lunak dan tidak tersedia sumber lain, termasuk dari tim resmi atau situs liga pertandingan.
(d) e-Tennis adalah pertandingan yang disiarkan dan termasuk pertandingan Taruhan Umum, pada Pengguna Akhir dapat bertaruh pada pertandingan tertentu. Hasil pada pertandingan tersebut akan menentukan perhitungan dari taruhan yang ditempatkan oleh semua Pengguna Akhir.
(e) Apabila suatu pertandingant idak selesai dalam waktu yang dijadwalkan karena kesalahan teknis apapun, termasuk bukan hanya kesalahan computer, elektronik, perangkat lunak, perangkat keras ataupun koneksi, pertandingan akan diselesaikan dengan status pertandingan tidak selesai dimainkan., kecuali penyelesaian taruhan sudah dapat ditentukan, seperti pasar tertentu misalnya, (x) Set – (x) Game – Pemenang, (x) Set – (x) Game – Poin (x) Pemenang, (x) Set – (x) Game To Deuce, (x) Set – Race to (x) Games, dll. Dalam hal ini taruhan yang diselesaikan hanya taruhan yang telah ditentukan tanpa syarat. Untuk pasar lainnya dan terlepas dari hasil indikatif apapun, taruhan akan dinyatakan tidak berlaku dan modal taruhan akan dikembalikan ke Pengguna Akhir. Operator akan menyelesaikan pertandingan tersebut sesuai dengan aturan ini dan keputusan Operator akan dianggap final.
(f) Operator berhak menyatakan sebuah taruhan e-Tennis tidak berlaku apabila;
(i) sebagian atau perincian taruhan yang tidak tepat;
(ii) Pengguna Akhir dicurigai berpartisipasi dalam penipuan, kolusi, pencucian uang atau kegiatan illegal lainnya;
(iii) pertandingan tidak dimainkan atau tidak selesai atau hasil pertandingan tidak dapat ditentukan;
(iv) penerimaan taruhan akan melampaui batas maksimum bertaruh;
(v) jumlah kredit taruhan tidak tersedia di akun pemain;
(vi) terjadi kesalahan (manusia atau lainnya) atau kegagalan sistem yang mengakibatkan odds yang ditawarkan tidak tepat;
(vii) kesalahan teknis seperti kegagalan komunikasi, kecacatan, gangguan, keterlambatan, virus, penolakan layanan, atau data rusak; atau
(viii) jika terjadi kesalahan teknis yang menghasilkan pembayaran yang tidak wajar.
(g) Apabila terjadi kesalahan (manusia atau lainnya) atau kegagalan system saat perhitungan taruhan, penyelesaian akan dianggap tidak valid dan diperbaiki sebagaimana mestinya. Apabila Pengguna Akhir tidak memiliki kredit yang mencukupi di dalam akun, maka dalam kondisi ini, Pengguna Akhir akan diminta untuk mengembalikan jumlah dana yang diperlukan kepada Operator.
45. OLAHRAGA TRILOMBA
45.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan dalam Olahraga Trilomba:
46. BOLA VOLI
46.1 Peraturan 12 jam tidak berlaku untuk taruhan Bola Voli.
46.2 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Bola Voli:
(a) Taruhan Non Live
(i) Handicap Asia
(A) Poin Handicap
(B) Set Handicap
(ii) Money Line
(iii) Ganjil/Genap
(iv) Outright
(v) Atas/Bawah
(vi) Taruhan Berperiode
(vii) Point Betting
(b) Taruhan Berjalan (“Live”)
46.3 Non Live (Pra-Pertandingan)
(a) Taruhan berikut akan dinyatakan TIDAK BERLAKU jika pertandingan tidak diselesaikan, kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan:
(i) To Win Match
(ii) Match Total Ganjil/Genap
(iii) Tebak Skor Set
(iv) Double Result (Hasil Set Pertama dan Match)
(v) Match Handicap - Sets
(vi) Match Handicap - Points
(vii) Total Poin
(viii) Tim Total Poin
(b) Untuk pasaran set individual, taruhan dinyatakan TIDAK BERLAKU jika set tidak diselesaikan, kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan:
(i) Pemenang Set Pertama
(ii) Ganjil/Genap Set Pertama
(iii) Handicap Set Pertama
(iv) Total Poin Set Pertama
(v) Winning Margin Set Pertama
(vi) Tebak Skor Set Pertama
(vii) Skor Setelah 2/3 Sets
(c) Jika terjadi pengurangan poin yang diberlakukan oleh wasit, hasil resmi akan digunakan untuk penyelesaian taruhan pada semua pasaran.
(d) Jika terjadi pergantian arena pertandingan maka taruhan akan tetap berlaku selama Tim Tuan Rumah masih ditetapkan menjadi tuan rumah. Jika posisi Tim Tuan Rumah dan Tamu dalam suatu pertandingan dicantumkan terbalik, maka taruhan akan dinyatakan TIDAK BERLAKU.
(e) Pasaran “to qualify” akan ditentukan pada tim yang maju ke babak selanjutnya dari kompetisi yang ditentukan dan termasuk hasil Golden Set jika dimainkan. Untuk kompetisi two legged ties, Golden Set akan dihitung untuk menentukan tim mana yang maju. Golden Set tidak dihitung untuk penyelesaian pasar pertandingan normal/set reguler.
(f) Semua taruhan dinyatakan TIDAK BERLAKU, jika pertandingan tidak diselesaikan, kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan.
46.4 Taruhan Berjalan (“In-Play/Live”)
(a) Taruhan berikut akan dinyatakan TIDAK BERLAKU jika pertandingan tidak diselesaikan, kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan:
(i) To Win Match
(ii) Set Betting
(iii) Total Match Points
(iv) Team Total Match Points
(v) Handicap Set Betting
(b) Untuk pasaran set individual, taruhan dinyatakan TIDAK BERLAKU jika set tidak diselesaikan, kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan.
(c) Taruhan ditawarkan bagi pemain untuk memenangkan poin yang ditentukan. Jika poin tidak dimainkan, karena pertandingan berakhir, semua taruhan pada poin tersebut akan dinyatakan TIDAK BERLAKU.
(d) Current/Next Set Leader After: Jika jumlah poin tidak tercapai dalam set yang ditentukan, maka tim yang memenangkan set tersebut akan ditetapkan sebagai pemenang.
(e) Jika terjadi pengurangan poin yang diberlakukan oleh wasit, hasil resmi akan digunakan untuk penyelesaian taruhan, kecuali pasaran “Race to Markets” dan “Point Betting” yang telah dapat ditentukan.
(f) Golden Set (jika ada dan jika ditawarkan) dihitung hanya berdasarkan apa yang terjadi pada Golden Set tersebut.
46.5 Sistem Skoring yang berlaku: Tipe Skoring B.
47. POLO AIR
47.1 Taruhan akan diselesaikan berdasarkan skor akhir setelah pertandingan selesai dimainkan (termasuk tambahan waktu) namun tidak termasuk babak tambahan dan adu penalti kecuali jika terdapat hal lain yang ditetapkan.
47.2 Jika suatu pertandingan ditinggalkan sebelum 32 menit dimainkan, semua taruhan pada pertandingan tersebut dianggap TIDAK BERLAKU kecuali taruhan yang telah ditentukan.
47.3 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Polo Air:
48. ANGKAT BESI
48.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Angkat Besi:
49. OLAHRAGA MUSIM DINGIN
49.1 Hasil pada saat presentasi podium yang akan diperhitungkan. Jika tidak terdapat upacara presentasi, hasilnya akan ditentukan seusai dengan hasil resmi seperti yang diumumkan oleh badan pengatur resmi pada akhir pertandingan, terlepas dari banding yang terjadi setelahnya, diskualifikasi ataupun perubahan pada hasil.
49.2 Jika suatu pertandingan ditunda atau dibatalkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam kurun waktu 48 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, semua taruhan dinyatakan tidak berlaku dan taruhan akan dikembalikan.
49.3 Jika kondisi suatu event (termasuk namun tidak terbatas pada perubahan lokasi event, dipersingkat bagian atau ronde dari event, mengubah jarak resmi dari event tertentu), diubah dari yang semula didaftarkan oleh Badan Pengatur Resmi maka semua taruhan dinyatakan tidak berlaku. Untuk event Cross-Country dan Biathlon, taruhan tidak akan berlaku jika jarak dari resmi (terdaftar) diubah, tetapi akan berlaku jika jarak sebenarnya adalah berbeda. Untuk event ski-jumping, hasilnya akan berlaku jika pasaran yang menyediakan satu ronde selesai secara penuh.
49.4 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Semua Olahraga Musim Dingin:
50. GULAT
50.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Gulat:
51. VOLI PANTAI
51.1 Peraturan 12 jam tidak berlaku untuk taruhan Voli Pantai.
51.2 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Voli Pantai:
(a) Taruhan Non Live
(i) Handicap Asia
(A) Poin Handicap
(B) Set Handicap
(ii) Money Line
(iii) Ganjil/Genap
(iv) Outright
(v) Atas/Bawah
(vi) Taruhan Berperiode
(vii) Point Betting
(b) Taruhan Berjalan (“Live”)
51.3 Taruhan Outright. Dimana dapat diberlakukan, presentasi podium akan menentukan penyelesaian taruhan. Diskualifikasi dan/atau banding yang terjadi setelahnya tidak akan mempengaruhi hasil taruhan.
(a) Semua taruhan tetap berlaku terlepas dari pergantian lokasi ataupun lapangan.
(b) Jika salah satu peserta dalam pasangan diganti sebelum dimulainya pertandingan, semua taruhan akan dikembalikan.
(c) Jika pertandingan dimulai tetapi tidak diselesaikan maka semua taruhan dinyatakan TIDAK BERLAKU, kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan, atau jika set dan/atau pertandingan tidak memungkinkan untuk dimainkan sampai akhir tanpa menentukan hasil dari suatu pasaran.
(d) Sebagai contoh, satu set ditinggalkan pada 18-17: taruhan Atas/Bawah 35,5 pada Set - Total Poin diselesaikan sebagai taruhan menang/kalah, karena jika permainan diselesaikan secara normal/natural, set tersebut juga menghasilkan setidaknya 36 poin.
(e) Current/Next Set Leader After: Jika jumlah poin tidak tercapai dalam set yang ditentukan, maka tim yang memenangkan set tersebut akan ditetapkan sebagai pemenang.
51.4 Sistem Skoring yang berlaku: Tipe Skoring B.
CATATAN
Operator berhak untuk mengubah peraturan-peraturan tersebut setiap saat sesuai dengan Persyaratan & Ketentuan Umum.
6 orang menganggap artikel ini membantu.